MMOはPCをトップゲームプラットフォームとして保持します

PC Gaming Alliance and Screen Digestの新しい調査によると、MMOのジャンルは、私たちの業界で最も有利なPCゲームとして固定されています。

2008年のレポートのPCゲーム業界の状態PCGAの請求により、PCソフトウェア(小売、デジタル配信、オンラインサブスクリプション、広告、その他のビジネスモデル)が昨年110億米ドルの収益を上げました。

これはすべてのコンソールがまとめられたものよりも多く、PCプラットフォームを「世界中のゲームのための断然の第1号」にします。

World of Warcraftその数字の10億米ドルを占め、アジアのMMOがそれぞれ1億米ドル以上を引き込みました。

レポートのスクリーンダイジェスト研究BBC Webサイト、MMO市場はヨーロッパと北米だけで22%増加しており、現在は14億米ドルの価値があると主張しています。

World of Warcraftの市場のシェアは、ConanとWarhammer OnlineのAgeとの競争により、わずかに58%に減少した可能性がありますが、両方の研究セットは、これがMMOのジャンルの成長と関心の重要な要因であることに同意します。

さらに、Screen Digestは、サブスクリプションとマイクロトランザクションの観点から、上位10のお金を稼ぐMMOの照明と驚くべきリストを提供します。

  1. World of Warcraft
  2. クラブペンギン
  3. runescape
  4. イブオンライン
  5. ファイナルファンタジーXI
  6. ロード・オブ・ザ・リングはオンラインです
  7. dofus
  8. コナンの年齢
  9. ヒーローズの街
  10. EverQuest II

Warhammer Onlineは昨年遅くなりすぎて、含まれていませんでした。来年、スクリーンダイジェストは、神話のMMOの上位3フィニッシュを予測します。

PC Gaming Allianceは、PC市場を支配する主要なトレンドの1つとしてSteamなどのデジタル配信プラットフォームの台頭を強調しています。 Valveプラットフォームは、最近ではかなりの出版社のサポートを集めており、EAのものはまだ米国バージョンでのみ利用可能ですが、製品を販売しているすべての主要なプレーヤーを数えています。CrysisそしてCrysis Warhead

その他の主要なトレンドには、無料のマイクロトランザクションベースのビジネスモデルの増加に加えて、大通りの小売業者や非専門家のアウトレットが販売するゲームタイムまたはゲーム内のファンドを提供するゲームカードの増加に加えて新聞紙など。

「PCゲームの最大のストーリーは、小売以外の拡張です」とPCGAレポートは述べています。 「PCゲームは、オンラインサブスクリプションモデルと流通モデルを正常に開拓し、これにより、低速の兆候を示さないグローバルブームをもたらしました。

「Xbox LiveやPlayStation Networkなどの進歩にもかかわらず、最もアクセスしやすく堅牢な世界的なオンラインプラットフォームは、パーソナルコンピューターです。」

PCGAは、世界中に10億個のコンピューターが活動していると考えており、そのうち2億5,000万人がゲームのプレイに使用されていると考えています。その数を活用するために、PCGAは、開発者が最小システム要件に集中して、より多くの視聴者にリーチすることを望んでいます。

戦場のヒーローそして地震ライブこの信念の早期採用者であり、World of Warcraftの大成功は、かなり強力なシステム要件に起因する可能性があります。

しかし、システムハードウェアの多様性の問題は残っています。 PCGAレポートに含まれているDFC/Gameshadowによる調査では、752の異なるCPU、539のグラフィックカード、142のオペレーティングシステムのバリエーションが特定されました。そして、それはハードドライブやメモリなどの要因を除外しています。

World of Warcraftだけでも、500を超えるグラフィックスカードが使用されていると言われています。そのうちのトップ5は、明らかにすべてNvidiaベースのGeForce 8000シリーズカードです。

PCGAはまた、特に過去5年間で最も急速に新興市場、中国、ロシア/東ヨーロッパ、インド、ブラジル、東南アジアで、将来の主要な懸念として著作権侵害を強調しています。

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