Mirror's Edge Catalystはまだ他に類を見ないオープンワールドの都市を提供します

数年前、英国のEAの建物は、チェルトシーの里親とパートナー番号でした。そして、それはいくつかの興味深い機能を持っていました。堀がありました。関係するアヒル、または多分白鳥がいました。構造の前面が(意図的に)外れて漏れた(意図的にはない)。空中から、すべてが文字Eのように見えました。電子!

その中には純粋な結合の隠れ家がありました。もちろん、これはまた、ウェストミンスターチューブステーションのドゥミーコンクリート脊椎発掘を私たちに与えた時代でした。羽。 (ウェストミンスターチューブは間違いなく結合ですが、間違いなくブロスナンボンド。)とにかく、EAの場所:奇妙に角度のある窓を使用して、自動ブラインドがどの方向に降りてくるか、骨格の階段、多くの暗い表面を知らなかったことを保証します。 Inceptionのような映画やJekyllのようなテレビ番組で自分でそれを見ることができます。恐怖や不安のタッチで何でも。絆の人々は実際にそれを使用したことがない、私は集まった。高さは本当に死ぬほど正しくありませんでしたが、致命的なジュニアであるという良い仕事をしました。マンションの仕様に合わせて建てられた霊us。 EAはもうそこに住んでいません。

しかし、私はここ数日、EAと建築の別の衝突で過ごしました。繰り返しになりますが、里親とパートナーは関与していませんでしたが、それは不安であり、抽象的に悪役であり、奇妙な特徴に満ちています。多くの人は、それが漏れている、または少なくとも目的に完全に適合していないと主張するかもしれません。関係ない。ミラーのエッジ触媒ついに蒸気を浴びて、私は走ってジャンプし、そのきしむ世界を飛び越え、急降下しています。私は恋している。

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Emadは、このゲームが政治的および社会的には、ほとんどのビデオゲームの続編よりもはるかに興味深く、進歩的であると主張しています。1つのピースしか読んでいない場合鏡の端今日、彼を読み直してください!一方、私は純粋にゲームの風景を見るつもりです - それがゲームの雰囲気にどのように影響し、それがプレイの感覚を形成するか。

彼らがミラーのエッジの続編を発表したとき、サイコロからの自然のままのパークールが重いアクションゲームであり、すべてが驚くべきエネルギーと驚くべき重さで撮影されたとき、彼らは今回はオープンワールドになると言いましたか?考えたことを覚えています:それは非常に異なる種類のオープンワールドでなければなりません。最初のゲームは、オープンワールドではなく、そのようにどのように機能したかを見るのは難しいです。代わりに、各レベルは一種のホワイトボックスルービックの都市デザインのヘビであり、見事に晴れて外に漂白されていました。そして、泥だらけでうるさい、そして屋内で少し片頭痛。

あなたが私に尋ねると、これらの場所は素晴らしかったです。ヒントボタンでオフィスビルで迷子になるのが好きでした。しかし、それはすべての人のためではありませんでした。これは、EAのような衣装を喜ばせてはならないフレーズです。そして、これらの空間を外側に爆発させ、複雑さを保持しながら、彼らが探検と繰り返しの旅や複数の目的に適したオープンワールドの領域になることを可能にするという考え - 私はこのデザインが引き起こす種類の頭痛を想像することができます。最初の鏡の端は、他の場所に接続されているという慎重な印象を与えた場所で壊れました。しかし、それは実際に接続する場所とは大きく異なります。

とにかく、Catalystの天才 - そしてそれは天才です。当然のことながら肌寒いレセプションにもかかわらず、私はそれがスリリングよりも断続的に多いことに気づきました - そのオープンスペースがつながることですが、まだアクセスできないより深いつながりがあるという印象を与えています。屋上、路地、はしご!ダクトと屋外ビジネススイート、その屋内外のライフスタイルは誰もが谷にいます。これらすべて。排水管、サーバーボックス、冷却ファンが一時停止することを学んで、それらを通過できるようにします。これはガラスの都市であり、すべてが生命を欠いていて、次世代のコンソールのレンダリングで作られたように見えるスカイラインがあります。これは道とルートの都市ですが、名前が示すように、それは表面。

私が意味するのは、私が目の前にある表面を見ていることに気づく回数に驚かされているということです。明らかに、不妊のワークスペースや企業のアートワークの無限の反復の意見を見せてくれます。しかし、その後、表面が絞り込まれた通気口があり、それを超えているものをきらめきます。そして床!あなたはそのような床を見たことがありません。見下ろして見ることがありますを通して床は、グリルや穴で穴を開けた薄い金属のガラガラを通り、ガラスでもプラスチックでもないきしむような透明なものを通して、JJエイブラムのエンタープライズから輸入されたようです。アクセスできるか、アクセスできない部屋を見下ろしてください。使用するための追加のクロールスペース。

その後、見上げます。繰り返しになりますが、この都市の表面を抑圧して明確なルールを漂白しました。街はここの物語です - とても寒くて不親切で、重い手で。しかし、遠くに行くほど、ほとんど警告で都市自体を後ろに置き去りにして、巨大なコンピューターの内部を登っていることに気付くミッションを見つけることができます。おそらくポイントは、都市自体がコンピューターであり、電子が人間よりも多くの機関で動き回っているということです。確かに、これらの直線と鋭いターンで家にいることは、あなたが時々垣間見る珍しい人々よりも、どこかのガラスの天井を見下ろしています。

この場所は何を許しますか?驚くほど面白いです。歯科医の午後のように見えますが、ジップとフローを促進します。最良の使命は、上部のデザインにかなり重要なものを削除するために、高層ビルを上って行くことです。それは、ファフのように見えたので、今まで購入することを怠っていたかもしれない高速ターンの動きを学ぶゲームのポイントです。突然、その速いターンのために、移動セットリンクでできることはすべて、一緒に行われます。それは私に完全な毛皮で思い出させますバーンアウトパラダイス、実際、あなたの周りを駆け回るが、魔法のようにあなたがそれを恐れているときに魔法のようにつながることはありません。クライミングに使用されるパイプは、突然、クイッククォーターサークルの動きをすることができるようになります。ランナービジョンの赤いアイテムは非常に美しく並んでいるので、これが最初から最後まで行をたどることによって配信される反乱に関する別のゲームであることを忘れることができます。ラッシュ。

そして、あなたが地面にぶつかるとき、それはそうです価値何か。あなたがjarされて揺れ、美しくレンダリングされた床の上で手を見て、その下のすべての可能な場所を垣間見るとき、私は衝撃の瞬間が大好きです。それらは必要です、これらの激しい停留所。彼らはあなたが支払う重み付けされた価格であり、すべての滑走と威勢のいい感じを公平に感じさせ、本当の気分にさせます。彼らは解決されている法案です。そして、彼らも街に建てられています。

このような画像は、EAがこれをどのように販売するかを知らなかったことを少し思い出させてくれます。

一方、フローが壊れると、このゲームは、私がこれまでに遭遇した中で最も近いものです。私にとっては、常に電話番号をダイヤルし、間違ったボタンを突き止め、削除し、最初から登場し、市外局番でつまずくことができません。寒い場所のようで、迷惑な場所でさえあります。しかし、ミッションの合間に、私はガラスの街が驚くほど楽しいのは、ドゥーダッドを集めて、サイドスタッフをするのが楽しいです。迷子になって、それらの悪夢のループで立ち往生するのは楽しいです。この寄せ集めでレースをするのは楽しいことです。常に上下に動いています。これは、そもそも上昇するか下りているかだけを考えてほしい制御スキームによって定義されている都市です。

そして奇妙なことに、それは私に実際の場所を思い出させ続けます。たぶんそれは詳細の狭まりですが、詳細の散乱です。サンアンドレアスはロサンゼルスで、ロサンゼルスだけです。取り締まり3砂糖が追加されていない純粋な冷たいクロイドンです。ガラスの街の空虚さは、ロンドンの捨てられた都市を探索した古代の週末、または1晩、ガールフレンドと私がサウスバンクのマイルに沿ってドリブルされていたホワイトハウスペイントの1回のダンストレイルに続いたときのことを覚えています。しかし、それはロンドンにとどまりません。実際、ガラスの街をさまよい、可能性のある影響を熟考するのは楽しいです。目に見えないデザイナー(オープンワールドのデザイナーがいつもしているように、潜んでいるように見える人、高いオーバーヘッド、覗き込んで、完全に慈悲深くない)については、私も読んだことがあると読んでいます。ロサンゼルスのバンカーヒルを、さまざまな高さと異なる幅のトラックで異なる輸送モードが分離された巨大な壁のあるスペースである、一種のブックエンドのネクロポリスに変えます。あなたが感じたが、完全には見られない交通の動物に囲まれること。それは非常に鏡の端です。

しかし、この都市にはそれがすべて独自のものであり、これがこのゲームの私の長引く記憶になると思います。レイヤーのレイヤーです。その下に閉じ込められた世界の。そして、私が今気づいているこのすべての特異なテクスチャーの上に、すべてを微妙に読めないままにしておきます。これ光沢。滑らかできしむ - 視覚的および聴覚ノイズ。

街のすべてがこのようなもの、この光沢にコーティングされているので、あなたはそれが何であるかを本当に知ることはありません。プラスチック、コンクリート、泡?材料の初歩は常に美しく行われています。しかし、その後、常にマイクロレイヤーの感覚があり、キャンディーがあります。そして、ここの他の多くのように、私はそれが大好きです。