編集者注:息を吸ってください。私たちはほとんどそこにいます。 2020年代はかなりの年であり、それはほぼ終わりました。お祝いの休憩全体で、ユーロガマチームのメンバーと私たちの貢献者は、今年のゲームを発表する前に、2020年の個人的なトップ5ゲームを駆け抜けます。 50。今年私たちと一緒にいてくれてありがとう、そして反対側でお会いしましょう。
聞こえますか?それは、ビデオゲームの作曲家、オーディオエンジニア、音声俳優が絶対的な爆発を持っている音です。 2020年の私のお気に入りのゲームには、すばらしいパーツがあり、うまく機能しない部分がありますが、すべて共通点が1つあります。
始めましょうCall of Duty:Warzone、私は2020年の前半の大半をほぼ独占的にプレーしました。これは思い出に残る音楽のものではありませんが、記憶に残る音のためのものです。Infinity Ward現代の戦争とウォーゾーンの武器の音でひび割れた仕事をしました。彼らは画面の真ん中から雷を鳴らします!スナイパーライフルブームとクラックは現実的に、バーダンスクの広がりを繰り返します。どこかの丘を越えて屋上から来て、頭を通り過ぎるのは火のジップです。そして足跡。ああ、足跡。ある時点で、私が毎晩ほとんどウォーゾーンをプレイしていたとき、私は眠りについたとき、私または私の下で眠りについて、もっと大きくなったり静かになったりして足音を聞くことができました。 Warzoneは、私が今までプレイした中で最高の響きのシューティングゲームの1つです。ソリッドコピー、IW。
Inxileの昔ながらのロールプレイングゲーム荒れ地3エッジの周りは荒いですが、それは地獄のように雰囲気があります - そして、そのサウンドトラックは、私たちが突き刺している抑圧的で吹雪の後の黙示録を作成する上で重要な役割を果たします。クエンティン・タランティーノの音楽監督者であるメアリー・ラモスは、ゲームのトラックを組み立てる信じられないほどの仕事をしました。荒れ地3現代アメリカのカッティング風刺。マークモーガンのスコアは、今年最高のスコアがあります。ジョシュア・ジェームズが歌った子羊の血で洗浄されたのは、わずか2020年です。
私はそれを認めます:私は完了していませんハデス。しかし、それは挑戦する欲求のためではありません。 Supergiantは、ポイントが死に、死んで死ぬことであり、私がした超ハードローグのようなものを作成しました。ゲームでの18時間を通して、私は何度もあきらめたいと思いましたが、私は戦闘のためではなく、ダレン・コルブが巧みに持ち込んだ素晴らしい音楽、対話、声の演技のために兵士を務めました。 Lord Hades、Poseidon、Achilles、Charon、The Storyteller、Asterius(Phew!)を声に出したLogan Cunninghamは、ハデスのraの記憶に残るキャストに対する開発者のビジョンを実現した非常に素晴らしい仕事をしました。しかし、Avalon Penroseの低いRaspy Megは私のお気に入りであり、ほとんどASMRのパフォーマンスが私の魂の奥深くに埋もれています。ハデスのシットコム?私はそれを見ます。
テトリス効果:接続マルチプレイヤーの喜びが追加された、史上最高のゲームの1つです。しかし、それはまた、史上最高のサウンドゲームの1つでもあります。過去数年にわたってユーロガマーを読んだ人は誰でも、私たちが恋をしているかどうかを知っているでしょうテトリス効果、そして、はい、その歌。そして、私たちは接続について同じように感じています。私にとってこのゲームで最もエキサイティングなことの1つは、新しい音楽の見通しであり、Connectedの曲は2018年にTetris Effectの素晴らしいサウンドトラックが戻ったのと同じ影響を与えませんが、それでも素晴らしい聴きです。 2020年の対処メカニズムのように、テトリスエフェクトのサウンドトラックにオンとオフに戻ってきたことに気付きましたが、すぐにそれが変わることはありません。
スパイダーマン:マイルズモラレスとても喜びですね。私たちの困った時代のための重要なメッセージを備えた良い冒険。そして、それは素晴らしいですね!対話は見事に配信され、Nadji Jeterはマイルとして高揚するパフォーマンスを提供します。そして、それはすべてとてもさわやかです!マイルズ・モラレスでは、他の大物のビデオゲームではあまり聞いていないような声を聞きます。そして、マイルズモラレスの最も影響を与えるキャラクターの1つであるストリートアーティストのヘイリークーパーの最後の言葉。ヘイリーはゲームのマイナーなキャラクターですが、彼女は私にこだわっています。彼女は聴覚を障害しており、手話とコミュニケーションをとっています。マイルズが彼女に会ったとき、私たちはマイルズも手話を知っていることを学びます。ゲームはこれを大したことではありません。むしろ、それはただそれに取り組んでいます。それは素敵な会話です - トリプルAスペースではまれで強力です。