Fable Developer Lionheadは、Microsoftが急いで英国の開発者を買収する前に「膝の上」でした。
作業したジェームズ・ダンカンf話2そしてf話3イギリスの開発者をやめて自分のスタジオを起動する前に、Eurogamer MicrosoftはおそらくLionheadを閉鎖から救ったと語った。
ライオンヘッドは、ピーター・モリノーがEA所有のブルログを去った後、1997年初頭に人生を始めたもので、白黒、f話を創造しました黒と白2そして以前の映画マイクロソフトはそれを取得しました2006年4月6日。
ダンカンはその年にアーティストとしてライオンヘッドに加わり、Fable 2とFable 3のMake Make Make 3を手伝いました。名前のないiOSスペース戦闘と取引ゲーム。
「文字通り、私がMicrosoftを始めた日は私たちがあなたを買うと言った」と彼はEurogamerに語った。 「それは大きな時間でした、会社で多くの激動でした。マイクロソフトに買収されたとき、それは非常に大したことです。ライオンヘッドはひざまずきました。彼らは必死に助けを必要としていました。それは歓喜でした。
「それはあなたがマイクロソフトを引き継ぎ、物事を特定の方向に押し上げていくつかのことに集中したいのですが、他のことは当時集中していなかったのは激変の時代でした。大きなゲームで。」
買収に先立ち、Lionheadは長い間買い手を探していると噂されていました。PCGamesBlack&White 2と映画はパフォーマンスが低いと考えられていました。
2006年3月、ギルフォードに拠点を置くスタジオは50人のスタッフを解雇し、プロジェクトポートフォリオを2つのタイトルに戻しました。出版社のActivisionが興味を失った後、映画のコンソールポートはおそらく缶詰にされました。 EAは、白黒の続編にも興味がなかったようです。
「当時物事は困難でした。そのようにしましょう」とダンカンは付け加えました。 「確かに、マイクロソフトがオファーを受け取ったとき、ライオンヘッドにとっては良い手が必要だったので、その時に彼らを助けてくれたのです。」
ライオンヘッドの歴史を通して一定のままであることの1つは、もちろん、創業者のピーター・モリノーの熱意です。
ゲーマーはしばしば彼の約束を果たさなかったと批判しますが、Molyneuxの下でわずか10年間働いていたダンカンによると、人口の多い創造者は「ゴールドダスト」です。
「あなたが男から決して奪うことができないのは、彼が素晴らしいスピーカーであり、素晴らしい動機付けであり、軍隊を育て、アイデアや何かを持って来て、本当にそのアイデアを売って、あなたのような人に外見をすることができるということです。それはあらゆる会社にとって大きな利点です。
「彼はあなたが望むような人です。業界はそのような人々を必要としています。それはただ関心を生み出すので、こうした人を持つことは素晴らしいことです。それはとても重要です。あなたは世界で最高のゲームをすることができますがあなたが水中で死んでいる昇進がない場合、あなたは世界で最悪のゲームを持ち、素晴らしいプロモーションを持ち、100万人の売り手を持っています。
「Molyneux氏を使用すると、そのようなものを持つことは金のほこりです。それは豊富な音です。彼はあなたにとって絶対に素晴らしいです。それがゴミであろうとなかろうと、あなたはそれを印刷し、ある意味でそれが生成するだけですライオンヘッドとただの宣伝のためのヒット。