Multiversusはスマッシュブラザーズクローンで、その収益化に悩まされているスマートフォンゲームのように感じます

多面的1週間しか完全に発売されていませんが、既にリークのオアシスがあり、プレイヤーの興奮は、次にゲームに到着する予定の多くのマッピングをマッピングしています。ワーナーブラザーズの無料プレイプラットフォームファイターは、キャラクターやフランチャイズが集まってお互いを打ち負かすためのネクサスポイントとして設計されています。そして、その星になるように明確に設計されたのは、この成長している有名な顔の名簿です。

遊ぶ人としてFortniteデイリーでは、クロスオーバーコンテンツのコンベアベルトによって維持されているライブサービスゲームのコンセプトは新しいものではありません。 Call of Dutyから:Warzoneに秋のみんなモバイルリップオフの人たち、誰もがスヌープドッグまたはティーンエイジミュータントニンジャタートルズ彼らのパーティーに。 Smash Bros.自体が任天堂中心の数年前にあきらめ、究極の皆がからのすべての人をホストしていますフォールアウトMinecraftのSteveからVault Boy。

Multiversusでは、ワーナーブラザーズからの期待される表現があります。独自のゲームフランチャイズの安定したもので、出版社の以前の多元宇宙の努力レゴディメンションに驚くことをもたらす基本名簿を備えています。 DCユニバース、Scooby-Doo、Adventure Time、Gremlinsからの多くの顔があります。その後、The Looney Tunes Gang、Tom&Jerry、Rick and Mortyなどの漫画のお気に入りと一緒に続く可能性が高くなります。

星が衝突し、パイが飛ぶ。これは、公式の多面的な打ち上げ予告編です。YouTubeをご覧ください

しかし、これらの各キャラクターは、無料で異なる通貨を粉砕したい場合、永久にロックを解除するためにプレミアム通貨 - 文字ごとに数十時間、数十時間のロックを解除します。現在ロックされているすべてのキャラクターを購入するには、18,250のグリアミウムが必要です。これは、上位2つのシリアムバンドル(£39.99および£79.99)のそれぞれを購入することで達成できます。その後、ファイター固有のエモットやジョーカーのTシャツを着ているキャラクターなど、基本価格の上に各キャラクターに追加の衣装とカスタマイズオプションがあります。

おそらく、多額の経験として、多面的な経験として期待されるでしょう。もちろん、バトルパスがありますが、それは主にオプションの化粧品に基づいています。しかし、私にとっては、このレベルの収益化または非現実的なレベルの粉砕の前に、ゲームのベース名簿をすべてプレイするだけで、すぐにオフになります。開発者が持っていても余分な命を買うオプションは「バグ」だと言った、バトルパスが現在回転できない場合、プレイできないキャラクターの化粧品スタイルが含まれているのに、なぜバトルパスを購入するのですか?名簿がより大きく、より高価になるだけであることを知っているのに、なぜ私は今すぐ購入の山に投資したいのですか?なぜハーレークインはすでに6つの個別に購入可能なスタイルを持っているのですか?

私はまだすべてのキャラクターをプレイすることができていませんでしたが、最初の週にはほとんどの日にログインし、ほとんどの利用可能なオプションを試してみました。現在、アドベンチャータイムからバナナガードを打ち上げボーナスとして取得できます。ハーレー・クインの野球バットの戦闘は満足のいくものであり、彼女の横向きのスライド/ガン・マネーバーと同様に。ジェイソン・ボーヒーズ - レフトフィールドの包含のようなもの - 一方、適切に肉のように感じられ、巨大な拳と強力なスローがあり、敵がアリーナから揺れ動くようになります。

マーク・ハミルが声をかけたジョーカーは、明らかに、ローンチイベントの試合や利用可能な化粧品のコスチュームでゲームの焦点です。YouTubeをご覧ください

しかし、キャラクターが非常に長い間プレイできるようにしているとき、キャラクターが避けられないようにする前に、溝を見つけるのは困難です。すでに27人の戦闘機の名簿があり、それらの前述の漏れが翼でさらに多くを待っていることを示唆しています。同時に、リフトで得られるセットの同盟国と敵の間の小さな相互作用(MultiversusのLimited Time Event Take on Smash Bros. 'Classic PVE Offering)は素晴らしいですが、マッチ自体のキャラクター間の相互作用の本当の相互作用の感覚はありません。

多面的な人にとって、キャラクターのクロスフランチャイズの選択は、それがクリブ付きの別のアイデアです - そして明確にすることができます、マルチバースサスはスマッシュブラザーズから多くのクリブを持っています。 、同じミニゲーム...ステージアナウンサーでさえ、彼らが同じ男を雇ったように聞こえます。

そして、そのすべてに到達するために - その購入可能なもの、さらには、XP Dollopsとゲームプレイを調整する宝石の報酬でメニューの混乱を乗り越えなければなりません。他の賞にほぼ十分に近い - あなただけが別の賞を持っているなら。少なくともローンチ時に、ゲームの報酬は、あなたが数日間迅速に戻ってくることに向けられているように思われます(毎日の連勝を失った後、エージェントスミスの特定の衣装はもはや自由ではないことを恐れています)。

これの結果は、多面的なものがスマートフォンゲームのように感じられる - それがどのように見えるか、実行するかではなく(XboxシリーズXでいくつかのヒッチとホールドアップがありましたが)、その収益化がそのようなものであるためですデザインの主な要因であり、毎日プレイできるものの避けられない要素です。多くのライブサービスゲームと同様に、Multiversusは毎日戻ってきて、試合を粉砕し、実際に時間を投資する唯一のゲームになりたいと思っています。それはブラザーズを壊すことです。私はお金を持っていません、またはその時間を持っていません。