ムーンブレイカーについて私を最初に襲ったもの、非常に異なるものから - Subnautica未知の世界によるゲームは、それがどれほど硬くて厄介な感じがするかです。ターンベースの戦闘ゲームは私が本当によく知っているものであるため、それは奇妙ですが、ムーンブレイカーは慣れている人もいます。
これは、MoonBreakerがミニチュアゲームであることに起因しています。友人がライセンスなしでそれをWarhammerと呼んでいました、そしてそれはまさにそれです。戦闘で使用する置物を集めてペイントします。置物が全体のポイントであるため、彼らが彼らのように振る舞い、アニメーション化されたキャラクターのように動き回らないことは驚くことではありません。彼らは、彼らが与えられたどんな劇的な表情でも凍りついています:応援、充電、狙いをとる、何でも。そして、彼らが動くとき、それはまるで誰かがそれらを拾い上げて他の場所でそれらを落としたかのようです。そして、彼らが攻撃するとき、それは子供が本物のエミュレーションでそれらをひねったようなものです。置物は声を出しています - ゲームには多くのエネルギーとキャラクターがあります - しかし、あなたがテーブルトップゲームの適応をしていることを逃れることはありません。
しかし、カメラも硬直していると感じており、レールで固定します。私が描いた置物を賞賛するだけなら、私が本当にやりたいと思うさまざまな角度からのアクションを見て、戦場を回転させることはできません。しかし、私はゲームプレイの理由でそれを望んでいるので、私は束ねられたスタンドオフをより明確に見ることができます。大きな置物の近くに大きな置物が立っているとき、何が起こっているのかを見るのは難しいかもしれません。現状では、カメラの回転をわずかに微調整する前に、固定角度に戻ることができますが、あまり役に立ちません。
ズームもあまり役に立ちません。あなたはすぐに近くに行くことができます、ほぼ置物で目を伸ばすことができますが、それは非常に印象的に見えますが、引き戻すと、カメラが立っている人をエミュレートし、テーブルの上にトップダウンでシフトします。ビュー。しかし、それは十分に高くなることはなく、それらの混乱した束を明確にすることができません。
それはまるで誰かが私の頭をアクションに近づけすぎているかのようです - 私は裾上げを感じ、引き離したいと思っています。しかし、この閉所恐怖症は完全に意図されており、ムーンブレイカーは戦闘機をリングやオクタゴンに入れ、対立を強制することに相当していると思います。そして、その中で、それらのアリーナで起こるスポーツのように、動きとポジショニングが重要です。
キャラクターを距離に置いたり、間のギャップを閉じたりすることは、戦術的な戦いの半分であり、それに基づいた能力のサブセット全体があります。熟練した相手を演じている場合は、しっと動くと罰せられます。そして、動きのコントロールがそれ自体が風変わりであり、慣れるのに時間がかかることは助けにはなりません。
それは肘のような紹介になりますが、少し一緒に暮らして、それを落ち着かせ、有望な何かが現れ始めます。ハースストーンとの比較を揺るがすことはできません。明らかにカードゲームではありませんが、少しのように振る舞います。
ムーンブレイカーでは、あなたにはヒーローの置物があり、各戦いは戦場でのみ彼らだけで始まります - あなたとあなたの敵。そして、あなたは、あなたがそれを買う余裕があるならば、あなたが別の置物を演奏するために使用できる、あなたが1つのシンダー(一種のエネルギー)を使用することができます。ラウンド2では、2つのシンダーを獲得し、ラウンド3、3シンダーなどで獲得します。シンダーはあなたがあなたの置物の特別な能力に費やしているものでもあるので、決定は今行動するか、新しい置物を呼び出して将来のためにあなたの力を築くかどうかです。
表面的には簡単ですが、その下には、この式に影響を与える無数の方法があります。置物はすべて、彼らができる危険なことを持っています。ヒットするほど強くなる人もいれば、置物を固定して固定している人もいます。いくつかのグラップル。いくつかの毒。いくつかの癒し。いくつかの弾幕領域。そして、彼らから別のジレンマがあります。敵の置物を無視して、敵の頸静脈、彼らのチャンピオンに行きますか、それとも後で圧倒されないように彼らの手下を管理しますか?
あなたが想像できるように、答えは絶えず変化しています - 時にはそれがとらえどころのない、あなたが失うこともあります、時にはそれが明らかであり、あなたは勝ちます。そして、あなたが新しい相手に直面するたびに、パズルはリフレッシュされます - 偶然にもAIと戦うことができますが、他のプレイヤーと戦うことはそれがどこにあるかです。繰り返しになりますが、他のカードゲームと同様に、オンラインマッチは社会的相互作用が制限されているため、痛みのない場所です。
上記で触れたように、ムーンブレイカーのもう1つの重要な側面は、あなたが集めた置物を描くことです。ゲームには絵画スタジオ全体が組み込まれており、その魔法の特徴は私にとって、私が影響したい層に塗料をロックすることができます - たとえば、鎧の1つの層。それは他のすべてにマステープを置くようなものです。私はジャクソンポロックのように塗装することができ、何も台無しにしません。そして、あなたが本当にそれをプッシュしているなら、それは人形全体をペイントすることを可能にします - そしてそれらは非常に詳細なものです - そして、それらは非常に詳細なものです - 。それを見る別の方法は、私のように完全な初心者が絵画パーティーに招待されることです。そして、当然のことながら、すでに何らかのスキルを持っている場合は、さまざまなブラシタイプをすべて使用して、より特別なものを作成できます。
私が言及したいMoonBreakerのもう1つのことは、ビジネスモデルです。それはほとんどフル価格のゲーム(£25)ですが、戦利品の箱がありますそしてバトルパスは、バトルパスはシングルトラックで無料です。それは私が理解していない戦利品箱です。 2022年に彼らは時代遅れになったと思った - オーバーウォッチ、トレンドを開始し、それらを捨てました。
私は彼らがカードパックのように働くことを意図していると思いますが、彼らはそうではなく、完全ではありません。それらはあなたの置物名簿を拡張する方法であり、各パック/ボックスには3つの置物があります。パック/ボックスを購入するために購入できる通貨があり、複製を取得すると獲得する通貨は異なります。これは置物に直接。また、開くパック/ボックスを埋める「保証された伝説的な」ゲージもあります。しかし、それは古くて日付のように感じられ、ゲームの未来がどのように見えるかを心配させます。
しかし、これは早期アクセスであり、これらのねじれを解決することは、まさにこの期間が設計されているものです。 Moonbreakerには可能性のある袋があり、いくつかの賢明なニップとタックがあるので、それは素晴らしいことかもしれません。