まあ、私はそれに抵抗することができました。私はすべての時間でいじめに費やしました改造レーサー「ファンタスティックな創造的なツールスイートは、生殖器のセットに漠然と似ていた単一のキャラクターを作ることから自分自身を抑えました。また、マリオカートのキャラクターを作成しませんでした。私はバットマン、奇抜なレーサー、またはハザード公爵の著作権を侵害しませんでした。
そうすることは不可能ではありません - ここで提供される編集者の深さと柔軟性は、ほとんどの人気のあるキャラクター、車、またはトラックをゲームの光沢のあるカラフルなエンジンに翻訳することができますが、これらの能力を使用して真似することは少し無駄です。
代わりに、私は、限られた芸術的な創意工夫の男であり、あらゆる数のユニークで印象的な小さな作品をガタガタと鳴らし、より微妙で階層化されたデザインに進み始めました。これらは、United Front Developmentチームからダウンロードできる製品のプロフェッショナリズムを欠いていましたが、私の脳の萎縮されたクリエイティブセンターを自分自身でかなり混乱させることができました。
大丈夫。私は1人のドライバーを与えました少しおっぱいのセット。もっと乳首、本当に。ほとんど目立たない。見て、私は夢中になりました - そしてその後本当に罪悪感を感じました。
ポイントは、Modnationのトラック、カー、ドライバーの編集者が、高度なテクニックの便利なチュートリアルを使用して、非常に達成され、綿密で直感的に使用されることです。ステッカー、アクセサリー、および部品は、レースやサブオブジェクトを完了するか、ゲーム内のスロットマシンでギャンブルの収集可能なトークンによってロック解除され、ほとんど無尽蔵の創造的な可能性を解き放ちます。あなたがそれらの小さくて高価な、ビニールの1つを見たことがあるならいくつかのおもちゃとあなたがもっとうまくやれると思ったので、改造は絶好の機会です。
悲しいことに、小さなビニールのクマを逮捕している人と同じように、車やドライバーは棚でよく見えますが、彼らの実用的な用途はかなり限られています。すべてのカートは、2つのスライダーとは別に、まったく同じ運転モデルを持っています。それは他の何よりも単純化されたチューニングシステムのようなものであるため、メニューに隠れて、何時間もプレイするまでそこにあることに気づきませんでした。
ドライバーはレーススキルに何の違いもありません。つまり、トラックを区別するには速すぎて動きます。つまり、その外観は、モディングセンターの表彰台や、美しく一般的に面白いカットシーンでのみ非常に重要です。それでも、芸術のための芸術とそのすべてであり、それは確かにそれ自体が否定的な側面ではありません。
もちろん、トラックは別のストーリーであり、それらを共有またはダウンロードできるように簡単にすることは、PS3のオンライン構造の改善の証です。トラックの作成自体はそよ風で、プレイヤーをトラックレーリングマシンに落とし、単に空白のアリーナの周りに駆動し、その背後にターマックを堆積させます。これらの裸の骨回路は、さまざまなオントラックおよびオフトラックの装身具で自動入力するか、太陽の位置、天気、環境、ショートカットなど、最後の詳細に管理することができます。より細かいポイントにはいくつかのハングが必要ですが、数分以内にあなた自身のトラックでレースを作成、テスト、ホストする能力は、特にパッドを使用することの制限を考えると、非常に賞賛に値する成果です。