新しいプレイコントロール!ピクミン

任天堂の新しいプレイコントロール!シリーズは、あちこちでゲームデザインを調整して、Wiiの会社のGameCubeゲームの一部を再発行し、Wiiリモートを利用するために再設計しました。それらはまっすぐな再リリースでも完全なリメイクでもありません。また、オリジナルのいずれかを安価に取り上げて、GameCubeコントローラーを持っている場合は後方互換Wiiでプレイできると考えると、好奇心が強い動きのように思えるかもしれません。

マージンフィラーで機械のリリーススケジュールをプラグインしようとする冷笑的な試みと正当に呼ぶことができます。世界の偉大なビデオゲームメーカーの1人の歴史において見落とされがちで非常に創造的な時期から、いくつかの素晴らしい(実際にはそれほど簡単ではない)ゲームの回復を簡単に喜ぶことができます。または、初めて見逃した膨大な新しい視聴者にそれらのゲームの導入を歓迎するかもしれません - バーゲンビンで掘り下げたり、奇妙な紫色のコントローラーを操作したりすることに興味がない聴衆。少なくとも、昨年とは異なります動物交差点のWiiバージョン、それらは、新しいリリースではなく、装飾されたポートとして正直に提示されています。

新しいプレイコントロール!もちろん、ただのビジネスですが、任天堂の専門的な過去とEverymanの存在との間にますます苦痛なギャップを埋めるのはビジネスであり、ショップのWii棚でのゲームの選択を締めくくることに向けて何らかの形で進んでいます。これらの再発行をレビューする際に、私たちは彼らの品質を新しいWiiリリースに対して判断し、それらが今日どのように立ち上がるか、そしてそれらがどのように変化したかを確認します - 良くも悪くも。

最初はですピクミンShigeru Miyamoto2001年からのシュールなガーデニングと戦略 - アドベンチャー - 非常に初期のGameCubeリリース。当時の任天堂のファンは、PikminやPikminやなどの小規模な実験を支持して、達人の新しいマリオやゼルダに対する彼らの第一人者の無関心に困惑し、悲嘆に暮れました。ルイージの大邸宅。 7年以上、スーパーマリオギャラクシーとゼルダ:トワイライトプリンセス記憶が比較的新鮮であるため、これらのゲームがそうではないものではなく、これらのゲームを理解する方が簡単です。

そして、ピクミンは、その奇妙な方法で、マルチタスクの最も成功した実現であり、コンソールに載っていたリアルタイム戦略ゲームプレイです。プレイヤーは、キャプテンオリマーをコントロールします。オリマー船長は、奇妙な惑星の上でガリバーのように縛られている高さの宇宙飛行士をコントロールします。これは、不思議な裏庭のように見えます。半透明の火の呼吸ブローホッグ;エーテル、フローティングハニーウィスプ。とピクミン。

私にとって、私の小さい野菜のホムンクリ!

Pikminは、タマネギの形をしたヘリコプターの三脚に住んでいる、縮れた、色分けされた花を覆った植物の男性の意欲的な軍隊であることが判明しました。オリマーはそれらを栽培し、地面からそれらを摘み取り、それらを投げ、他の生き物との戦闘、材料の収穫、建設と解体の仕事、そして最も重要なことには、救助をするために一度に最大100人の入札をすることができます。彼は、空気供給がなくなる前に、30日間(それぞれ約15分)に宇宙船の25の行方不明の部分を連れて運ぶために彼らの助けを必要としています。

Pikminをタスクに割り当てるためのポイントアンドクリック(またはむしろポイントアンドスロー)インターフェイスにより、ゲームはWiiの変身の明らかな候補になります。カーソルは、Wiiリモートをポイントするだけで誘導されます。GameCubeバージョンでは、カーソルとOlimarの両方の動きがスティックに組み合わされています。当然、ポインターの使用は非常に高速で直感的です。残りのコントロール - ピクミンを却下して分割し、whiで召喚、スロー、タイプ間のサイクル - はほぼ類似しています。

唯一の例外は、GameCubeバージョンでC-Stickを使用して害を避けたり、近くのタスクに押し込んだりすることができるチームの直接コマンドです。これは、D-PADを押し続け、ポインターを監督することによって達成されます。どちらかといえば、それは以前よりもわずかに面倒ですが、ポインター制御の容易さは、それを少なく使用することを意味します。