Microsoft Flight Simulator 2024チームは、ゲームの完璧なデビューではなく、「これはプレーヤーに必要な発売体験ではない」と認めていることをコミュニティに謝罪しました。
他のニグルの中でも、開発者のアソボは最近、発売時にMicrosoft Flight Simulator 2024で私たちの多くが空に行くことを目指していることを非常に過小評価していることを認めました。でYouTubeビデオ、開発者は、プレーヤーの数字が「インフラストラクチャを圧倒した」と述べた。これは明らかに将来のパイロットによって見逃されませんでした。
チームは現在、この特定の問題に対処するためにできることをしており、サーバー容量を増やしています(現時点では、どれだけ言ったかはありません)。しかし、いくつかの進行中の問題はまだ残っており、私たち自身のマットウェールズは、ゲームがまだ彼にとってほとんどプレイできないことを私に知らせてくれました。
「これは私たちがプレイヤーに望んでいる発売体験ではなく、コミュニティに謝罪したい」とMicrosoft Flight Simulator 2024チームは書いたスチームアップデート。 「私たちはパートナーと一緒に24時間働き続け、問題が解決するまで更新を提供します。」
マットが今週初めに報告したように、アソボの最新のフライトシミュレータ不安定なスタートに降りました、起動日で - ほぼ正確な繰り返しでMicrosoft Flight Simulator 2020のリリース - プレイヤーが失速したダウンロード、長いキュー、そしてゲーム内の不具合。開発者は、「データリクエストの処理を担当するサーバー[取得]を担当し、遅延とエラーを引き起こす」というゲームの起動の問題を非難しました。
他の場所では、結局のところMicrosoft Flight Simulator 2024は、惑星動物園からすべての動物を借りました。
「私は友人、CEOに電話しました。彼の名前はジョニー[ワッツ]です。惑星動物園?」そして、彼は「ええ、なぜそうしないの?」と、フライトシミュレーターのボス、ジョルグ・ノイマンが明らかにしました。