NeverDead

アイアンマンが崖からチャックするアイアンマンでそのビットを覚えていますか?たぶん彼は倒れます、実際には - 私はしばらく読んでいません。とにかく、アイアンマンはこの崖を追い払う - 彼は冷戦の比phorであるから、または人生がとても孤独で無意味であるため、崖を倒すことが唯一の賢いことだからです - そして彼は地面に当たるとき何百ものピースに衝突します。

その後、ピースは一緒に戻って集まり始めます。眼球が手につながり、手は足、胴体、別の脚、腕に向かって走ります。それは悲劇的で感動的であり、すべてが少し憂鬱です。それが私が最初に見たときに私が考えたことですNeverDead。 NeverDeadですそれシーン、大きく書いて、笑いのために遊んだ。

数か月前にNeverDeadについて聞いたことがありますが、ゾンビサバイバルゲームのようなものだと頭の中に入れていました。それは、ええと、正しくありません。実際、プレビュービルドで少し時間を費やしたので、NeverDeadはまったくそのようなものではないことを伝えることができます。代わりに、それがどのようなものであるかは、楽しさと利益のために自分の体を引き裂くことができるドタバタの射手です。片足で飛び回り、敵を熱いリードで満たすことができます。最後の腕に落ちても、残忍な蝶の刃を振るうことができます。あなたの具体化された頭蓋骨をバスケットボールのように跳ね返すことができます。今すぐこれを邪魔にならないようにしましょう。このゲームを予約注文します。

この狂気のすべての正当性は簡単です。ブライスは、不滅で呪われている悪魔のハンターです。あなたは彼をバラバラに引き裂くことができますが、あなたは彼を殺すことはできません - そして最終的に、彼はただ自分自身を元に戻してから殺すでしょうあなた。またはその逆。たぶん彼はあなたを殺し、それから自分自身を元に戻すでしょう。いずれにせよ、家のコンテンツ保険に加入しないでください。

これは素晴らしいものですが、ビデオゲームのトリッキーな見通しです。彼らは伝統的に、危険や失敗状態のようなものを持って来たいと思っています。結局のところ、死は究極の失敗状態です(大丈夫、それはミシガン州かもしれません。)その問題を回避するために、ゲームのデザイナーはアルカディアを導入しました。アルカディアは仲間の悪魔のハンターであり、あなたが私に尋ねるならば、厄介な小さなマダムのようなものですが、彼女は不滅ではありません。彼女を生き続け、あなたはあなたが望むすべての悪魔を殺すことができます。彼女を失うと、それはゲームです。

エスコートミッション!私たちは皆それらを嫌います。 Arcadiaは自分の面倒を見て、敵を奪い、本当のダメージを積み上げ、少し虐待を受けた場合に迅速に癒すのがかなり得意だからです。それを超えて、穴の中のネバーデッドの他のエースは、まあ、それはあなたがあなたのすべての手足を引き裂くことができるゲームです、ですから、たとえアルカディアがたむろする悪夢であることが判明したとしても、その好奇心の要因がまだあります。

ダメージを受けることで手足を失うことができます。または、たとえば、単純なパズルとやり取りしなければならないとき、それを水の噴水で叩き、遠くに推進するようなことをすることで、自分自身を引き裂くことができます。狩りをするためのより多くの悪魔がある建物。その後、HUDの適切なメーターが十分に補充されている場合、または古い部分の部分を徐々に集めて回転することができれば、身体を再調整できます。正しい順序でそれをする必要さえありません。単なる頭として、あなたは単純なチャージアップアンドラム攻撃を持っていますが、すぐに物を撮影したい場合は、物から胴体を離れて、腕に向かって道を燃やすことができます。それは素晴らしい瞬間です。頭が床に転がり、腕がいくつか付いていて、悪魔に爆破します。または、腕と脚と頭、または脚と頭、または他の順列の一握りの - ごめんなさい - に行くことができます。