今日音楽週2005年、任天堂DS、および実験的な電気式に戻ります。
エレクトロプランクトンが水中に住んでいるさまざまなものについてではなかったとしても、その深さを見下ろすことは、それぞれがユニークな生き物で満たされたそれぞれの小さな宇宙、群れと乗算で満たされた異なる岩石の間を移動するような感じになると思います。 2005年、インタラクティブなメディアとインスタレーションアーティストであるToshio Iwaiが監督したゲームが日本でリリースされたとき、Sound Toysはブラウザとフラッシュプレーヤーで火花とJudderを開始し始めました。何かが起こっていた!それでも、エレクトロプランクトンはすでに非常に異なっていると感じています。それはただの音ではなく、音であり、人生。あなたが散らばったエレクトロプランクトンの間を移動し、彼らが作るかもしれない何の音を出したとき、あなたは彼らがやりたいこと、そして彼らがどのように生きたかを学んでいました。
私がすぐに愛したこれらの生き物のいくつか。ゲームを開くトレーシーを連れて行きます。スタイラスと一緒に横たわっているスパイクされたトレイルをたどり、彼女が行くように演奏している小さなカイト型の喜びです。それはピアノですか?多分。トレーシーは、グリッサンドドゥードラー、スピードと精度であり、さまざまなトラックのタンブリングです。私は常にすべてのトレイシーを行かせ、必然的にそれらをちょっとした音の騒音 - 餌のボールに落書きすることになります。私たちは海に戻っています。
Lumiloopはもう1つの簡単なお気に入りです - 幽霊のようなゴムのリングですが、どういうわけか私たちは教会にいます。これらのリングを回転させると、輝き始め、低い音色のトーンを発します。ドーナツの束の音楽 - 顔のあるドーナツの音楽ほどではありませんが、それでも輸送、憂鬱、異世界です。私は毎回息を吸ってそれを持っています。
私は他の人も愛していることを知っています。ビートは、スーパーマリオのおなじみのビートをサンプリングするための招待状があまりにも侵入しすぎているように見える場合でも、瓶がわずかに特徴的であるとわずかに与えられていたとしても、他の人は常にメディアスターでした。ビデオゲーム、他の電気式が代表する。それから、娘がチャットをサンプリングし、さまざまな速度、さまざまな周波数、ボルボイスのアウトラインでプロデュースするときに前方に走っています。
クラークが書いたように、これらの魚はすべてあなたのものですが、それからハネンボウがあります。ハネンボウ難しいセカンドエレクトロプランクトンは、トレーシーの簡単な魅力とルミナリアのラブレーススピードランの間に押し寄せました。ハネンボウは、他のエレクトロプランクトンとは異なっているようで、即時ではなく、どういうわけかパズルのように、より挑戦的です。しかし、今週末、私は彼らと一緒に座ってきれいになり、最終的に私のためにすべてが集中しました。ハネンボウは、結局のところ、栄光です。
ハネンボウはどこから始まり、終わりますか?他のElectroplanktonの環境とは異なり、ここではちょっとしたジオラマが与えられます。葉が画面の左側から突き出ており、小さな木が真ん中の湖から上昇します。木には独自の6つの葉があり、それらはすべて、7つすべてが角度を付けて動き回ることができます。
ハネンボウは確かにピンクのオタマジャクシのものであり、左側の葉から跳躍するので、ハネンボウが来ます。最初のトリックは、これらすべてをどうするかを見ることです。だからあなたは葉を動かします。たぶん、あなたは有望な角度を得るかもしれません、そして、ハネンボウは水に戻る前に葉にぶつかり、それから再びジャンプするためにループします。キシロフォンのメモ!たぶん彼らは2つの葉を叩きました。 2つのメモ!
何年もの間、私はこの時点で立ち往生していました。しかし、トリックはそれを維持することです - 実験を続けてください。私は今葉と一緒に道を持っています - 私はあなたが自分のためにそれを見つけてほしいのであなたに言いません - 私は年齢のためにハネンボウを遊びに保つことができる場所であり、葉のスポークの間を行き来し、鳴り響きますそれぞれ、メモが即興の音楽に急いでいます。 1つのHanenbowは、次のHanenbowが参加しているときにまだそこにいるほど長い間アクティブを維持できます。葉は春の緑から秋の赤に変わり始め、音楽はためらう木フォンからハープの掃引や滴まで織り込みます。そして、....次に何が起こるかを台無しにするのは正しくないようです。
ハネンボウ内でこのことを見つけるのに時間がかかります。このエネルギーは、一度ロック解除されると抑えられないように思えます。あなたは、持続的なサウンドの約束で報われ、半分の成功のバーストでそれを勝ち取ります。そして最後に、私はハネンボウが木とオタマジャクシであるように感じます。むしろハネンボウは、オタマジャクシによって作られた動き、アークとターンです。それは、コンウェイの人生のゲームや他の携帯電話のオートマトン、スプレッドシートといくつかのルールが群れと散らして繰り返される形状に精神を与えたり、単にポップしてフェードしたりするわずかに不気味なものを思い出させます。
そして、痛み - それはほとんど痛みです - あなたがエレクトロップランクトンで救うことができないこと。デザイナーはツールではなくおもちゃを作りたかったので、保存することはできません。だからあなたは葉の完璧な角度を見つけ、ハネンボウが生まれ、それからあなたは次にあなたが再び完璧な角度を狩ることになることを知って、あなたは先に進み、今度はあなたは何か違うものを見つけるでしょう。