任天堂のSFシューティングゲームスターフォックスイギリスの人形テレビシリーズサンダーバードに部分的に触発されました。
トップデザイナーShigeru Miyamoto新たに60年代のショーの影響を明らかにしました岩田はインタビューを尋ねます会社のボスであるSatoru Iwataと。どちらもサンダーバードのファンです。
宮本は、スターのフォックスがサンダーバードのクリエイターであるジェリー・アンダーソンが「交渉のためにイギリスからずっとそれを人形劇に適応させる」ことを十分に成功させることを想像しました。
ゲームのライセンスは「夢」だっただろう、と宮本は告白した。 「だからスターフォックス64、通常、キャラクターのアニメーションが自然に見えることを望んでいたとしても、人形を念頭に置いていたので、キャラクターの口が開いて閉じています。」
また、アニメーションを削減したと彼は付け加えた。
宮本は、このシリーズは、ロボットアニメ、スーパーヒーロー、モンスターを特徴としていた当時の日本のSFの大部分と対照的に動物のキャラクターを主演すべきだと判断しました。 「私は同じことをすることに興味がありませんでした」と彼は説明しました。
「私たちは「しかし、撮影ゲームの動物のキャラクター?」そして、「それがまさにそれが衝撃を与えるべき理由です!」どの動物を使用するかを考え始めました。」
一方、シリーズのArwing Starshipは、SNESの限定レンダリングテクノロジーで可能な「唯一の選択」であったため、三角形として設計されました。
手紙Aに似ており、デザインが立ち往生しているため、Arwingと名付けられました。これまでにほとんどすべてのStarfoxゲームで使用されています。
Arwingsが飛ぶ航空の射手のアーチは、宮本に日本の神社の門を思い出させました。この画像を使用した彼の元スタジオの近くの野球チームもキツネと名付けられました。 「それで、それは最初から英語の「キツネ」でした。」
ゲームの他の動物レースは、滑りやすいヒキガエルを除いて、日本の民話に由来していました。彼は元スタッフのメンバーに触発されました。
「個人的なマスコットのようなヒキガエルを使用したスタッフがいました」と宮本は説明しました。
今後スターフォックス64 3d、N64 Classicの任天堂3DSの再想像で、9月9日にヨーロッパで発売されます。