略奪された大邸宅の中心にある錬金術の研究室を駆け抜けて、手がかりを慎重に狩りながら、私は自分が人の大きさの大きな輝く石に直面していることに気づきました。私は近づいて、この巨大な奇妙さの表面を注意深く調べて、このクエストの作成者が私に残した説明を読みました。
「それはただの典型的な魔法のクリスタルです」と言いました。
ああ、それは典型的な魔法のクリスタルです。一緒に移動します。そして、私はそうしました。なぜなら、クエストの残りの部分は他の場所で見つけることになっていたからです。
これはユーザーが作成したコンテンツであり、そのカスタムメイドのアドベンチャーですネバーウィンターすでに数百、おそらく数千があり、この1つの外部貢献によってすべてのゲームを判断することは公平ではありません。しかし、そのある瞬間は一言で言えば、決してひくりませんでした。
NeverWinterは無料でプレイできるMMORPGです。これは、お金を使うことを望むかもしれないという提案に非常に優しいことに加えて、プレイヤーにFoundryと呼ばれるレベルエディターを提供し、自分の作品をインスタンスとして共有できるようにするパーティーやソロ旅行者のための冒険。
これはすべて非常に巧みに実行され、新しい冒険が常に登場し、推定完了時間を含む評価とスポーツの説明に従ってソートされています。それは、かなりのキャンペーンに加えて、プレイヤーと環境の小競り合いとプレイヤーとプレイヤーの戦いに加えて、Neverwinterには他のクエストが増え続けることがあります。
それは良い。 Neverwinterには、あなたがやるべきことがたくさんあります。あなたが戻ってきて、絶えず変化するイベントのカレンダーで、たくさんのバラエティーがあります。バラエティが嫌いな人はいますか?それは私をケージの中の猿のようにwhoでやるか、深夜に窓を開けて「バラエティ!」と叫ぶようになります。町の向こうに。
問題は、ほとんどすべてが退屈であることです。
戦闘は最高の足で降ります。 Neverwinterは、従来のMMORPGとAction-RPGの間のクロスのように再生されます。前者のすべての構造と組織があり、その平和なハブエリア、クラフト、ギルド、プレイヤーが「LF CWやDC for sp precele」などを叫ぶことについて威勢の良いプレイヤーがいます。ただし、戦闘には後者の感触があり、斬撃と回避の制御が得られます。レベルのはしごを上げる方法をスケーリングすると、ホットキーのタップでアクティブにできる半ダースのクラス固有のスキルで購入できます。それはすべて非常に簡単で、大騒ぎせずに刺してしまいます。
最高の状態では、それは速く、強力です。敵のぐったりした体を10フィート後ろに壊したスキルを発見するのに3分もかかりました。このようなことは、戦闘をとても楽しくすることができます。
しかし、それほど長くはありません。なぜなら、それはあなたを待っていて、すぐに同じように感じ始めるからです。敵は敵対的な地域のいたるところに出現し、絶えず、時にはあなたのすぐ隣に、そして決してバリエーションではありません。しばらく前に3つのオークがあった場合、これらの3つのオークはすぐに戻ってきます。
これらの仲間のほとんどは受動的であり、あなたが近づくまであなたを無視しています。そして、ネバーウィンター全体でloiterするすべての多くのモンスターについては、あなたが期待しているか期待するよりも違いが少なくなります。 Orcish Axe-Throwerは、Bandit ArcherやWas-Rat Archerにかなり似ており、ソロまたはパーティーで物事を倒すことに関しては、Raw Damageが戦術的なニュアンスに勝ちます。
冒険家の探求の時間は、バッシングと粉砕、斬撃、スラッシングに費やされていますが、そうしていないときは、常にあなたの次の目的に導くきらめく道をたどっています。何かを殺すためにオフ?それはここにあります。アイテムを収集しますか?このようにそうです。この完璧なTwinkletrailは、Ariadneのスレッドが必要なほぼすべてのスレッドを導きます。
ここには、Neverwinterの問題があります。それは、冒険の経験を、場所に行って物事を打つか、物事を拾うか、時には両方を迎えに行くことに挑戦しました。多くのゲームがこれを行いますが、Neverwinterはそれをよく隠すことはなく、面白くすることはできません。それはあなたに行うための選択を与えたり、熟考するための決定を与えません。それはあなたに一連を与えますタスク。冒険とするべきものを買い物リストに変えます。このプロセスは透明性が高く、服装が不十分です。
鋳造所にアクセスしてクエスト作成を調べるために、私は自分のキャラクターの1つをレベル15に上げなければなりませんでした。それがすぐに繰り返されるようになったので、これは私に長い時間がかかったので、私は非常に多くのbを殺し、非常に多くのcを集めて、すべてをDに配信するためにAに1時間後に自分自身を強制しました。
私は決断をしませんでした、私は何も考えませんでした、私は誰が私にどのようなことをするかを誰が私に与えてくれたか、気にしませんでした。次のフェッチまたはキルタスク。忘れられた領域は、高いファンタジーのための美しい環境であり、コンテキストや精緻化を必要とするものは何も必要ありません。確かに、読むべき物語はたくさんありますが、参加するものはありません。
NeverWinterには、プレイヤーが自由に走るためのいくつかの大きな、しばしば非常にきれいな領域があり、奇妙な秘密が待ち望んでいるかもしれないbeatられたトラックから離れる価値がありますが、これは調査に報いるゲームではありません。それ。それは、コインが爆発するまで、モンスターの頭の上部からの数の数字を叩き、現在使用しているものよりもわずかに優れた機器を集めてから、町で古いギアを販売することです。中距離、彼らの魂は彼らの存在の単調さによって長い間押しつぶされていました。
時々、モンスターが使用する前に落としたアイテムのいくつかを特定する必要がありました。モンスターはいつも私のために巻物を識別するのに十分な十分な識別を落としたので、これは簡単でした。つまり、これは別のタスクに過ぎず、私が定期的に在庫をふるいにかけて他のアイテムにいくつかのアイテムを使用するために雑用しました。さらに、これらのアイテムはすべて使い捨てであり、重要性や愛着がありませんでした。
Action -RPGは、キャラクターの進歩に関するものであり、常に改善されています。もちろんです。しかし、彼らはまた、興味深い機器、多様な敵、スリリングな戦闘に関するものであるべきであり、決してウィンターネバーウィンターは実際にこれらの最後に突き刺さるだけであり、そのエッジは繰り返しによってすぐに鈍くなります。
それはまだ小さなバーストで非常に楽しいです:クイックダンジョンの進出、必死のPVPの戦い、メインプロットの別のセグメント、あなたを(nnngh)に送るクエストでさえも行って、3つの異なるバリケードを見てください。ショートプレイは繰り返しを最小限に抑えます。アニメーションが不格好で、声の演技がひどいものであるにもかかわらず、時には見栄えがよくあります。
また、Webブラウザでのクラフト、その場でのパッチング、イベント、パーティー、冒険、プレイヤーを簡単に見つけることができるシンプルで簡単なインターフェイスなど、巧妙な技術的なタッチがたくさんあります。スケールはよく遭遇します。探索しながらインスタンスをホップすることができます。ゲーム内の通貨を購入することは実際にはありません。これは、時折戦利品ドロップにアクセスして、とにかく稼ぐ可能性が非常に高いアイテムを獲得するのにのみ役立ちます。
そして、もちろん、それはあなたがあなた自身の冒険をすることさえできます。したがって、私たちはその巨大な輝く結晶に戻ります。クリスタルは、偶発的な詳細のどれもネバーウィンターのポイントではないのと同じように、私の探求のポイントではありませんでした。 Foundryはかなり簡単なレベルのエディターですが、ゲームやツールが進化するまで、メインゲームが提供するものとは非常に異なる冒険をすることはできません。
おそらく、ウィンターはより多くの可能性を持っているでしょう、おそらくそれはこれを超えて成長するでしょうが、ゲームはそれらが何であるかではなく、それらが何であるかについてのみレビューすることができます、そして今のところ、ファンタジーへの多くのユーザー編成の進出は、ネバーウィンターの他の部分と同じように、主に場所に行って、頭をぶらぶらし、盗品をつかむことについて。
繰り返しになりますが、それが必要なすべての自由である場合、NeverWinterは無料で簡単で非常にシンプルなゲームであり、あなたが好きなだけ時間を費やすことができます。
6/10