NBAジャム

1993年に元のPlayStationまで実際にコンソールを所有していなかった自白したコンピューターオタクとして、私は地元のアーケードでのいくつかの短い演劇からNBAジャムを漠然と認識していました。エイリアンブリードII、アピディア、キャノンの飼料など、アミガに座ることを好むホームコンソールバージョンの経験はありませんでした。しかし、Coin-opクラシックと見なされているように見えるEAの新しいテイクをプレイしています。私はそのために人々の言葉を受け入れなければなりません。当時の私のわずかな小遣いのほとんどは、Amiga Power and Sweetsのコピーに費やされていました。

おそらくそれは、それについて素晴らしく時代錯誤的なものがあるからでしょう。現代のスポーツタイトルがますます複雑になるにつれて、最近、FIFAのコントロール畳み込みのすべてを解読するために、人間工学のマスターが実際に必要です。これは、ジョイスティックと3つのボタンがほとんど何でもプレイするのに十分であるよりシンプルな時間に戻ります。

確かに、EAは射撃、ダンク、盗みのために右粘着性のコントロールで近代化するために最善を尽くしましたが、実際には、それらはかなり不必要です - もちろん、不思議なことに鈍いことは言うまでもありません。スティックフリックのチュートリアルがあるが、基本的なボタンコントロール用ではないことを示しています。適切なトリガーとバンパーを避けるという奇妙な決定を無視してください(スピードブーストが必要な場合は左手を使用する必要があります)。

それぞれが超自然的な能力を持つ一握りのバスケットボールの伝説は、ややイライラする「ボスの戦い」に現れます。

オリジナルに不慣れな人にとっては、「ゴールテンディング」とは別にペナルティがない、またはバスケットに向かって下向きに移動しているときにボールを妨害するペナルティはありません。したがって、あなたは喜んで敵を突き出し、彼らからボールを​​盗み、一般的に賢明で不気味な方法で振る舞うことができます。たぶんそれがEAがプロモーションキャンペーンのためにジョーイ・バートンに近づいた理由です。

各チームのショットクロックは限られています(デフォルトは24秒)、所持が手を変更する前に得点するために、特に防御的なゲームをプレイしていない限り、おそらく試合ごとに数回は起こりません。本当のバスケットボールの試合と同様に、それはエンドツーエンドのものですが、実際のバスケットボールとは異なり、プレイヤーは物理学の法則を無視し、不可能な運動能力の偉業を行うことができます。あなたの典型的な路地は、あなたのパートナーが驚異的な跳躍をして2ポイントを叩きつけるためにバスケットの3フィート上にボールを投げつけるのを見ます - それはあなたが3つの未回答のバスケットを獲得してネットとボールの両方のバーズを設定する前です。

AIチームメイトは、自分のバスケットを保護することを不思議に消極的ですが、所有しているときに合格または撮影することをお勧めします。

そうすることで、ショットは突然より正確になり、ばかげた距離から3ポインターで雨が降ることができますが、ダンクはより奇妙になります。その過程で。無数のゲームモードの1つは、このまさに目標を設定します。ガラスの爆発がゲームの終了を示すまで、ダンクと路地のすべてのエネルギーバーが枯渇します。

これは非常に満足しているだけでなく、素晴らしいように見えます。プレイヤーは誇張されたモーションキャプチャを使用して美しくアニメーション化されており、楽しいスタイルの繁栄は、いくつかのデジタル化された写真に表されている頭を見て、ゲームはフォーラムGIFに似た方法で位置と動きに応じて移行しています。大きなヘッドモードで最も顕著です。これは、さまざまなボールタイプと視覚フィルターがロックを解除すると、ゲームの外観を微調整できる多数の修飾子(または「特権」)の1つです。