ゼルダの伝説のゲームのwii uの化身はまだ研究と設計の段階にあります、任天堂はShigeru Miyamoto説明しました。
昨年のE3での技術デモは、ZeldaシリーズがHDでどのように見えるかを最初に垣間見ました。しかし、その実験のビジュアルは「ポジティブな反応」を獲得しましたが、宮本は任天堂がWii U Zeldaゲームがどのようにプレイするかに集中する必要があると強調しました。
「最後のゲームで、スカイワードソード、それはあなたがあなたの武器と多くの異なるアイテムを使用するためのモーションコントロールを持っているゲームであり、私はそれがとても楽しいと思いました」と宮本は語ったエンターテインメントウィークリー。 「しかし、それをすることができなかったか、それほど気に入らなかった人が何人かいました。
これらのコントロールは、次のゼルダのために「進化」されると彼は付け加えた。
「私たちは、非常にうまく機能していて、何が欠けているのか、どのようにそれを進化させることができるかを振り返っている段階にいます。」
宮本は、次に来るものはすべて、ゲームに幅広い視聴者がアクセスできるようにしなければならないと説明しました。
「私たちは、ビデオゲームでその好みがどのように広がっているかを見ており、よりカジュアルな体験を好む人がいます。そして、あなたはそれらのより深い経験のようなものを好む人がいます。明らかに、作っている会社としてゲームは非常に長い間、私たちが長年にわたってより深く、より長いゲーム側にいる傾向があります。多くの人がプレイできるゼルダゲームを作ろうとするために?」
「だから私たちは多くの異なる実験を行っています。そして、ゼルダを非常に大きな聴衆に導くのに本当に役立つ適切な1つを見つけたとき、私たちはそれを発表して喜んでいます。」