更新2021年5月6日:5月6日から自宅でMortal Kombatの映画初演をレンタルすることができるので、以下の映画製作者とのインタビューを再発行しています。
オリジナル2021年3月17日:新しいMortal Kombatの映画が近づくと(それはアメリカの映画館とオンHBOマックス4月16日、そして英国に「まもなく登場」します)、考えは次のことに向けられています。この有望な武道ファンタジー映画は一回限りのものですか?それとももっと何かの始まりですか?
最近リリースされたトレーラーに基づいて、Mortal Kombatはファンの通りをすぐに見ます。これはRレートの映画です - このような評価を得た最初の人間kombat映画です - したがって、たくさんのゴアがあります。そして、死者さえあります(カノは、彼がゲームで行うように、誰かの心を裂きます)。もちろん、これはソース資料に沿っています。しかし、それはカルトクラシック1995 Mortal Kombat映画から離れた世界(またはそれが領域であるべきですか?)です - それが出てから25年以上後、私が今でも大好きな映画です。その映画は馬鹿げた、愚かな楽しみでしたが、その戦いのシーンには、私のように、私のようにマルタル・コンバットをプレイするには若すぎるクールな子供たちがラップしました。
時代は変わりました、そして、この新しいMortal Kombatは確かに最初のものよりも根拠があり、はい、演技ははるかに優れています。私は映画の最初の13分間を見てきましたが、クールな戦いと一緒に、そこに悲惨な緊張の瞬間がいくつかあります。この映画は、1617年頃の日本紀元漢和石施設での攻撃から始まり、後にスコーピオンになるハンゾ自身と後にサブゼロになるビハンとの間の激しい確執を設定します。私たちは、hasashiが印象的な、そして残忍な - Bi -HanのLin Kuei Clan Goonsとの戦いで見ています。 Scorpionがどのように彼の署名の槍の武器を手に入れたかを見ることさえできます(戦いの間、Hasashiはガーデニングツールとして使用されているクナイをつかみ、それをロープに取り付けます)。以下のビデオで、この戦いのスニペットを見ることができます。
最終的に、非常に恐ろしい悪役であるビハンは、ハサシと彼の家族に恐ろしい威ac的な悪役のことをします。 Raidenからの稲妻の素早い外観があり、泣いている赤ちゃんが安全にテレポートされています。私は、これがすべての日に行われている物語の肉を設定し、ヒーローが自分自身を見つけた人間のコンバットトーナメントを中心に展開していると推測しています。
確かにもう少し接地されています。映画のプロデューサーであるトッド・ガーナーとその監督のサイモン・マッコイドと話をする機会があり、映画製作者が死者をどのように取り入れたか、ゲームのキャラクターをどのように含めるか、なぜ彼らが完全に作成したかなど、さまざまなトピックについて話し合いました映画の主人公として行動するための新しいキャラクター、および人間のコンバット映画マスタープラン。ああ、そしてなぜジョニー・ケージは映画にいないのですか?これが彼らが言わなければならなかったことです。
映画で使用する死亡者をどのように決めましたか?そして、どのようにしてそれらを画面上で実現しましたか?
トッド・ガーナー:まあ、まず第一に、私たちはそれらがRレートになることを知っていました。ですから、あなたはすでに彼らが暴力的になることを知っています、彼らはゲームに多少忠実になるでしょう。ライブ俳優と一緒に映画を作る制限のため、ビデオゲームよりも少し厳しい制限があります。そのため、存在するパラメーターを知っていました。
特定のキャラクターのすべての死者を確認しました。私たちはただのgoryの死亡者をチェリーピッキングするだけではありませんでした。私たちは、死亡者がそれらのキャラクターにとって適切な死亡者であり、それらの致命がゲームの伝承に適合し、実際に死亡者をしていたキャラクターに適合することを確認していました。そして、私たちは、彼らが映画のようなだけでなく、本当に感情的に満足していることを確認したかっただけです。
ビデオゲームでは、死者はとんでもなく、トップの暴力的です。あなたが半分の時間を笑うことになった彼らには、ほとんど陽気な衝撃的要因があります。映画の中でそれを複製することで針をどのように通しましたか?あなたがより根拠のあるものを作っているように見えます。
サイモン・マッコイド:それは私たちが絶えず測定し、検討していた非常に繊細なバランスです。そこにあるセットは、私たちがどのようなものを保持しているかについて、セットと慎重に考えられていました。
ゲーム内で最も残忍なもののほとんどは、それらを実写として入れた場合、映画に入れた場合、映画は解放できません。それは最高の評価になります。なぜなら、これらのものを現実のものにするとき、彼らはまったく異なる感覚をとるからです。
ですから、それらの死者を物語に適合させ、現時点ではキャラクターや物語に合ったものに合うようにしようとすることでした。私は彼らに本当に物語を通り抜けることを望んでいました。
スタイル的には、映画には楽しいものがいくつかあります。私はこの楽しみの感覚のバランスを取りたいと思っていましたが、それが愚かで愚かであるか、ちょうど上にあるように感じたくありませんでした。
それには、まだロックとキーの下にあるので、トレーラーのいずれにも見たことがないものがいくつかありますが、それはかなりいっぱいです。私たちは、これがどこから来たのかを尊重するために、材料に敬意を払うために、ラインに本当に近づく必要があることを知っていましたが、残虐行為のレベルを持っていたが、レベルのレベルを持っていた方法でそれをしようとしました。それへのファンタジー。
私はそれを実際に説明することはできません。もしそうするなら、皆さんがそうするなら、a)あなたの心を失い、b)それが何であるかを正確に知っていて、私は驚きを台無しにしたくないからです。確かに、それには多くの考えが入れられていました。
明らかに、キャラクターと選択的でなければなりませんでした。 1つの映画に存在する致命的なコンバットのキャラクターが多すぎる方法があります。どのキャラクターを使用するか、どのキャラクターを除外するかをどのように決定しましたか?
トッド・ガーナー:それは本当に私たちが伝えたい話を決めることから来ました。 HasashiとBi-Hanの物語は映画にとって非常に重要であり、Mortal Kombatの伝承にとって非常に重要です。それが本当に私たちが始めた最初のことでした。私たちはその話をしたいと思っていました。そして、Liu Kang、Kung Lao、Raiden、Shang Tsung、Mileena、Kano、Sonya、Jaxなど、ゲームには明らかにコアキャラクターがいます。そのため、コアキャラクターがそれに関与することを知っていました。
そして、質問は、まあ、それらすべての異なる物語をどのようにして、より大きな物語とそのオリジナルのハンゾ・ビハンの物語のより感情的な物語を提供する方法で結びつけるのですか?そのため、ジェームズ[ワン、プロデューサー]の早い段階で、このコールヤングキャラクターを作成することにしました。ゲームに存在していたキャラクターを取り、そのキャラクターを操作したくなかったので、話。そこで、私たちは新鮮な視点から始めて、より良い言葉がないために操作できるキャラクターを使用して、ゲームのルールと伝承が最前線と中心になるように他のすべてのストーリーをまとめるのを助けるために使用しました。キャラクターを取り、エド[ブーン]とジョン[トビアス、モルタルコンバットの共同作成者]がすでに行っているハードワークを解き明かしています。
そして明らかに、多くの人々がジョニー・ケージが映画にいないという事実についてコメントしています。つまり、彼は自分の映画が必要だと思います。彼は非常に楽しく、利己的で、狂ったキャラクターです - その点でカノのつま先に少し歩きます。そして、私たちは彼が非常に重要であるため、この映画に彼をハムフィストできないことを知っていました。私たちは彼を来て、本当に彼ができることを知っているキャラクターになる必要がありました。さらに、うまくいけば、続編を取得します!
あなたが言ったように、ジョニー・ケージは彼自身の映画に値する。ここのマスタープランは何ですか?この映画がうまくいくと仮定して、夢は何ですか?
トッド・ガーナー:つまり、夢はエドとジョンとワーナーブラザーズ、サイモンと作家と一緒に座って、その上のすべてのキャラクターと一緒にボードを見て、マーベルができることをすることです。すべてのキャラクターを結び付けて、すべての登場人を縛り付けて、一連の映画やものを維持します。
私にとっては、個人的には、僧ksの9時間のシリーズを見たいと思っています。そして、私は特殊部隊でのJaxとSonya Bladeの時代についてのシリーズを見たいです。たぶん、その映画はブラックホークダウンのように見えるかもしれません、そしてたぶん修道士の物語は、ひどいタイガー、隠されたドラゴンのように見えるでしょう。
各キャラクターに自分のスペースと尊敬を与え、実際にストーリーを掘り下げて、このゲームをプレイするすべての人とファンが各キャラクターに深く飛び込むことができるようにすることができます。それが夢です。誰が何が起こるか知っていますか?しかし、そこには非常に多くの豊かなIPがあり、長い間行くことができます。