速度の必要性:アンバウンドレビュー - 世代の速度の最善のニーズ

Criterionは、すべての征服されたForza Horizo​​nとつま先に行くことができるアーケードレーサーのために、もう一度手綱を取ります。

これがおなじみの物語です。新たなスピードのニーズがゼロファンファーレに出てきて、かなりまともであることが判明しました。 Fallowの呪文を経験した後、EAの長期にわたるシリーズのフォームへの復帰のように感じるのに十分なほどまともです。

事は、あなたが知らなかったら私は理解していることです:それが2019年に戻ってきたとき速度の熱が必要ですこのような落ち着いたレセプションを受け取り、シリーズの忠実なシリーズを超えてかろうじて登録されていました。それは、それが続編を持っているのは嬉しい驚きですスピードの必要性:バウンドを解除します、熱の基礎に基づいており、伝説的な基準がリードスタジオとしての帰還を告げたオープンワールドレーサー。そして、Unboundはフォームへの復帰以上のものであるため、EAが最新の速度のニーズを促進するために何もしていないことを2倍にしたように見えることはイライラします。それは世代のスピードの最良のニーズであり、Criterionが崇高なホット追跡でシリーズの最初のスティントを始めて以来、確かに最高のものです。実際、それはとても良いので、すべての征服を与えることはそれほど遠くないと思います地平線に来てくださいそのお金のための走り。

デジタルファウンドリーは、速度を必要として達成した基準にも感銘を受けました:Unbound。YouTubeをご覧ください

もちろん、それらは2つの非常に異なるシリーズですが、それは速度の不自由なものとようなものの違いにありますForza Horizo​​n 5このゲームを特別なものにするものを見つけることができます。 Horizo​​nでは、装身具と新しいおもちゃでシャワーを浴びるために、道を100ヤードだけ運転する必要があると感じることができます。スピードを必要としています:数十時間後にバウンドを解除して、私はまだ1回の乗車しかありませんでした、そして、新しいエアフィルターを提供するために夜のランニングイベント全体を失う可能性があります。それは悲惨ですが、スピードが必要かもしれません:Unboundのマスターストローク。

Unboundは、地下レーシングフィクションに大きく傾いており、30時間以上にわたってグランドファイナルまで見た場合に実行されるシングルプレイヤーキャンペーンを定義します。裏切り、二重交差、究極のredいの物語を備えた軽いフレーミング(長いプロローグの後)がありますが、それはポイントに加えてです。本当に重要なのは、ボンネットの下でより多くの馬をターボでストラップの下で強制するときに、あなたとあなたの車の旅でアンバウンドがどのように倍増するかということです。

マルチプレイヤーはキャンペーンに別々に座っており、他の16人のプレーヤーとオンラインの湖岸にロードし、8つのプレイヤーレースがサポートされています。それはスリムですが、十分に満足です。

これをすべてサポートする魅力的なシステムがあります。キャンペーンは4週間にわたって行われ、それぞれがグランドファイナルまでずっと構築される特別なイベントでクライマックスになります。日ごとに、受け取る警察の注意のレベルを徐々にエスカレートするイベントを実行できます。これは、パトロールがより密度が高く、激しい夜に運ばれます。あなたの尾。これは、オープンワールドの探索、小さな賞品の速度トラップをトリガーする、または粉砕する看板を追跡するためのリズムを促すリズムです。

Unboundのオープンな世界もかなり説得力があることがわかります。ビジュアルは、その前身とは異なり、これは60fpsレーサーであり、最終世代のバージョンをカットするという決定が明らかに報われる - スタイリングと同様に、カラフルなアニメの急降下とアクションに伴うラインがあり、アバター(完全にカスタマイズできます。驚くほど幅広いフィット感で)セルシェードの外観を持っています。最初に明らかになったとき、私はそれがすべてパッティングがあるかもしれないと思ったが、最終製品が来るだけでなく、それがそれほど抑制されないことを望んでいることに気づいた。

車の戦闘は、バーンアウトのようなものほどカリカリになることはありません - その輝かしいテイクダウンカムを逃す方法 - しかし、驚くほど肉のシステムが警察の追跡を動かしています。

Lakeshore自体は、シカゴの遊び心のあるリフであり、道路が常に雨がついているように見えるスピードドロップのもう1つのニーズがあり、車が常に汗をかいているように見えます。忙しい通りがある賑やかなダウンタウンがあり、都市のスプリントをホストしていた高架の列車の線路の下を横切って交差しています。プロジェクトゴッサムレーシング;郊外やその向こうには、丘を伸ばし、Criterionの素晴らしいホットな追求を連想させる屈託のない爆風を提供する長い曲がりくねった道があります。

あなたが目を細めた場合、私たちがここ数年待っていたアウトランの後継者を演じるふりをすることができるからです。 Unboundはそれほど優れたゲームではありません - デザインとその取り扱いのシンプルな優雅さが欠けていますが、その車の戦闘はそれほど満足していません - しかし、Criterionの以前の努力よりもスピードゲームの優れたニーズであり、すべてに進みます簡単な乗り心地を踏みにじらするファンタジーは、ターマックを作り上げて炎を吐き出すまで。あなたがスターターカーを撮影する旅が非常に長引くことがそれをより意味のあるものにするだけです。

ただし、その速度の必要性:あなたが意味するアンバウンドの扱い。勝利は保証されていません。どちらも、それぞれのイベントに入るために咳をしなければならないお金を取り戻しているわけではありません - そして多くの場合、マージンは最小限です。それはイライラする可能性があります、またはそれはあなたとあなたの乗り物との関係を繁栄させることができます。エンドゲームに頑張ったホンダシビックは、私が今深く執着している仮想車です。私はそれを運転するたびに、私は親指の下で私がそれに注いだ時間を感じることができます、そして、私は私がすっきりした紫色のネオンの下品を買う余裕があるので、深夜の粉砕イベントの結果を見ることができます。私はそのfoibleと私が所有している現実の車と同じように知るようになりました。

スピードの必要性:Unboundは、適切な光の中で強力な見栄えの良いゲームです - そして、レイクショアは日ごとにムーディーで曇りのような雰囲気を提供する傾向があります。

速度を必要とするカスタマイズ:アンバウンドは深く走ります。ホイールアーチをフレアーしたり、滑らかな新しいブーツを塗ったり、ストラップを硬化させたり(そして、Unboundが非常に多くのDNAを共有している熱のように、排気音の音色と樹皮を満足のいく滑dicな粒度にカスタマイズすることもできます)。 300bhpのフラット6をシビックに落とすこともできます。これはもちろん、謙虚なホンダのために最高のものだけが欲しいので、私はしました。確かに余分な馬を感じることができますが、それがグリップやドリフトの取り扱いの軸の間に車を押して自分自身を知らせる微調整を感じることができます。ただし、ドリフトは、Criterionのレーサーが威厳のあるほど満足していません。すべてに順応するのに数十時間かかりました。 。

Unboundは、他の小さな方法でも完全に完璧ではありません。警察のAIは、あなたが単に暑さなく巡航しているときは問題ありません - 実際、あなたがパックマンの自動車ゲームに相当するミニマップを使用するときに発見されることを避けるのに役立ついくつかのきちんとしたシステムがあります - しかし、物事がうるさいとき警官車はしばしば頭を失います。より大きく、より広い車のリストが欲しいのですが、世界最大のマークが完全に存在しないため、A70スープラに言いようのないことをする可能性を奪われたトヨタのファンボーイとして痛いかもしれません。これを本当に歌わせることができる一握りの場所で作られ、スピードゲームのための素晴らしいニーズではなく、素晴らしいオープンワールドレーサーのフルストップにすることができるニップとタックがあります。

それはそれに及ぶ未結合の崩壊であるため、フランチャイズが10年以上にわたって提供してきたものよりも何マイルも先にあるスピードエクスペリエンスの必要性をどのように提供するかを考えると、私は不平を言っていません。この素晴らしいゲームのEAの奇妙な取り扱いがそのチャンスをへこませることを望んでいます。その基準は、続編の素晴らしい仕事に基づいて構築されることです。なぜなら、私たちは本当に私たちの手にForza Horizo​​n Beaterを持つことができるからです。