私はそれをしました。 70時間、6週間後、数十のミッション、そして大量の独創的なイングネットが最終的に自分のマークを付けましたモンスターハンター。私は今ですハンターランク2。はい、2つ。いいえ、それは倒立ランクテーブルではありません - 2つは実際には第2レベルで、垂直学習はしごの最初のラングです。
それは哀れなように見えます、今私はそれを私の前に白黒で持っていますが、私は非常に誇りに思っています。先月には非常に多くの敗北の敗北がありました。非常に独自の血、汗、涙。
それは壁から壁への楽しみではありませんでした - 純粋でイライラした怒りの拳をきれいにする瞬間がたくさんありました - しかし、私はそれを徹底的に楽しんでいます。私は患者ではありませんが、奇妙なことに、モンスターハンターフリーダム団結めちゃくちゃサディスティックな学習曲線は、私に禅のような落ち着きを与えてくれました。忍耐は単なる美徳ではなく、学ぶ価値のある教訓であることがわかりました。
シリーズの新人でさえ、何が起こっているのかをいくつか考えているでしょう。単純化されたレベルでは、タイトルはそれをすべて言います。あなたはモンスターを狩るためにここにいます:あなたが何をしているのかわからない限り、あなたから7つの色合いを日常的にノックアウトする巨大な、壮大な、タイタニックのろくでなしモンスター。しかし、手のタスクの微妙さは、ある種のビザンチンのフラクタル結婚式の計画のようにすぐに増加します。
Grim Butcheryの基本的な芸術に新しい選手を学校に行く、不機嫌な自己陶酔的なトレーナーがいます。長いチュートリアルプロセスが続くと、繰り返しに耐えることができれば、あなたは良好な状態になります。基本的には、11の武器クラスのそれぞれに拡張された紹介であり、ルーキーはそれぞれの特定の長所と短所に慣れる機会を与えます。
これらの武器の種類は、基本的にクラスの代わりになり、それぞれが異なる戦術的なアプローチと能力を決定します。たとえば、ランスを手に入れると、あなたはタンキングの役割になります - 限られた範囲の攻撃を犠牲にして防御機能を後押しします。偉大な剣とハンマーは最大の攻撃的な価値を提供しますが、彼らのスイングは重くて扱いにくいものであり、間違いのあるスマッシュはあなたをカウンター攻撃を罰することに対して非常に脆弱です。弓とボウガンは、特定の弾薬タイプを使用した範囲の機能とステータス攻撃を提供しますが、群衆の管理と近接脆弱性は重要な問題になります。各クラスをマスターすることは必要ありませんが、それぞれに合格するスキルは確かに大きな恩恵です。多くのモンスターの戦術は、特定の武器を使用できません。
初めて荒野に出るのは、壮大な仕事のように感じます。テントのすぐ外に青供給ボックスを掘り下げると、複雑さの氷山の先端が明らかになります。通常の地図と健康ポーションに加えて、武器を磨くためのアイテム、温度を調整するための飲み物、スタミナ、弾薬タイプ、矢印コーティングを維持するための配給不凍液ソリューション、鎮静剤、電気トラップ。初心者にとっては圧倒的ですが、実際には、これは利用可能なオプションの小さくて小さなスライバーです。この大規模なゲームの過程で、1500を超える武器、2000年のアーマーセットを扱うことができます。神は、400の異なるミッションでいくつの異なるアイテムと材料を作成します。
ほとんどのミッションには、物事を直接殺すことが含まれます。通常、ハンターには、単一の「ボス」の獣、またはワイバーン、または小さな生き物のパックを根絶するために出かけるタスクが割り当てられます。各遠足を計画することは成功の鍵です。適切な機器を選び、敵や環境の危険に対抗するために自分自身を準備することは、成功した人と、悲惨なフラストレーションで激怒する人との間の描写の境界線になります。より一般的なアイテムのいくつかは村のトレーダーから購入することができますが、ほとんどの材料は、鉱脈、糞の山、植物、小川、死体からフィールドのポイントから集められています。