Mirrormoon EPレビュー

カリコは、カリフォルニア州サンバーナディーノ郡のゴーストタウンです。それは悲しい、不気味な場所であり、シルバーラッシュをきっかけに崩壊するために残された空の小屋と老朽化した鉱山の群れです。その汚れをさまようと、あなたは本当に彼らがこれらのものを呼ぶ理由を本当に理解し始めますおばけ町も:ガサガイの小屋と腐敗した装備の中で、それが生きていたときのように、あなたの心がその場所を再構築するのに十分な文脈はありません。代わりに、あなたは何か見知らぬものを想像します。 Calicoは、あなたの想像力が自由に滑って走るのに最適なプロンプトです。

カリコも惑星であることがわかりました。入っていますMirrormoon EPそして、それはプレーヤーによって命名されました。 (それらはすべて次のとおりです。最初のブーツを倒したのは、マップに記入する機会を得ます。)問題のプレイヤーがゴーストタウンに行ったことがあるかどうかはわかりませんが、雰囲気は驚くほど似ています。このカリコでは、何が起こったのかを理解しようとして、別の静かで無人の空間を散歩します。そして、ねえ:どうしたの?灰色の岩は足元を通過し、巨大な暗い月が頭上に変わり、角張った降雨のきらめきが、十分に長く待つと、大きなパースペックスのピラミッドが土壌から立ち上がってあなたを招いてくる場所をマークします。あなたが持っているのは質問だけで、すべてが接続されているように見え始めます。 Mirrormoonではそれはしばしばです。

サンタラギオーネの最新は、この種のものでいっぱいです。それはプロテウスによるノクティスであり、私が今までプレイした中で最も純粋な探検ゲームの1つでもあります。本物の不思議です。あなたが着陸する最初の惑星(それをチュートリアル惑星と呼びましょう;ゲームはそれをaと呼びますa)は、あなたがその湾曲した表面の上をうろつき、アイテムを拾い、どのようにして走り回るので、今年どのゲームで私のお気に入りの瞬間の2つか3つを含んでいます提供されているまばらなツールチップは、実際にあなたができることに変換されます。ゲームのメカニズムに重要なこの最初の経験の重要な要素を台無しにするのはまったく間違っているでしょう。 FPSの規則でねじれ、環境をある程度制御することで、力をめちゃくちゃにすることができます。

それを押さないでください!

そのチュートリアルの惑星を横切って移動し、明るいピンクの地形を駆け巡り、銃はあなたの手に揺れません。 - これとそれをいじくり回し、遊び、さまよう、不思議に進んでいます。活性化するものがあり、明らかな結果の鎖がありますが、これらのパズルは言葉がなく、どういうわけか説得力のあるエイリアンです。幽霊のような半宗教的な建築 - 薄いプラスチック製のネオン、ラジオ塔、ミニチュアキューポラの大聖堂があり、かき混ぜる休眠機械があります。ここで何かが発生しましたが、何ですか?そして、なぜそれはあなたにとって重要なのですか?

その最初の惑星が終わった後、このゲームは、Mirrormoonの唯一の公然と述べられた目的に取り組む際に、他の何百もの世界で満たされた銀河全体を提供します。それは天の干し草の山の中の針であり、それはイライラするように聞こえます。現実には、トレジャーハントは、目の広い探検の完璧な言い訳です。そして、探検はあなた自身の船のダッシュボードから始まります。

これは別の輝かしい瞬間です。ゲームのあふれた3Dギャラクシーマップのどこにでも行く前に、最初に、ホットピンクとサイアンで重いVogisue H&Mディスコの配色で選ばれたダイヤル、スイッチ、スライダーで満たされた画面をマスターする必要があります。それが重くないのは指示です。代わりに、あなたは物をひっくり返し、物をひねり、物を引っ張り、物を押してから、何が起こるかを追跡しようとします。

私が今までプレイした中で最も純粋な探検ゲームの1つ:本物の不思議なこと

うーん。

パートスタートレックインターフェイス、一部のアクティビティベア、かさばる8トラック、一部の古い学校のフロッピーディスクドライブで大騒ぎすることは楽しいことです。 Fez以来初めて、私はメモ帳を破り、楽器のひどい不安定なスケッチを描き、その後、私が発見したように名前を埋め始めました。排出は、私がそれを呼ぶのが好きなので、特に喜びです。スタートメニューに戻りますイベント。

飛ぶ方法がわかったら、Mirrormoonの巨大な銀河でどこにでも旅行することができます。訪問する各星は、その中心的な謎を解明しようとする新鮮なパズルがあります。壮大な物語よりもローカルベースでは、各惑星には、完成すると考える前に、収集するための明るい白いオーブがあります。これは、瞬間的な挑戦があまりにも攻撃的であることですが、ほとんどの場合、それはあまりにも攻撃的ですが、環境を操作し、光と影をいじり、エイリアンのインスタレーションを明らかにし、キックスタートします。 Mirrormoonにはパズルの芸術的なごちゃごちゃがあり、各惑星には異なる選択があります。オーブを見つけるための簡単なスクランブルを提供することができます。別のものが、あるアーティファクトから別のアーティファクトにあなたを導く光の放射パルスを持っているかもしれません。

これらはむしろ論理学者ではなく、いじくり回している課題です。それが理にかなっている場合、それらは脳よりも仮想手のためです。アライメントへのorrery。一方、Mirrormoonは豪華なスペイシーサウンドスケープでタイトルのEP部分を獲得します。それは古いトランジスタスピーカーを通してフィルターされた球体の音楽であり、船の8トラックとともに、旅行の感覚を強化します。無愛想なアナログ技術を使用したデジタルコスモス。

私が得ていないのは、なぜアメリカが月に着陸したときに月に名前を付けなかったのかということです。チャンスを逃す方法、アンクルサム。

旅行に関しては、シンプルなパレットスワップといくつかの新しいジオメトリが多くのことができます。私がサイドBで訪れた最初の惑星は氷の世界であり、次は泥の中を突っ込んでいる草の薄い毛皮の輝く沼地でした。その後、私はスペクトルサバンナ、古代の灯台、さらには他のインディーゲームへの明るい言及さえ見ました(呪文を壊さないように管理した参考文献)。色のための素晴らしい目と組み合わされたローポリのアプローチは、この奇妙な宇宙を届けるという驚くべき仕事をしますが、すべてが独特の不安を抱いています。

あなたがコントロールをほとんど理解していない、または大きなボールの表面上を動かしている船で黒い点の銀河を渡るかどうかにかかわらず、これは失われることについてのゲームです。それは、あなたがよく見ることができないスペースに焦点を合わせようとすること、または単に参照ポイントがほぼ完全に不在で自分自身を見つけることを試みることです。それはとてもですWoozleがそうではなかった冒険のようなもの、そして探検とオリエンテーションの間の絶え間ない緊張 - その究極の目的のための狩りとともに、最初にあなたが今いる場所を理解する必要性と一致する - は、ナビゲーションが究極のパズルであった人間の探検の初期の時代を真に呼び起こします。すべての真の探検家はほとんどの時間を失いますよね?

あなたは迷っていますが、あなたは一人ではありません。 Mirrormoonの最大のトリックの1つは、他の何百人ものプレイヤーと同じ宇宙を探求していることです。チャットのために彼らと一緒に立ち寄ることはできませんが、彼らが名前を付けようとすることを期待して、彼らが未知のスターシステムを完成させるために彼らがあなたの周りにいるのを見ることができます。とにかくスターシステムを呼び出すつもりですか?一部の人々はそれらを数えます。提供されているおやつの簡潔な説明を提供するものもあります。次に、デイブス、B00BS、Calicosがあります。

(宇宙がいっぱいになるにつれて、真の緊急感がありますが、ミラーソーンは最終的には皆のためのスペースがあります。一定数の星システムが名前が付けられたら、ゲームはシーズンと呼ばれる別のクローズドオフギャラクシーを生み出します。そして、彼らの究極の目標を検索すると、新しい目標を開始することも、オフラインでプレイして不動産を自分に維持することもできます。)

あなたのためだけに作られた宇宙を探索する。ほとんどのゲームはこれをある程度関与させますが、Mirrormoonがそうであるという不思議のスケール、範囲、孤立の感覚をあなたに与える人はほとんどいません。これは、クリスタルとちらつきのアーティファクトの宇宙であり、ラジオ局間のギャップで失われた銀河です。最高のゴーストタウンのように、驚くほど去るのは難しいかもしれません。

9/10