愛することはたくさんありますMortal Kombat 11、一種のMortal Kombat Greatest Hits Packageと、確かにNetherrealmの最高の撮影ゲームです。しかし、その後、あなたの足元での骨格の手のように、ゲームが行うすべての良いことを引きずり込むかすかな問題があります。
戦闘が考慮されます。アクションはハードヒットと高いダメージですが、Mortal Kombat 11は猛烈な速い戦闘機ではありません。ゾーニング - 安全な距離からの発射体の後の発射体をlo笑する行為 - は、常にNetherRealmのゲームと同じように一般的ですが、成功とかなりの満足が間近に迫っていることがわかりました。間違いがあります。また、敵を間違いで罰する能力も同様です。また、手を握るためのいくつかの低いミックスアップストリングとクイックファイアのヒットコンビルが必要になり、それらの希望に満ちた製品をジャグルに変えることができます。最大の大虐殺のために、目を見張るような致命的な打撃に特別にキャンセルします。
これがすべて気味が悪いように聞こえるなら、恐れないでください。 Mortal Kombat 11には、おそらく格闘ゲームで見られる最高のチュートリアルがあります。 Mortal Kombat 11、そして実際にほとんどの2Dファイティングゲーム - 機能を理解するようになります。私はフレームトラップの周りの私の道を知っていると思うのが好きですが、Mortal Kombat 11のチュートリアルは私に1つか2つを教えてくれて、私が長い間忘れていたので、いくつかの基本の記憶をリフレッシュしました。
それはゲームの新人との格闘のためのエースであり、NetherRealmは、カプコンのストリートファイターシリーズなどと比較して、ゲームが引き付けるカジュアルな視聴者をはっきりと念頭に置いて、基本から始まり、ゆっくりとランプアップします。 Mortal Kombat 11からあなたが望むのは、致命的な打撃、死亡者(それは素晴らしいことです - 後でもっと)とストーリーモード(また素晴らしい!)で少し笑うことだけである場合、Mortal Kombat 11あなたがそれを必要とする限りアクセス可能です。
誤解しないでください、Mortal Kombat 11はまだ格闘ゲームであり、オンラインで冒険することは威圧的な体験になる可能性がありますが、チュートリアルはプレイヤーを獲得するためにそれを求められるすべてのことをします。また、最初のチュートリアルレッスンを行ったら、Mortal Kombat 11をティックする理由について学びたいだけのことを学ぶことができます。フレームデータからダメージをブロックするまで、または何もない場合、それがあなたがロールする方法であれば、それを望むならすべてをあなたに伝えるゲームです。
ただし、チュートリアルに固執すると、打撃の粉砕などについて学びます。特定の状況下で着陸すると、より激しく打撃を受けた攻撃を行い、ゲームを変更します。私は粉砕の打撃が大好きで、コンボを開始できるようにセットアップしようとしています。新しい防御能力について学ぶことができます。これは、コーナーで虐待されるなど、タイトでストレスの多い状況から外れるのに役立ちます。ゲームでの唯一のコンボブレーカーであるブレイクアウェイと呼ばれると、ジャグルからフロアに落ちるのがわかります。多くのコンボダメージを受けたことから自分を救うのに最適です。すべてのキャラクターには、いくつかのウェイクアップ攻撃オプション(マインドゲームに最適です!)、複数のオーバーヘッドホップ、エスケープロール、特別な動きを増幅することができます。 Mortal Kombat 11には、あなたが踏みつけられることに対処するのに役立つように設計された非常に便利なものがたくさんあります。
メーターといえば、Mortal Kombat 11には2つのものがあります。防御メーターと攻撃メーターです。それぞれが2つのバーに分割され、時間の経過とともに補充されます(そしてあなたの行動からではありません)。より興味深いメカニックのほとんどは、ある程度のメーターを使用しています。たとえば、より多くのダメージを与えたり、コンボを維持したりするための特別な動きを増幅すると、攻撃メーターのバーを1つ燃やします。ブレイクアウェイコンボブレーカーは、防御メーターの2つのバーを燃やします。ゲットアップ攻撃で目を覚ますと、両方のバーが燃えます。 Mortal Kombat 11のメーターシステムは非常にユニークであり、不要な場所で複雑さを加えるのではないかと心配していますが、否定できないのは、戦略の興味深い層を追加することです。
致命的な打撃もそうです。これらのスーパーの動きは、あなたが死に近づいた後にのみあなたに開かれ、あなたに勝つことができます。しかし、彼らの展開には戦略があります。ご想像のとおり、対戦相手は通常彼らが来るのを見ることができますので、無謀にそれらを捨てます - 鎧とすべて - は賢くありません。代わりに、ドラマチックな勝利またはカムバックのためのコンボエンダーとしてそれらを使用したいと考えています。
興味深いことに、致命的な打撃は試合ごとに1回しか使用できません(ほとんどの格闘ゲームでは、試合ごとに1回以上スーパーを使用できます)。最終ラウンドで保存することをお勧めします。デッキに1つ持っている場合は、相手がいつでも出てくることができるように行動することに気付くでしょう。早めに燃やすと、相手はよりリラックスして感じるでしょう。マインドゲームはMortal Kombat 11の大きな部分であり、それはすべてそれにとって良いことです。
シリーズ - そして実際、ネザーリアルムの格闘ゲームは、彼らのヤンキーなムーブメントとアニメーションについて長年にわたって批判されてきました。 Mortal Kombat 11はこれらの問題を根絶しませんが、問題を改善するために多くのことをします。ここでのアニメーションの作品の一部は素晴らしいもので、キャラクターは以前のゲームよりも自然に動いています。 NetherRealmの前方/ダウンアップ入力レガシーに付属するStaccatoの2段階のようなものがまだありますが、Mortal Kombat 11は、スタジオがこれまでに生み出した最高の感動的な格闘ゲームです。
そして、それも部分に見えます。ゴージャスという言葉は、夏の庭と丘の上でゆっくりと太陽が沈むことを考えさせるので、それは豪華ではありません。 Mortal Kombat 11は印象的に見えます。光がゴロの地下の隠れ家に侵入し、骨の山に飛び散ります。シャオ・カーンの革のストラップは、不幸な敵の頭蓋骨にハンマーをもたらすので、きしむように見えます。これらの2人の有名な人間の韓国の戦士が遠くの石の橋で永遠に戦うので、月は夜空で明るく輝いています。暴力 - これはまだ議論する価値がありますか? - 陽気にオーバーザトップです。また、まったく非現実的です。血はゼリーのように見え、骨は物理学の法則に反し、キャラクターは他のキャラクターにあなたが笑わずにはいられないことをさせます。 Shao Khanには1つの致命的な性質があり、彼は相手の頭の上部にハンマーをかけて攻撃し、胸に押し寄せます。私は毎回笑います。
ああ、キャラクターの顔は素晴らしいです! NetherRealmは、スーパーヒーローと悪役の顔と輝かしい仕事をしました不正2、そしてMortal Kombat 11の顔は、良くないにしても、同じくらい良いです。 Sub -ZeroとScorpionはハイライトです - 中心人のCassie Cage、Jax Briggs、Kanoに属するものと同様です。 NetherRealmは、このようなことに関しては、他の格闘ゲーム開発者を上回るレベルです。これは、ストーリーにとって朗報です。これは、感情を履くキャラクターの顔を見て多くの時間を費やすモードです。
NetherRealmは素晴らしいストーリーモードで評判があり、それはMortal Kombat 11でそれを強化します。これはいくつかのコメディゴールドの素晴らしいプロットデバイスであり、Mortal Kombatは依然として数少ない本当に面白いゲームの1つです。ご想像のとおり、若いジョニーケイジとオールドジョニーケージには良いバンツがあります。そして、それはまったく意味がありません。早い段階で、キャシーは、彼女が生まれた悪いお尻の兵士として受け入れられる前に、最後の1つのタスクを完了する必要があります。あなたはこの戦いでキャシーをコントロールし、私は母のアイソケットを通して、彼女の脳に、そして彼女の頭蓋骨の後ろに穴を掘ることになりました。 「司令官ケージ、職務を報告!」キャシーは、彼女の母を彼女の足に助けてくれると言います。それは愚かで、私はそれが大好きです。
心からの瞬間であることを意図したものがあります。ジャックスには複雑なキャラクターのヒントがあります。父親は、妻の喪失を悲しみながら深い端から外れます。しかし、Mortal Kombat 11の輝きは、それが何であるかを正確に知っており、他に何もしようとしないということです。それは馬鹿げていることを知っており、それ自体を真剣に受け止めていません。ですから、ジャッキーが若いジャックス(彼女の父親になる)と協力して、彼女のお父さんに何らかの感覚をノックすると、あなたはsc笑しません - あなたは善人を根付かせます。
構造的には、ストーリーモードはIndustice 2と同じパターンに従います。あなたは座って、その多くが並置とカンフーのアクションの寛大なドロップで窒息しているカットシーンを見ます - その後、章が展開するキャラクターの間の3ラウンドの戦いに移行します(2人のキャラクターのいずれかを選ぶことができます。コントロール)とシーンの悪役。すすぎ、物語が終わるまで繰り返し、数時間後に。この種の格闘ゲームのストーリー構造はしばらくするとすりおろし始めますが、ありがたいことに、プロットはあなたが完全に満足しているペースで鳴り響きます。
対話はよく書かれており、声の演技は素晴らしいですが、元UFCの戦闘機であり、現在のWWEスターであるロンダ・ラウジーはソーニャ・ブレードとしてひどいです。彼女のロボットトーンは、エリカリンドベックの見事に生意気なキャシーケージとアンドリューボウエンの神経質な若いジョニーケージ/ファミリーマンオールドジョニーケージに対する親指のように突き出ています。 Rouseyがゲームで話すたびに、さまざまなトピックについて真剣に厄介な意見を持っている人をキャストするというNetherRealmの決定に疑問を抱くことはできません。これは、マーケティング室を離れることは決してないはずのPRスタントでした。
そのため、チュートリアルを作成し、ストーリーモードを介して鳴り響きましたが、今ではMortal Kombat 11に立ち往生する準備ができています。これは、考慮すべきモードがたくさんあるので、ゲームが少し圧倒的に感じることができる場所です - そして、それは何ですか?画面の下部にあるアイコンとそれらの隣の番号。ああ、彼らは仮想通貨でなければなりません。ごめん!クレンシー。
Mortal Kombat 11にエンドゲームがある場合、そしてそれは驚くべきことだと思います - それは粉砕です。そして、それはなんと挽いています。かつては格闘ゲームシリーズだったものは、今ではジャンルの奇妙なミッシュマッシュです。ここにはRPGがあり、キャラクタービルド、クラフト、材料の農業があります。驚くほど広大なクリプトを介して、ここには戦利品ゲームがあります。また、プレイするPVEモードとPVPモード、いくつかのタイミング、いくつかの定数、それぞれが異なる報酬を提供します。あなたの空想が何であれ、あなたは常にMortal Kombat 11の絶え間なく存在し、過度に複雑な粉砕で働いています。ゲームが構築される基盤です。
これがどのように機能しますか。 Mortal Kombat 11に3つのゲーム内通貨があります。コイン、魂の断片、心。それぞれがゲームプレイを通して獲得されます。これらを実世界のお金で購入することはできません。 Koinsは、秘密のトンネル、エレベーター、トラップリッジされた廊下でリンクされたMortal Kombatシリーズの馴染みのある場所で構成された巨大な領域であるクリプトにランダムな略奪品を含むチェストを開くことに費やされています。ジェネリックファイターキャラクターとサードパーソンカメラの視点を介してクリプトを探索します。これは、メインラインのモルタルコンバットゲームで見ることが非常に重要です。
その場所にはメトロイドヴァニアの雰囲気があります - 進行するのに必要な正しいキーアイテムを見つけたら、いくつかのエリアを返す必要があります - そして、ここで台無しにしない素敵な驚きとパズルがたくさんあります。長年の致命的なコンバットのファンとして、クリプトについてはたくさんの愛があります。ファンサービスが散らばっており、秘密が詰まっていて、探索するのが楽しいです。見事に、クリプトは、モルタル・コンバトの有名な魂に夢中になった魔術師であるシャン・ツンによって語られます。タガワは、90年代の実際には良いモルタルコンバト映画である非常に悪いことで、シャントゥスを演じ、彼はここで感染性の喜びで彼の役割を再現しています。
残念ながら、クリプトはモルタルコンバット11のグラインドの鼓動心であることがわかりました。この深刻な格闘ゲームの側面は、戦闘セクションにきちんと区画化されたものと、この厄介な胚状態の時間の塔とクリプトを融合させる戦利品ゲームであり、それぞれがプレーヤーに通貨で餌を与えています。
私はループに落ち着きました。そこでは、時間制限されたプレイヤーとコンピューターの課題のセット、そのうちのいくつかは不公平だと感じています - 魂の断片、心を農業するために。それから私はこれらをクリプトに使って、私が欲しい戦利品を得ることを望んでいます。ほとんどの場合、私はゴミを手に入れます - 別名、私は気にしません。私はいくつかのキャラクター(Shao Khan、Cassie Cage、Jacqui Briggs、現在)に焦点を当てており、最高の皮とギアが欲しいです。他のすべては邪魔になりますが、私は告白しなければなりません、コレクターに利用できる素敵なバッグがいくつかあります - 彼は敵を詰め込んでいます。
通貨が遅すぎます。 NetherRealmは最近、ゲームにパッチを適用して通貨をより寛大に配置しましたが、Mortal Kombat 11はケチなゲームです。ハートを獲得するレートは、ジューシーな戦利品でクリプトチェストを解き放ちますが、特に惨めです。試合中に致命的と残忍なことを実行するためのいくつかの心が得られるので、心が滴り落ちるようにするために、常にこれらをしていることに気づきます。
Mortal Kombat 11は、マイクロトランザクションの受賞であると非難されていますが、この恐怖は見当違いだと思います。現実世界のお金を使うことができる唯一のことは、Time Krystalsと呼ばれるプレミアム通貨です。時間クリスタルは、少なくとも、少なくともキャラクターの皮、残忍、ギア、そして奇妙な簡単な致命的なトークンにのみ費やすことができます(簡単な致命的なトークンは、史上最も無意味なビデオゲームのマイクロトランザクションの1つでなければなりません)。これについてのことは、クリスタルで購入できる仮想アイテムはタイマーにあります。カウントダウンがゼロにヒットすると、それらは新鮮なアイテムのセットに置き換えられます。これは、興味のあるものを見たとき、それを再び買う機会がないかもしれないので、それを買う可能性が高いことを意味します。なぜ?クリプトのチェストには、略奪品ではなくランダムな戦利品が含まれているため、そうそう、ワーナーブラザーズのライブサービスレバーレバープーラーがそれを行った理由がわかりました。頭がいい。
マイクロトランザクションに対する騒動は、Mortal Kombat 11のGrind:Timeの本当の問題から気を散らしました。お気に入りのキャラクターに必要なクールな戦利品をつかむ機会を得るために必要な通貨を獲得するのに時間がかかりすぎます。そんなに簡単です。 Mortal Kombat 11は、人々がマイクロトランザクションにたくさんのお金を費やすように促すことではないと思います。むしろ、それは人々に可能な限り頻繁にログオンするようにプッシュすること、毎日の課題、その日の販売中のスキン、時間の塔から利用可能な報酬などをチェックアウトすることです。グラインドが何かについてである場合、それはエンゲージメントに関するものです。
ゲームとの他の微妙なは、バリエーションシステムを中心に展開しています。ここでは、キャラクターの1つを取り、能力とギアの拡張を選択し、少なくとも理論的には、競争力のあるプレイで膨大な量の多様性を確保します。問題は、ランク付けされたモードで、キャラクターごとに2つのプリセットトーナメントビルドからピッキングすることに制限されています。私はこれについて他の人ほど大きな問題を抱えていません。実行、コンボ、そして意味のある競争の名のすべての詳細のいくつかを大騒ぎして、ラボで時間を費やしている人として、私はNetherRealmが競技場を平準化しようとする試みに感謝します。バランスのとれた戦闘経験を作成する必要があるのは悪夢だったでしょう。
しかし、私は膨大な数のプレイヤーにとって、キャラクターごとにランク付けされたプレイを2つのプリセットのバリエーションに制限することを知っています - その一部は最高の特別な動きを含めていません - キャラクタービルドで多くの時間を無意味にします。ランク付けされたものに持ち込むことができないのに、なぜ想像力豊かな能力の組み合わせを思いつくのですか?バリエーションの実験とコンボシステムで可能なことを解決することは喜びであるため、それは残念です。
私はやや不快になりましたが、悲しいことに、ゲームを推奨するますます一般的な状況伝えられるところによれば、NetherRealmでの損傷の下で生成されたと伝えられています。レビューで心配する労働条件に光を当てることは重要だと感じていますが、そのために素晴らしいビデオゲームの大部分を購入することに対して人々に警告するのは正しいとは感じていません - 私は最後に開発者がMortal Kombat 11 Wantは、ある種の販売ボイコットです。しかし、Crunchは世界中の多くの開発者にとって非常に現実的な問題です。それを無視することは、それを容認することです。特に、すべてのトリプルAビデオゲームの制作が黙示録の制作と同じくらい地獄のようになっているようです。
しかし、全体として、私はこれを、またはグラインド - を覆い隠すことはできません。 Mortal Kombat 11は、数日間のモード、素晴らしいストーリー、素晴らしいキャラクター、強烈な戦闘を備えた完全なパッケージです。ランク付けされたモードのプレイを徹底的に楽しんでおり、ラッシュダウンシャオカーンから荒いエッジを剃り、途中でクリプトのすべての秘密を発掘しています。グラインドは常に存在する欲求不満ですが、それは私が喜んで力を動かしているものでもあります - 敵の頭へのシャオ・カーンのハンマーのように。