Microsoftは、Nintendo Switch、iOS、Androidデバイスの新しいレベルのXbox Liveサポートを準備しています。
Windowsメーカーは、GDC 2019で来月、業界イベントを介して公開をからかいました。独自の会議スケジュール(ありがとう、Windows Central)。
この動きにより、MicrosoftはXbox Liveの成果、友人、クラブ、ゲームの履歴を初めて非XboxおよびWindows PCプラットフォームに統合します。
「Xbox Liveははるかに大きくなりそうです」とMicrosoftの説明は読みます。 「Xbox Liveは、400mのゲームデバイスから68mを超えるアクティブなプレーヤーへのリーチから、新しいクロスプラットフォームXDKのリリースにより、200億を超えるデバイスに拡大しています。
「SDKを最初に見て、ゲーム開発者がiOS、Android、およびWindows PCのMicrosoftストアのゲームに加えてプレーヤーを接続できるようにします。」
特定のMicrosoftゲーム内のNintendo SwitchおよびモバイルプラットフォームでXbox Liveプロファイルにサインインできます(クロスプラットフォームMinecraftが最も明白な例です)。
しかし、このより深い統合はそれをはるかに超えています - 非ミクロソフトのプラットフォームで非ミクロソフトゲームをXbox Liveに結びつけることもできます。たとえば、プレイしている場合ウォーフレームNintendo Switchでは、Xboxの成果を獲得できます。またはあなたがプレイしている場合Fortniteモバイルでは、Xboxの友達リストを閲覧して、一緒に遊ぶ人を見つけることができます。
(Minecraft内のXbox Live Sign -Insを許可することを拒否したため、ゲームのクロスプラットフォームバージョンのサポートは、PlayStationの看板がないことを驚かせていることを意味します。)
それはMicrosoftからの非常に野心的な遊びです - そして、それがどのように機能するかはすべてまだわかりません。おそらく、モバイルバージョンはXboxアプリを介して機能し、ゲームを開始するときに追跡するiOSのGameCentreのように機能するように更新されますか?
GDC 2019は3月18日から22日にかけて行われます。私たちはそこにいます。