Molyneux:業界はMilo&Kateの準備ができていませんでした

ライオンヘッドの中止されたKinectプロジェクトミロ&ケイト技術的な制限のためにxではありませんでしたが、市場全体が提供しなければならないものの準備ができていなかったため、クリエイターのピーター・モリノーは言います。

とのインタビューで話しますVG247、Molyneuxは、ゲームのコアコンセプトは現在の業界の動向と完全に対立していると説明しました。

「ミロの問題は野心ではなかった」と彼は言った。

「それは野心や技術ではありませんでした。それはそれではありませんでした。この業界がミロのようなものと同じように感情的につながる準備ができているとは思いません。

「ミロの本当の問題、そしてこれは私たちがたくさんの会議を抱えていた問題であり、それがすべてのコンピューターゲームの隣の棚にある場所でした。それはただ間違ったことでした。それはこの業界の間違った概念でした。現在です。

「たぶん、この業界はいつの日かはそうではないかもしれませんが、この特定の時点で、何かを刺激する喜びを祝い、あなたはこのつながりを感じているゲームを持っています。この絆。それは間違った時でした。」

Molyneuxは、Milo Techの一部が今後のフランチャイズのスピンオフになったと付け加えましたf話:旅

「ミロには多くのテクノロジーがあり、現在は旅に出ていましたが、若者のこの楽しいお祝いではありません。

「私たちがミロで達成しようとしていたのはこの重要なことでした。私が伝えることができる最も強力な物語は、あなた自身の子供時代を思い出させる物語です。そして、私たちは感じたか、私たちは初めて何かをすることを祝いました、そして、私はその考えが大好きでした。」

Milo&KateプロジェクトはE3 2009で初めて披露されました。しかし、1年後、Microsoftはそれがそうであると発表しました技術デモのみ小売リリースは見られません。

今月初めに、Molyneuxは彼がそうであると発表しましたライオンヘッドを離れる、およびMicrosoft、新しいスタートアップ22缶で働く。