ミッドナイトクラブ:ロサンゼルス

あなたは敗者です!私たちは皆敗者です。あまりにも簡単でない限り、すべてが難しすぎて、気づかないふりをしてから、オンラインに行って子供にbeatられます。チェックポイントは常に間違った場所にあり、十分な健康状態はありません。 21世紀のビデオゲームでのスキルの低下を背景に、この(申し分なく、誇張された)背景にミッドナイトクラブ:ロサンゼルス時々散らばった新鮮な空気を誓う息吹です。しばしば、しばしば素晴らしいブートキャンプを回復するための素晴らしいブートキャンプ。

この場合のドリルインストラクターは、エンジェルズ氏であり、実際の生活の中でかなり派手な仲間であり、ここの目には壮観ではありません。ロックスターノース'sGrand Theft Auto IV。しかし、彼の不気味なテクスチャは、昼と夜のサイクルのお世辞の掃引で忘れられ、最も急激に、彼がサンタモニカ、ハリウッド、ビバリーヒルズ、ダウンタウンの周りにあなたを投げ始め、5と405の高速道路に囲まれた都市のカットであなたを投げ始めます西と東、および10と101の南と北。

ロックスターノースがニューヨークのレイアウトからリバティのインスピレーションを得たとき、それは想像上のゲームプレイ志向の代替品のために現実世界の詳細を犠牲にしました。ミッドナイトクラブのロサンゼルスは同じトリックを引き出しますが、GTAのフィクションや多面的なアクションレベルを可能にするのではなく、目的は、プレイヤーの速度を車や自転車で維持することです。 NPC制御車両と壁。歩行者は邪魔にならないようにスクートし、ランプポスト、チェーンリンクフェンス、ゴミビン、バスシェルターが接触時に崩壊したり、航海したりすることができますが、どちらの場合でも速度が上がります。そして、壁は、あまりにもまっすぐなアプローチで打たれたときに危険ですが、表面的な詳細にもかかわらず、そうでない場合は滑らかにするのは滑らかです。あなたは都市のコンテンツと鋭い視覚的詳細の多くがゲームプレイに付随する迷路で遊んでいます。

早い時間でさえ、あなたが行くとき、スピード感は素晴らしいものであり、シングルプレイヤーの奥深くにある困惑する車や自転車がいくつかあります。

しかし、それらは緊張に最重要です。主にチェックポイントベースのレーサーであるMCLAは、その回路とポイントツーポイントの追跡でほぼ均一にオープンワールドであり、次の2つのチェックポイントを強調し、道路でバックアップするミニマップを一目見たとき、視覚情報の重みは感覚を欺きます。関連するものに分類されます - コーナーと車 - それはワイプアウトスタイルの純度を達成するかもしれませんが、それはその後ではありません。 LAの計り知れない大通りを駆け出し、建物の下、ランプの上を越えて、ランプを飛行させ、時には抽出されたショートカットを賭けて、猛烈な大通りをひどく、猛烈な背景の猛烈なスタイルのぼかしになりたいと思っています。ヘッドライトとブレーキライトは、次のチェックポイントフレアへのルートで、街の光沢のある、まだ生きている死体から常に分析しようとしています。

車 - スプリーだがきしむようなオープニングトリオでさえ、一方向に速く進むように構築されています:前方。コーナリングはあなたの風をノックアウトし、加速は労働した回復であり、より少ないブレーキをかけるように挑戦します。私たちは最初はこれに自転車を追加する見通しについてはあいまいでしたが、繰り返しますが、バランスはちょうどいいです。加速は必ずしも素晴らしいとは限りません。車を回転させますが、自転車は機敏です、LAの巨大な通りは角を通って縁を与え、車のように、複雑な見た目の店の列でさえ、それらをスムーズに捕まえ、彼らをつかむのではなく道路に向かってリダイレクトしますエッジとインデンテーションの通常のビデオゲームベルクロ。

PS3バージョン(ここでテスト)にはトロフィーが含まれています。しかし、それらをすべて手に入れること、または360の成果を得ることができます。

しかし、ミッドナイトクラブは常に残忍な対戦相手であり、MCLAも例外ではありません。他の車や壁を除く世界のすべてはあなたの側にありますが、神によってそれらの車はあなたを憎んでいます。あなたは回転し、転がり、停止するためにクランチし、軌道に戻る前に自分自身を正しい方向に車輪に塗る必要があります。レース、タイムトライアル、ゲームの他のバリエーションは、しばしば5分近く続くと続き、最初の数時間であっても、AIはほとんど一緒にそれを結びつけるプレイヤーにほとんど譲歩しません。立ち往生して再起動する必要があります。