モンスタートレインは、私が大好きなジャンルに新しいアイデアをもたらします

私はいつも、私が知っていると思った音楽を再考できるDJの能力をいつも楽しんでいて賞賛してきました。彼らが何かを粉砕して、誰も私を喜ばせたことを考えていなかった方法でそれを元に戻すことができる方法。本当の想像力が必要です。それでも、それは人々がsc笑するものです。本当に芸術ですか?彼らはただコピーしているだけで、彼らは新しいものを作成していませんか?それとも彼らですか?

モンスタートレインは、それら、それらのDJを思い出させます。それは私がロードして最初はchidedしたデッキビルディングのroguelikeです - 彼らがハースストーンから持ち上げられたように見えるカードと、彼らが引き裂かれたように感じたメカニックを持っているために尖塔を殺します。しかし、その後、何か新しいものに悩まされていることで私を喜ばせました。

ここには一種のタワー防衛のアイデアがあります。あなたは、列車の最上階に到達し(私と一緒に耐えられる)、あなたの脆弱な心に到達するバディが止めようとしています。それは実際には心ではなく、火であり、敵がそれに到達して消えるなら、それはゲームオーバーです。

なぜ火?モンスタートレインのセットアップは、天国が凍結した後、地獄の火を再び照らしようとしていることです。あなたは地獄の中心に火をつけて電車に乗っています。したがって、天国はあなたを止めようとしています。

列車での戦いが行われ、サイドオンビューで提示されます。戦闘機を置くことができる3つのフロアと、あなたの火の心がある最上階があります。敵は底に入り、各ラウンドの後、1階に登ります。

とは異なりスパイアを殺すと、モンスター列車には、1つだけでなく多くの戦闘機であることが含まれます。 1階あたり約3枚をプレイして、手の中の他のカードと同じようにプレイできますが、床の容量によって制限されています。各カードには容量カウントがあり、大/強力な戦闘機はより多くのスペースを占有します。

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したがって、モンスタートレインのスキルはポジショニングです。頑丈な戦闘機を頑丈な戦闘機の後ろに配置して、チームと彼らの交換が吹き飛ばすラウンドの最終的なオートファイティングを処理できるようにします。

また、これらのラウンドを生き延び、戦闘機がトップに到達するのを止めるだけでなく、ボスが到着するときのために、バフ(呪文など)を介してダメージと生存性を拡大します。最終的な波が来ると、状況は変わります。カードをプレイするという通常のルーチンの代わりに、全員が打撃と新しいラウンドの始まりを取引する代わりに、1つの列のキャラクターが死んでいるかボスがなるまでボスとトレードし続ける容赦ないモードに入ります。次に、ボスは列を破壊し、1つを上に移動します。その時だけ、あなたは別の手を弾くチャンスを得ます。あなたが時間内にスケーリングしていないなら、あなたは死ぬでしょう。

Slay The Slay The Spireのアイデアと一緒に地図に沿って進行するというアイデア(文字通りトラックの電車)、カードのアップグレード、カードの採用、弱いカードの削除、装身具の購入などでデッキを磨くと、おいしい組み合わせ。それは本当にうまく機能します。そして、あなたがプレーすればするほど、より多くのニュアンスが現れます。

私はあなたがメインの派ionと支持派の両方を選ぶ方法が好きです。あなたは、たとえば、悪魔と植物ベースの派ionになることができます(それは2020年)、またはあなたは魚のような魔法の生き物と悪魔になれます。私はまだすべての派ionsを解き放っていません。それぞれにヒーローカードと独自の戦略的なテーマを選択しており、それらのようにプレイすればするほど、ロックを解除します。どのようにそれをすべてブレンドしますか?

また、戦いをより挑戦的にすることを選択した場合、モンスタートレインが目の前で大きな報酬をぶつけていく方法が気に入っています。さて、モンスター列車のフィラー、中間の戦いはありません。ウォームアップ段階でのボスの戦いだけがあるので、リスクの報酬の賭け金は増加します。しかし、追加の400ゴールドは非常に多く、無料の遺物を手に入れるという魅力もあります。あなたは何をしますか?

モンスタートレインには好きなことがたくさんあります。モンスターハンター。それでは、それがスパイアのインスピレーションをスパイアーブにゆっくりと履いていることは重要ですか?結局のところ、それがそれに触発されたという事実を隠しているわけではありません。他のゲームへの賞賛をほとんど宣言しています。そしてそうすることで、それは私のような人々に旗を振ります。

私はそのようなゲームの吸盤です。私は〜をした汚染された聖杯と呼ばれるゲーム今年の初めにも同様のことができました。 「ねえ、ここで、私はムーディーなアーサー派の世界でデッキのオープンワールドRPGです!」それは叫んだ。そして、私は「私はあなたが今言ったことすべてが好きです」のようでした、そして、それは注目する価値があります。その後、ありましたエデンからの1つのステップ、別のデッキビルディングroguelikeは、弾丸の毛と一緒にマッシュしました。それは素晴らしいです。 Slay The Spire Inspired-Bysのリストは長いです。

しかし、それは大丈夫です。ジャンルの所有権は、幸運にもそれを作成したり普及させたりすることができても、請求することはできません。 PUBGはバトルロイヤルズを普及させましたが、今では私たちが持っていますFortnite、頂点とwarzone。そして、それらはすべて素晴らしいです。私はそれらのいずれもない世界を望んでいません。

それはすべてラウンドアバウトの言い方です:心を開いてください。少しコピーが誰も傷つけません。それが何か新しいものを作るための基礎である限り、害は何ですか? Monster Trainの場合のように、結果は楽しいものになる可能性があるため、人々が物事を粉砕して何が出てくるのかを見てみましょう。