モンスターハンタートライ

モンスターハンター適切には、かなり巨大なものです - 両方のコンテンツと、他の場所では人気の両方の点で大規模なゲームです。その類推を拡張するために、それは常に人々を完全に消費するか、彼らが本当にそれに関与する機会がある前に彼らを怖がらせる傾向があるゲームでもあります。

日本では途方もない成功が見られ、苦しめられたPSPの大規模なシステムセラーですが、急な難易度の曲線と賢明なオンラインオプションの欠如は、常に西部のニッチクラシックのステータスに追いやられてきました。したがって、TriとのWiiでの外観は、それらの問題に対処する試みであることは理にかなっています。

しかし、モンスターハンターは、その愛/憎しみのバランスシートの両側に同じ点の多くを見るという厄介な位置にいます。ある程度、憎しみの懸念を改善することは、信じられないほど献身的で忠実なファンベースを疎外することを意味します。

幸いなことに、トリはこれらの懸念をジャグリングし、ウェッジの薄いエッジを剃り、エンドゲームのより厳しい課題が提供する信じられないほどの成果の満足度と感覚を軽視することなく、新しいプレイヤーを折りたたみに導くのに十分な仕事をしました。

武器は相変わらず馬鹿げており、新しいスイッチxはうまく機能しています。

以前にモンスターハンターゲームをプレイしたことがある人にとっては、これはオープニング段階ですぐに明らかになります。自由が団結します、前のタイトルには、続く「チュートリアル」セクションがありました時間、突然の困難なスパイクと、最も決定されたものを除くすべてを追い払うために待っているほど待っています。トライの始まりはまったく異なる出来事であり、延期された満足に同じ信仰の飛躍をすることなく、簡単に消化できるチャンクでゲームのメカニズムを導入します。

プレイヤーがゲームの本物の肉に関与するのはまだ約8時間です - さまざまな環境を盗み、武器や鎧にするそびえ立つろくでなしを叩きます - それに至るすべてが合理化され、説明されていますはるかに楽しい方法。

モンスターハンターは、モンスターを狩ることだけではありません。あなたのハンターが大きな男の子の一人を引き受けるのに十分な装備が整っているステージに到達することは、集まり、クラフト、ホーニングテクニックの非常に関与するプロセスです。経験も平準化もありません - あなたが改善する唯一のことは、あなたの武器や鎧からポーション、フィルトレス、バフの巨大な配列まで、あなたの機器と在庫だけです。

大画面では、Triの詳細なグラフィカルなアプローチは少しブロック状になる可能性がありますが、通常、押しつぶされて気付くのに忙しすぎます。

モンスターはユニークな素材をドロップします。これは、よりありふれたアイテムと組み合わせてテーマの鎧のセットと武器を生産します。いくつかの基本的な鉱石を集めて、鍛冶屋を訪れて基本的な剣や胸当てを備えていますが、もっと面白いものを作るには、そこに出て、いくつかのものを殺す必要があります。 - クラフトするための暖かい死体。これであなたはより厳しいので、あなたは行っていくつかのより大きなものを殺すことができます。つまり、あなたはより良いキットを作ることができます。繰り返し、広告intinitum。

それは、備蓄を構築する際に新たな課題と利点をもたらす改善の各ラウンドを備蓄し、強迫的で強迫的な進行になります。ゼロから作られているだけでなく、武器や鎧も既存のピースからさらに改善することができ、特に武器の木は7つのクラスにわたって素晴らしく関与し、独創的な新しいフォームに分岐します。ただし、材料を収集するには、多くの粉砕が必要であり、同じモンスターを何度も何度も殺し、バルク素材を収穫し、とらえどころのないレアを探すために何度も何度も繰り返します。