Netflixがビデオゲームのパイの塊について継続的に把握していることは、ストリーミングサービスの発表を続けています。これは、トリプルタウン、アルファビア、昨年の居心地の良いグローブの背後にあるスタジオであるSpry Foxをスナップしました。
Netflixはニュースを共有しました - これはストリーミングサービスから1年が恥ずかしがり屋ですゲームへの最初の暫定的な措置を講じました- その上Webサイト、「居心地の良い、オリジナル」ゲームに焦点を当てたSpry Foxがそれを助けると言っていると、「別の愛されているジャンルでの創造的な開発を加速させ、誰にとっても何かを持つNetflixのゲームカタログの多様性に追加されます」。
Spry Foxが以前に発表したSpry Foxにとって今日のニュースが何を意味するのかは不明ですEpic Gamesとのパートナーシップを公開します、これは、友情を促進し、世界の孤独を減らすために設計された「マルチプラットフォームの非暴力的な持続的な「MMO」をもたらすことを目的としていました。
Spry Foxの買収は、Netflixが6つのスタジオを所有していることを意味します:OxenFree Developer Night School Studio、Boss Fight Entertainment、次のゲーム、新しいヘルシンキチーム、そして南カリフォルニアの新しいスタジオ、前者が率いるオーバーウォッチエグゼクティブプロデューサーのChacko Sonny。
これまで、Netflixのゲームベンチャーはモバイルタイトルに限定されており、ストリーミングサービスには現在、標準サブスクリプションの一部として約35、主にカジュアル、iOS、Androidゲームへのアクセスが含まれています。しかし、8月のレポートは主張しましたNetflixサブスクライバーの1%未満ゲームを毎日プレイし、ゲームがNetflixのビジネスの中核部分と見なされるまで、かなりの時間になる可能性があることを示唆しています。
今年の初め、ワシントンポスト報告されていますNetflixの究極の目標は、「人々が見ているものと彼らがプレイしているものとの間に相乗効果を生み出すことができるゲームビジネスを構築すること」でした。タイトル、昨年のHextech Mayhemと同じように:リーグ・オブ・レジェンド話。
その同じレポートは、Netflixがモバイルを超えて「あらゆる方向からのビデオゲームに関するコンテンツの機会」を求めていると主張しています。これらの機会クラウドゲームサービスを含めることができます、NetflixのGaming Mike Verduの副社長が今月初めに発表しました。