MicrosoftはPCゲームの販売で独自のストアカットを削減します

Microsoftは、8月1日現在、Microsoft Storeを介してPCゲームの販売から取った金額の半分を削減します。

削減 - 30%から12まで - は、開発者のポケットに多くのお金があり、Microsoftのお金が少ないことを意味します。

この12/88の収益分裂により、MicrosoftストアはEpic Gamesストアとインラインで行われます。 PCゲームマーケットプレイスのリーダーであるSteamは、まだ30%かかります(より収益性の高いゲームでは25に、その後20パーセントに縮小します)。

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MicrosoftがXboxコンソールのゲーム販売から取る金額を変更するという提案はありません。コンソールハードウェアは通常、損失リーダーとして販売されており、ゲーム、アドオン、サブスクリプションが利益を上げるために使用されるため、これは驚くことではありません。さらに、コンソールスペースには、すべての主要なプラットフォーム保有者が取った30%のカットを変更するための差し迫った圧力はありません。

「ゲーム開発者はプレーヤーに素晴らしいゲームをもたらすことの中心にあります。私たちは彼らに私たちのプラットフォームで成功を見つけてほしい」とXboxゲームスタジオのボスであるMatt Bootyは書いたブログ投稿今日。

「明確で、文字列に適合した収益シェアは、開発者がより多くのゲームをより多くのプレイヤーにもたらし、そうすることでより大きな商業的成功を見つけることができることを意味します。」

Bootyは、Microsoft Storeが改造されており、今後数か月にわたってロールアウトするための「インストールの信頼性の向上とダウンロード速度が高速」に焦点を当てていると付け加えました。

MicrosoftがXboxゲームパスをより多くのデバイスに成長させるように見えるため、今日のニュースはPCのサービスを改善するための推進力のようです。より魅力的な収益シェアは、Microsoftのストアにより多くのPC開発者を促進する可能性があります。これにより、Xbox Game PassのPCバージョンでのゲームが増え、追加のコンテンツの売り上げが増えます。

今日の他の場所で、マイクロソフトは発表しましたハローは無限です- 今年後半にPCおよびXboxコンソールで発売される - クロスプレイと相互進行をサポートします。その間、Halo:マスターチーフコレクションPCがPC用のXbox Game Passで発売されて以来、1,000万人以上のプレーヤーを見てきました。