宮本はNSMB Wiiデザインについて説明しています

Shigeru MiyamotoFamitsuへの興味深いインタビューを行った - 翻訳され、要約された1UP- 背後の設計プロセスについて新しいスーパーマリオブラザーズWii

それは彼がしばらくの間日々のゲームデザインに関与している最も密接に関与している、と彼は言った。 「それは私にとってノスタルジックな時期でした。私はゲームに参加し、スーパーマリオワールドとマリオ3で行った微調整の調整を行ってきました。」

宮本は、現代と年齢の「非常に正統派のマリオ」と一緒に行くという決定は「勇気ある」が、マルチプレイヤーに焦点を合わせるという決定に動機付けられたと言います。

「マルチプレイが楽しい限り、プレイヤーと米国のクリエイターの両方にとって、他のすべての方がシンプルになると考えました。鈍くすると、基本的にマルチプレイヤーのスーパーマリオワールドを作ることで大丈夫だったでしょう。 。

マルチプレイヤーは、才能のあるプレーヤーが他の人を介して他の人を運ぶことができるため、任天堂のゲームをより簡単にしたり、複数の難易度モードを作成せたりせずに、すべての人がよりアクセスしやすくするという目標を果たしました。 「たとえ彼ら自身がゲームに勝てないとしても、彼らがゲーム全体を体験するのは楽しいことです。だから、「ストーリーモード」と呼ぶことができるものはマルチプレイヤーで完全に再生可能です。」

宮本は、DS New Super Mario Brosよりも厳しいゲームであることに同意しています。 「ワールド1と2はかなり寛容で、世界3から始まり、世界6でさらに難しくなります。このゲームはゲーマーにとって挑戦であり、忍耐が必要かどうかを確認することができます。」

ミヤモトからの詳細は、スーパーガイドに関する彼の考えや、スーパーマリオブラザーズ3でどのように予測されたかを含む1UP。新しいスーパーマリオブラザーズWiiは今日出ています、そしてそれは素敵な