グレッグ・グッドリッチは、新しい名誉勲章がアフガニスタン戦争、タリバンの反乱軍、アルカイダを使用していることをユーロガマーに語った。
「私たちが伝えたかった話は、この最初の戦いでこれらの人たちについてでした。そして、私たちが接続した個人はたまたまそこでやっていました」とゲームのエグゼクティブプロデューサーは説明しました。本日公開されたインタビュー。
「それは、プライベートライアンを救うなど、歴史的なイベントでこれらの人たちに触発された歴史的なフィクションです...それが彼らのいた場所です。」
最近のことに照らして話すMohのプレイ可能なタリバン兵士を取り巻く論争、グッドリッチは、このゲームはアフガニスタンで設定されるかもしれないが、それが語る物語は、彼らを搾取するのではなく、連合軍を称えるように設計されていると述べた。
「ゲームは私たちの時代の媒体です。あなたと私 - これは私たちの媒体であり、私たちが物語を語る方法です。
「現在それについて話している個人の大多数は、これが個人のグループを称え、物語を語る、光を輝かせることができる最良の方法であることを理解していないと思います。尊敬する必要がある戦士のコミュニティについて」と彼は説明した。
「このゲームはタリバンに関するものではなく、アルカイダに関するものではなく、チェチェンやウゼベックの戦闘機に関するものではありません。アフガニスタンの戦争ではありません。イベントを経験している個人のグループと、それに敬意を表しています。」
昨夜、EAのCEOであるジョン・リッチティエッロは議論に巻き込まれ、ゲームを取り巻く怒りをメディアに非難しました。
「論争...一種の私を驚かせた」と彼はカリフォルニアのバンク・アメリカ・メリル・リンチ・メディア、コミュニケーション・エンターテイメント会議で言った。
ジャーナリストがアフガニスタンで息子を亡くしていくつかの論争を引き起こした母親の前にゲーム箱を置くことを決めたまで、「誰も気づかなかった」。
「それはゲーム業界よりも新聞について多くを語っていると思います。私たちは、私が説明したことを本当に理解していない非ゲーマーが、ジャーナリストが想像していたことを本当に理解していない課題に非常に敏感であると言っています。また、ゲームが彼女にそれを説明することを理解していません。
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