マイクロソフト、ソニー、任天堂は、出版社がドロップレートを開示しない限り、コンソールの戦利品ボックスを許可しません

2019年8月8日更新:任天堂は現在、コンソールの戦利品箱に関するESAの発表に続いて声明を発表しました。

「任天堂では、お客様がゲームをプレイしたときに情報に基づいた選択をすることが非常に重要であることを保証することが非常に重要です」とEurogamerに発行された声明を読みます。 「この分野での継続的な取り組みの一環として、任天堂は、戦利品ボックスなど、ランダム化された仮想アイテムを提供する任天堂スイッチゲームのドロップレートの開示を必要とします。ゲーム内の購入で戦利品ボックスを追加します。

「Nintendo Switch Parental Controls Mobile Appなどのツールも提供しています。これにより、ゲーム内での購入の管理やプレイタイム制限の設定など、家族にとって機能するものを選択できるようになります。」

更新8.30pm 2019年8月7日:Nintendo、Sony、およびMicrosoftがすべて、来年からコンソールにルートボックスを特徴とするタイトルのアイテムドロップレートのオッズを出版社に宣言することをすべて要求するというESAの発表に続いて、ソニーは決定に関する独自の声明を共有しました。

「Sony Interactive Entertainmentは、PlayStationユーザーが親の財布コントロールなどの情報やツールにアクセスできるようにすることを目的としています。これは、ゲーム内購入に関する情報に基づいた決定を下すのに役立つ」とPlayStationの広報担当者はEurogamerに語った。

「私たちは、ルートボックスとして知られるランダム化された仮想アイテムを取得する可能性を開示する業界の取り組みを支援し、私たちが生成および公開するすべてのゲームのこの情報を消費者に提供することにコミットしています。」


オリジナルストーリー5.44pm 2019年8月7日:Nintendo、Sony、およびMicrosoftは、パブリッシャーがルートボックスを含むすべてのゲームのドロップレートオッズをコンソールでリリースすることを開示することを要求するイニシアチブを発表しました。

新しい対策は、エンターテインメントソフトウェア協会の技術政策の主任弁護士Michael Warneckeによって本日早く発表されました(報告されているようにGamesIndustry.biz)、a中連邦取引委員会のワークショップ「ビデオゲームルートボックスに関連する消費者保護の問題を調べる」ことを目的としています。

それ以来、ESA(米国のビデオゲーム業界を代表する)がリリースしました問題に関する完全な声明、任天堂、マイクロソフト、およびソニーは、「プラットフォーム向けに開発されたゲームで有料の戦利品ボックスが、相対的な希少性またはランダム化された仮想アイテムを取得する確率に関する情報を開示する必要がある」ことを確認します。

さらに、来年実装されると予想される新しい対策は、発売後の更新にルートボックスを追加するすべてのゲームに適用されます。

ESAによると、多くの出版社 - 具体的には、Activision Blizzard、Bandai Namco、Bethesda、Bungie、Electronic Arts、Microsoft、Nintendo、Sony、Take -Two、Ubisoft、Warner Bros、およびWizards of the Coastはすべて、 「相対的な希少性または購入したルートボ​​ックスからゲーム内の仮想アイテムを取得する確率」を独自のタイトルで開示し、「理解しやすくて簡単にアクセスできる方法」を開示します。これは「2020年の終わりまでに」発生します。

戦利品の箱とその潜在的に有害な影響は、最近の政治家や議員の間でますます懸念を抱いています。

5月、米国上院議員ジョシュホーリー提案された法律それは、子どもを対象としたゲームで戦利箱、有利なメカニック、およびその他の「操作設計」を禁止するでしょうが、いくつかのヨーロッパ諸国はすでにより決定的な措置を講じています。

たとえば、昨年、ベルギーとオランダの両方戦利品箱はギャンブルの形であると宣言されていますしたがって、違法であり、出版社はFIFAを含む多くのゲームから収益化方法を削除することになります。オーバーウォッチ、 そしてカウンターストライク:グローバルな攻撃

現在、今日のESAが発表した措置のいずれかが米国以外の地域に適用できるかどうかは不明ですが、ユーロガマーは任天堂、ソニー、マイクロソフトに連絡して、明確化と詳細についても連絡しています。