2年前、私はロサンゼルスコンベンションセンターの後ろに立って、「Raiding」と呼ばれる新しい機能を試してみたことを覚えていますポケモンGO。約30cで、4Gは不安定で、機能はまだベータ版でした。私は、これは決して追いつくことはないと思った。今、私はほとんどの日を襲撃します。
今年、私はMicrosoft Theaterの腸のどこかに、将来のブロック(しゃれを意図した)であり、さらに実験的なものを演奏しています。Minecraft Earth多くの点で、Microsoft自身のポケモンGOフォーミュラを取り上げています。しかし、それも完全に異なっています。
私たちが試すデモは、最終的なゲームの大部分を形成するMinecraft Earthのロケーションベースのゲームプレイを備えていません。それはポケモンGOに最も似ています - または実際、今週の新しい発売ハリー・ポッター:ウィザーズ・ユニット- 近所をさまよい、物を集める場所:つまり、ブロックして物を構築します。
代わりに、このトライアルバージョンはすべて、建物のものに関するものです。他の人と同時にブロックを配置して、共同作業モデルを作成し、ルームサイズになるまで拡張し、ARを使用して探索する機能です。
Minecraft Earth、Microsoftはストレスに熱心で、メインMinecraftゲームのすべての建物の仕組みを特徴としています。 Block Physics、Redstone、Fire Propagation(詳細は少し)すべての動作が正確に期待されています。しかし、ここでは、友人と同時にそれをすべてやっています。誰もが一度に編集または破壊できる「ビルドプレート」の上に立っています。私にとって最良の部分は、私のスマートフォンがこの想像上の世界に少し窓を吹き込むことができることでした。
文字通りではなく、これを爆破することは、タブレットやスマートフォンの数回のタップと同じくらい簡単です。置かれると、モデルはあなたの周りに大きく迫ります。本能的にあなたはそこにない壁の周りに傾いています。そして、少なくとも私にとっては、本能的に私は在庫に到達し、フリントと鋼鉄を引き出しています。突然、誰もが燃えています。うん、それは確かに期待どおりに機能します。 (マイクロソフトはこの時点でスナップスクリーンショットを停止しました。)
デモの最後の部分は、Minecraft Earthの冒険の1つであるクイックスピンでした。これらはあなたとあなたの友人のためのインスタンスマッションとしての仕事であり、私たちがプレイしたものは、私たちが突然致命的な穴の前に立って、弓と矢を使って範囲から範囲から差し迫った群れをかわさなければならないのを見ました。
周りを見回すと、緑の画面の前に立っているかのように、周囲に含まれる同じ例に関係する他のプレイヤーを見ることができます。結果は少しさまざまでしたが、ゲームが私たちの周囲から人間の形をしたシルエットを選び、それらを完全にシーンに置くことができました。複数回、私は実際にそこにクリーパーを見ることを期待して見上げていることに気づきました。
ゲームの背後にあるテクノロジーは明らかに機能しており、マイクロソフトは、太陽の下ですべてのデバイスで作業する本格的なMinecraftを持つことに慣れていません。私は今、現実世界のメカニズムがどのように機能するか、そして何百万人ものプレイヤーの作成をどのように管理し、適切に審査できるかを知りたいと思っています。 Minecraft Earthは、iOSとAndroidの夏の間にベータ版で発売される予定です。そのため、待って調べるのは長くありません。