とMortal Kombat 1ほぼ私たちに到着します - 来週の9月19日木曜日、またはプレミアムエディションを事前注文した場合、開発者のNetherRealmsは、発売時に含まれるさまざまなアクセシビリティ機能の詳細を共有しています。
「アクセシビリティ...は、さまざまな障害を持つ人々がゲームを楽しむことを妨げる不必要な摩擦や障壁を避けて修正することを意味します」とNetherRealmは書いています。 「私たちは、ゲームはすべての人のためのものであり、すべてのプレイヤーのためにアクセス可能なタイトルを作成して維持するよう努めています。」
そのために、Mortal Kombat 1の広範なアクセシビリティ機能は、「視覚、運動、聴覚、認知、またはその他」から到達する可能性のある問題に取り組むように設計されています。
たとえば、視覚的なアクセシビリティ機能には、すべてのメニュー項目のスクリーンリーダーが含まれています。すべてのストーリーシネマティクス、死亡、致命的な打撃の記述オーディオ。オプションの追加オーディオフィードバックは、ダッキング、ブロック、ヒットタイプ、戦闘機の距離、アリーナの終わりへの近さ、健康レベルなどを示します。また、Protanopia(緑色の光)、デュテラノピア(赤色光)、およびトリタノピア(青色光)に対処するためのカラーブランドの事前設定モードもあります。ヘルスバーを画面の焦点に近づけるオプション。輝度設定、および侵入モードナビゲーション支援。
Mortal Kombat 1の聴覚アクセシビリティ機能には、映画、音楽、アナウンサー、雰囲気、対話、および音響効果のための個別のボリュームコントロールが含まれます。 VFXノイズは、さまざまなカテゴリで微調整可能です。すべてのキーストーリーモードのダイアログと補足的なゲームプレイダイアログに字幕が含まれています。プレイヤーは、ゲームプレイ要素の焦点を増加または減少させるいくつかのオーディオミックスプリセットから選択できます。また、方向サラウンドサウンドもあります。
モーターに焦点を当てたアクセシビリティ機能には、すべてのゲームプレイ入力(メニューナビゲーションではなく)をカスタマイズしてマッピングすることを可能にする再申請可能なコントロールが含まれます。入力ショートカットを有効にして、特別な動きをアクティブにするのに必要な方向精度を軽減し、ボタンショートカットも利用できます。最後に、ストーリーモードでマイトセグメントをテストする迅速なボタンマッシュ要件をオフにすることができます。
Mortal Kombat 1のアクセシビリティ機能を締めくくることは、より多くの一般的な包含物です。たとえば、チュートリアル、チュートリアルデモ、およびプラクティスモードはすべて利用可能です。キーボードからスピーチは、スピーチのNEDなしでより多くのプレイヤーがチャットできるようにチャットに入力されたすべてのテキストをナレーションします。さらに、すべての設定でツールチップが利用可能であり、自動保存が全体で有効になっています。
Mortal Kombat 1、Fire God Liu Kangによって作成された「Reborn」宇宙に設定された種類の再起動には、Johnny Cage、Kung Lao、Li Mei、Lui Kong、Nitara、Raiden、Geras、Sub-Zero、Scorpion、そして、22のベースゲームプレイ可能なキャラクターのまあままの名簿で煙を吸います。 NetherRealmは、Sonya Blade、Kano、Jax Briggsなど、Kameosとして知られる15のベースゲームサポートキャラクターも確認しました。
Mortal Kombat 1は、9月19日にNintendo Switch、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズX/sの発売を開始し、早期アクセスが開始されます。