Minecraft Dungeonsレビュー:十分に深いディアブロのような

Minecraftで何でも構築できます。これは、Mojangのこの楽しいDungeon-Crawlerが非常に証明しています。

Minecraftは、そのクリエイティブモードで有名です。これは、あなたが遊ぶためのデジタルレゴの無限の供給を提供するオプションです。それは、人々が自分の大学のレプリカやシスティンチャペル、またはロードオブザリングからの大きな塔を作る場所です。しかし、私にとって、Minecraftは常にその生存の提供についてでした。そこで、私が構築するブロックは、私が自分で地球を掘り出したものです。

Minecraftは常にRPGでした。私が言おうとしていることです。そして、したがってMinecraft Dungeonsありそうもない概念 - クリーパーを備えたよりアクセスしやすいディアブロ - は、式の自然な延長を感じることになります。 Minecraftは、リソースのために地下を掘り下げ、その後サンシャインに戻って構築するというゲームプレイループによって定義されます。ダンジョンズのレベルは、壁から宝石を奪うよ​​うに頼むのではなく、ミネクラフトの敵を倒すという見返りに、賞品を単に追い出すだけです。

フィニッシュから始めて、ダンジョンは長いゲームではありません。 9つのバイオームがホストされており、それぞれが特定のテーマに基づいたレベルを保持しており、いくつかの秘密の領域が適切に投げ込まれています。その名前に反して、これらのバイオームのほとんどは実際にはダンジョンではなく、台無しにされた村や砂漠の平原、沼地、峡谷、城、牧草地です。それぞれに特定の仕掛けがあります - レッドストーン鉱山など、そのレベルを速く移動するミニカートトラックでレベルを上げて、クリスマスツリーを見渡すようにパスを絶えず交差させます。 Minecartが通過したときに邪魔をしている場合、または代わりに敵をその道に放牧した場合は良いニュースです。また、ゲームで最も罰するミニボスの1つである巨大なレッドストーンゴーレムに出会う​​最初の場所でもあります。

敵は最初はおなじみのプールから撮影されているので、大勢であなたに来たときにそれらを管理する方法のための便利な速記として行動してください。クリーパーが近づきすぎたときにクリーパーが何をするか、または骨格が発射矢印を介して範囲から攻撃することを好む人は誰もが知っています。エンチャントは近くの同盟国をバフするので、最初にそれらを取り除きたいと思う間、魔女は毒のプールでポーションを投げます。ダンジョンは、耕作可能性が低いタイトな領域で、耕作されたミックスで一度にこれらの敵を1ダース以上投げているときに最高の状態にあります。

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それをどのように行うかは、あなたとあなたが乗車のために連れてきた友人に任されています(ローカルまたはオンラインで4人のプレイヤーのサポートがあります)。 Dungeonsには、より多くのプレーヤーに対応し、再生可能性を促進するように適応するスケーラブルな難易度システムがあります。しかし、それはあなたのパワーレベルにとってあまりにも簡単すぎると判断したより低い難易度レベルをロックアウトします。すべてのキャラクターがレベルごとに3つの無料リバイブを与えるという点で寛大です(そして、あなたが大きな出会いの間にすべてを拭いた場合、ボスのダメージを保持します)が、その領域はしばしば良いことです...経験から話すと、失うのは非常に簡単ですあなたが30分の胸を拭いて最後の角を探索する30分を費やしている間、あなたがそのレベルの最終上のボスに落ちた場合、あなたは自分の余地を与えていないという理由だけで、あなたはゼロから繰り返す必要があります。戦略を試してみてください。

ダンジョンにはクラスシステムや永続的なスキルツリーがありませんが、選択した場合は複数の文字を平準化できます。代わりに、選択してアップグレードするための限られた数の特典を備えた武器と鎧に加えて、ゲームプレイ修飾のアーティファクト用の3つのスロットがあります。これらのアイテムは、ダンジョンが与えるクラスの特性に最も近いものですが、在庫を開くための静かな場所を見つけることができれば、どの時点でもすべてが交換可能です。爆発的な花火の矢印や、入ってくる発射体をブロックする召喚できる障壁など、いくつかのアーティファクトはシンプルです。しかし、一部の人は、すべての倒れた敵の魂を吸い上げてエネルギーメーターを埋めるようなハーベスターの工芸品など、素晴らしく精巧です。

DungeonsのBiomeマップを横切って最初のトロットでプレイスタイルを数回シフトしました。当初、私は非常に慎重に始めました。私の速い鎧に合った遠隔能力に焦点を当て、悪質なペットのコウモリを与えました。しかし、レベルが上っていたので、私は自分が戦いの途中でますます立ち往生していることに気づきました。そこでは、ハーベスターのアーティファクトがゆっくりと私のキャラクタービルドの重要な部分になることがわかりました。両方とも魂の獲得をバフした近接武器と鎧を使用して、私は敵のクラスターの中心にぶつかり、自分自身を爆発させることができ、すぐに私がちょうど攻撃した敵を収穫し、私の魂を補充して再び行きました。敵がさらに厳しくなるまでこれはうまくいきました。私は中央の地面のアプローチを選択しました。これは、群衆のクリアランスのための魂のメカニックであるだけでなく、時間の経過とともにダメージを与えて、ある程度の距離を保つことができます。

ゲームのキャンペーンを終了すると、2つの難易度モードの最初のロックを解除します。それぞれが、敵と希少な略奪品を選択して、PlayStyleをさらにカスタマイズすることになります。どうやら鉄のゴーレムペットを召喚する方法があります。私はそれをすることができる人工または鎧を見つけたいです。すでに、もう少しXPのために、いくつかのミッションを再び再び再実行し、私がまだ明らかにしていない彼らの潜在的な報酬のいくつかをすくい上げることに気づきました。ダンジョンの手続き上の生成システムはうまく機能します - それぞれの走りはレイアウトの点で十分に異なって感じられ、ミニボスは驚きとしてランダムなポイントに点在し、各バイオームは明確に感じます。

Fiery Forgeの後半のレベルは、おそらく傑出した視覚的なパレットを提供します。これは、トルキンのモリアを思い起こさせる溶岩で満たされた山の斜面にさわやかな白い雪のミックスです。山の中では、空に開かれたエリアにより、フレークが下の洞窟の熱azeに落ちることができます。ダンジョンは驚くほどきれいなゲームになる可能性がありますが、ベースのXbox Oneに少し苦しんでいます。パフォーマンスには時折ハングアップがあります。ゲームが停止し、特に忙しいシーンについて考える必要があるレベルごとに瞬間です。私は以前、PCでゲームのベータビルドをプレイしましたが、同様の問題はありませんでした。うまくいけば、これが発売後にスムーズにできるものです。

戦闘ゾーンに旅行するたびに、ダンジョンはあなたを平和なキャンプエリアに戻します。このノーコンバットハブを使用すると、干し草のターゲットダミーでビルドを練習したり、機器を購入したりアップグレードしたり、敵を恐れずに小さなエリアを探索したりできます。この辺りで突っ込むことは、すべての冒険にとって完璧な小さなキャップです。元のMinecraftの長い呪文の後に表面に戻るという感覚に似ています。それは、モジャン以外の開発者の手の中で、見逃されたと思う領域です。代わりに、フランチャイズへの強力な拡張機能と、これまでにリリースされた最も有望なMinecraftスピンオフを締めくくります。