元Fable Devは真のエリート、TIEファイターの後継者を作るために出発します

宇宙戦闘と取引のジャンルは死んでいるように見えますが、ある開発者は、星への復帰を切望するゲーマーがまだそこにいると主張しています。

作業したジェームズ・ダンカンf話2そしてf話3Microsoftが所有する開発者Lionheadを辞める前に、彼自身の開発者を起動し、iPhoneとiPadゲームを作成しています。 Luftwaffeの武器。

「ゲームの非常にテントは、それらのゲームの本質をとることです」とダンカンはユーロガマーに語った。 「これも自慢ではありません。私はそれらのゲームを情熱的に愛しています。それらのゲームからそのようなゲームを持ち出した人はいません。何も触れていません。タイファイターは単なる石の冷たいクラシックです。

「何らかの理由でこのジャンルが取り残されました。これらのジャンルは、より多くのお金がゲームに汲み上げられ、より多くのお金でチャンスを奪いたくないので、これらのジャンルは倒れました。大企業はお金のある場所に行きたいだけです。 FPSおよびサードパーソンゲーム。」

フロンティアのチーフであるデイビッド・ブラベンによって作られたエリートは、1984年に立ち上げ、3Dスペース戦闘と洗練された戦略的なゲームプレイでゲーマーを驚かせました。

このゲームは多くの続編を生み出し、宇宙飛行シミュレーションを普及させたと信じられていますが、それが確立するのに役立ったジャンルは近年衰退しています。

確かにエリート4、公式にはまだ開発中ですKinectimalsメーカーは、長い道のりのようです。 「さあ。それは決して起こらない。それはそうではない」とダンカンは言った。

「私たちは今そのジャンルを取り戻し、それを正義にし、人々がそれに興味を持っていることを示したいと思っています。私は人々が再びそのようなゲームをプレイしてそれにつながることに興味があると本当に信じています。私たちはそれらをプレイするという人々の夢を実現したい再びタイトル。」

ダンカンは、レッドブルーストスタジオの3分の1です。彼にはテクニカルディレクターのショーン・スカプレホーン(テラコン)が加わりましたメタルギアソリッドモバイル、ファイナルファンタジー:Derge of Cerberus)およびコンセプトアーティストのDennis Gustafsson(Troddlers、Die Hard Trilogy、Terracon、Richard Burns Rally)。

Redbreastのゲームの詳細は不足しています - 1つのスクリーンショットのみがリリースされました(以下)。しかし、レトロな傾向があることは知っています。 「これは灰色で単調な世界ではない」とダンカンは説明した。 「これはもう少しカラフルな世界です。目に魅力的で、清潔でシンプルです。それは、今の残りのものからそれをマークする素敵な美学です。」

そして、私たちはそれが何であるかを知っています:フロンティア:エリート2。「私はそのリストから意図的にフロンティアを除外しました。 「私はフロンティアのファンではありません。私は一部の人々がいることを知っています。私たちのゲームは空間のシミュレーションではありません。ある惑星から別の惑星に正しくナビゲートできることには物理ベースの驚異ではありません。

「タイファイター、エリート、レッドバロン、ドッグファイティングが経験の不可欠な部分であるLuftwaffeの秘密兵器に対する私たちの見解です。あなたがドッグファイトに使用した戦略、それの実際のハンドアイコーディネーションの側面などです。取引は別の戦略的側面です。

このゲームは、現在、商標作業による名前がありませんが、来年初めにリリースされる予定です。しかし、ダンカンは「私たちがそれについて言っている発言を満たすことができるまでそれをリリースしない」と主張した。 「私たちは、エリート、ネクタイファイターを愛している人々に、このゲームを拾って行くことができるようにしてほしいです。これは私が覚えていることです。これは素晴らしいです。」