シリーズを前進させるスマートな追加により、これはこれまでで最もアクセスしやすく、最も深く、最高のモンスターハンターです。
私はちょうど私の犬を戦いに漂わせました、彼の後角は、その貴重なスピードの余分なブーストのためにボタンのプレスで輝かしい弧で傾いています。私がそれに取り組み、私の獲物に向かってスイングすることを可能にします。空中では、骨のあるベサリオスの遺跡から作られた剣を引き出し、それを他の人の頭蓋骨にまっすぐ駆り立てます。この大きなろくでなしを倒してください。私は彼の皮から帽子を作り、私のベサリオスの衣装を完成させ、攻撃の後押しを与えてください。
良いまあ私は好きですかモンスターハンター。
コアループは変わらないままですが、カプコンのシリーズは2004年の開始方法からひどく進化しました。モンスターハンター4アルティメットシリーズが西部で適切な足場を見つけたのは、2018年のマルチプラットフォームモンスターハンターの世界の後になって初めてでした。これは、最もアクセスしやすいモンスターハンターでした - そして、拡大し、最も残酷な膨張で、そして初めてニッチな追求のように感じられなくなりました。モンスターハンターはついに主流になりました。
クラスの仮定をしてくれたことを許してください。しかし、私はシリーズの任天堂への復帰と、より控えめなハードウェアへと推測しました - モンスターハンターが立ち上がっていますPCバージョンが2022年初頭まで到着しないスイッチタイム標準の排他的であることは、シリーズのより控えめな外出を意味するかもしれません。私はこれ以上間違っていなかったでしょう。これは、モンスターハンターがこれまでに見たように、豪華で豪華なものです。カプコンはシリーズのデビューでエンジンを獲得しています。 Riseの伝統的な日本のテーマに沿った吉井)。モンスターハンターの世界の成功を通じて、すべてのお金が何らかの形で生産になったかのようです。
これは、世界が以前と同じようにモンスターハンターにとって重要な一歩前進であり、狩りがより口当たりが良く、アクションが詰まっていて、はるかに楽しくなり、より快適になっている新機能の寛大なスイートがあります。しかし、それらすべてを駆け抜ける前に、それは本質的に地震であることに注目する価値のある根本的な変化が1つあり、今回の新しいものをすべてに知らせます。伝統的にこのシリーズでは、あなたは鞭打ちしている少年です - 少なくとも最初の数十時間 - あなたはこのようにノックされ、それはすべての美しい獣によってノックされます。しかし、モンスター・ハンター・ライズでは、あなたはOP AFであり、私はそれのために100%です。
ここのモンスターがプッシュオーバーであることはそれほどではありません。そして、それは以前のゲームで見られるよりも少しペップとペースでそれをすべて押し進めることを望んでいます - ここであなたは新しいシグネチャービーストと頭に浮かぶでしょうマグナマロ以前のエントリがまだマップの端から別の端まで卵をフェリーするときに卵をフェリーすると。狩りも速くなります。クレジットロールの後、約20時間後に行われた後、後の敵でさえロック解除されました。それは、持久力とハードエッジの挑戦がしばしばメイクの一部であるシリーズの問題ですか?多分一部の人にとっては私にとっては間違いなくそうではありません - そしてとにかく、これらのことが非常に速くなる理由は、あなたがプレイヤーがこれまで以上にダイナミックであり、あなたの兵器庫にもっと多くのことをしているからです。
見出しの追加は、ポイントからポイントへと投げかけるワイヤーバグかもしれませんが、モンスターハンターのマップをかつてないように開く新しい同僚のコホートの一部にすぎません。モンスターハンターの世界のように、マップは現在、古いものの分割ゾーンではなく、1つの連続した領域になっていますが、前回発見された密なバイオームよりも自由で閉所恐怖症が少なく、一部はまったく新しいpalの余地を確保しています。これらは、ボタンのプレスで飛び降りて、追跡から多くの悲惨さを取り除くために、手元にある犬の山です。これらのことは絶対的な喜びであり、それがあなたの冒険を通して拾われた戦利品を装備しているか、キャラクタークリエーター自体(私が見たゲームで見たものと同じくらい強力なツールでも、あなたが彼らに彼らに装備するかどうかにかかわらず、とんでもない程度までカスタマイズ可能であることを助けます。これ、そして、あなたがそのように傾いているなら、モンスターハンターライズであなたの時間の前半を非常に簡単に消費できるもの。
palamuteに乗っている間、アイテムを消費したり、武器を再harpenすることができます。それ自体を追跡する行為は非常に合理化されています。新しいCohootバディのおかげで、地図上の各モンスターを見ることができます。現在完全に切除されているモンスターハンターの世界のスカウトよりも。確かに、あなたのコフートの実際の関与は制限されていますが、文句を言うのは難しいです。モンスターハンターライズは、あなたが好きなように服を着ることができるフクロウの仲間を提供し、それは私にとって十分です。
そのために、そして戦いに役立つ戻るパリコ人にとって、それは本当にすべての違いを生むワイヤーバグです。最終的に言うのはどれほど深いことですか?50時間後に上昇した後、私は本当に可能性を突き始めたばかりです。伝説のゼルダ:ブレスオブザワイルドの外のゲームで見たトラバーサルシステム。現在、どこにも範囲外ではありません。リソースとして制限されていますが、通常、クールダウンタイマーで2つのフライを使用できます。それをRiseの完璧なGyroの照準と組み合わせると、単に美味しい運動システムがあります。
との比較にこだわるのは魅力的です野生の息、しかし、正直なところ、それはシリーズが最初にモンスターハンター4が垂直性と取り付けに重点を置いて設定したパスの延長です。マウントはここで上昇しているものですが、他の場所で見つかったメンタリティに沿って、現在は過激になっています。地図の周りにあなたを推進できる同じシルクワイヤーは、獲物を閉じ込め、人形様式のスタイルを制御することができ、さらに多くのダメージを解き放ち、2つのモンスターを一緒に粉砕する際に芝の戦争が余分なエッジを与えます。モンスターハンターの上昇に見られる他のすべてと同じように、それは見事に誇張されており、過剰なものです。
そのワイヤーシルクはまた、モンスターハンターのステープル14の武器タイプのそれぞれを新しいエッジを貸し出し、まばゆいボレーと引き換えにワイヤーバグリソースを食べる新しい動きを与えます。それから、もちろん、その少しの容易さで空中にいる間、または追加された動きがスクラップでのポジショニングにどのように影響するかを単にコンボに打ち上げる能力があります。前述のジャイロコントロールの要因は、以前は実験に消極的であり、以前に行ったこととは大きく異なると感じることができるモンスターハンターを持っている私のようなプレイヤーにとって、遠隔武器をより実行可能にします。
確かに、モンスター・ハンター・ライズのプレーヤーの力を与えている別の派生物があるなら、それは実験を奨励し、あなたが以前に無視していたかもしれない武器の種類を拾うか、他の場所で見つける深さを突くように奨励します。そして、それらの深さはまだ探求されています - 追加がもたらすすべてのことで、私は上昇がモンスターハンターと同じくらい深いと主張します。これらの深さが少し簡単に到達しやすくなったというだけで、それは確かに悪いことではありません。
これが本当にすべての人にとってモンスターハンターかもしれないと信じさせるのに十分です。シリーズ途中でいくつかの新しいファン。チャレンジ、投資、さらにはアクションに延期された場合、Riseは、道を滑らかにし、モンスターハンターの魅力をすべての人に開くために最善を尽くします。あなたがすでに私のようなシリーズに夢中になっているなら?まあ、モンスターハンターライズは、ビデオゲームが得ることができるほど良いかもしれません。