Metroid Dread Review-任天堂のアイコンの崇高なリターン

2Dメトロイドのためのスタイリッシュで視覚的に豪華なリターンであり、シリーズのベストと一緒に誇らしげに座っている冒険。

それは、メトロイドの最後の適切な外出から数年後、長い間苦しむファンが思い出させる必要はありませんでした。あなたが尋ねる人に正確にどれくらいの期間に依存しますか。 Mercury SteamのシリーズCurio Metroid 2の堅実なリメイクから4年が経過しました。チームNinjaのアクション指向で非常に分裂的な他のM以来11年が経過しました。メトロイド融合、最後のオリジナルの2Dアドベンチャーとゲームメトロイドドレッド直接続編として機能します。

しかし、そのためには、Metroidが本当に離れていたわけではありません。確かに、多くの点で坂本のシリーズは近年避けられませんでした、メトロイドヴァニアのジャンルは、豪華なオリ、メランコリックでハードエッジのようなおかげで、その類似性に部分的に登場します。中空騎士または完全にピッチングされたピクセルチャーム公理のバージ。任天堂と水星の蒸気は、その模倣者に植民地が採掘されている聴衆に関連性を維持しながら、その長期にわたる不在をどのように正確に補うことができますか?

1つの方法は、できるだけ豪華な生産であることを確認することです。 Metroid Dreadは、メトロイド融合の直後に最初に考案され、からかわれたプロジェクトです。メトロイドプライム3-坂本がそれを保留にするまで、このテクノロジーを待って、シリーズに対するより恐怖に満ちたテイクのビジョンを実現しました。どういうわけか最初のHDがシリーズに取り組むことで、それは、そしてどのように - それが達成されました。 Metroid Dreadは、Retro StudioのDonkey Kong Returns Seriesシリーズに似ており、そのサイドオンアクションは、ディテールと雰囲気の3D世界の密集に重ねられています。このキャラクターとディテールのみが、ここでは別の鋭い目的を果たしています。

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これは豪華なものであり、ZDRの惑星は、SamusがXの寄生虫を追いかけて、スイッチ上の最も見栄えの良いゲームの1つになるものを背景に提供するXDRの惑星です。部分的に組み立てられたボット、剖検テーブルで開いたクジラの大きさの死体が並んでいる放棄された研究所があり、溶岩につながった洞窟をつなぐ暗い廊下で、すべて輝かしく照らされ、気分が良く伝えられています。おそらく、私がメトロイドドレッドの世界に置くことができる最高の賞賛は、雰囲気と素晴らしさの中で、それは簡単にスーパーメトロイドのゼベまたはメトロイドプライムのタロンIVの尺度であるということです。

しかし、マーキュリー蒸気は確かに式に独自の印象を残していますが、心地よい明確なメトロイドのためです。スペインの開発者が最初の努力である程度ぶつかった場合 - メトロイドの恐怖では、壮大なゲームボーイアウトメトロイド2の好奇心が強いもののリメイク - それはそれらのユニークな属性のいくつかを保持し、より肉付きのあるものに再利用します。 Samusが返すように、これは戦闘で重いメトロイドであり、今回だけ流動的でスタッカートが少なくなります。

ステルスの努力を支援するために、あなたのAEIONリソースを利用するきちんとした迷彩スーツがあります。全面的なパワーアップは楽しい束であり、シリーズの伝統とは異なる順序で提供されます。 Metroid Dreadで平準化できる批判が1つある場合、それはあなたの武器がおそらく少し馴染みがあり、新しいおもちゃで遊ぶことによってあまり馴染みがありません。

Samusが戻ってくるように、これは独自のテンポとフレーバーを備えたメトロイドでもあり、今回は地図の特定の部分をパトロールするEMMIロボットによって貸されました。あなたが彼らの芝の上で発見されたら、あなたを追いかけることには、ほとんど無意識で容赦がありません。メトロイド:アクションが肩越しのビューにシフトするときの他のM。それは印象的で力強いものです。

Emmi Zonesは、Metroid Dreadの各エリアのスリリングなコアを提供しますが、それを超えて、シリーズのパンとバターであ​​るアップグレードを介したスローバーンの探索と徐々にロック解除されています。 Planet ZDRは、忙しいクモのように踊るきちんと再帰的な地図を提供し、パワーを上げて、そのスパイラルを優しく外側に押し上げます。つまり、地図は美しくデザインされたものであり、複雑で密なものであり、最大限の注意を払ってプロットされています。

Dreadは、メインラインのストーリーにクライマックスを提供し、満足のいく機会の感覚と、シリーズの魅力的な道を示唆するいくつかのよくプレイされたねじれを提供します。

それは他の偉大なメトロイドヴァニアマップの尺度ですか?時間 - 別の20年と変化を言って - それが本当にスーパーメトロイドのゼベとフュージョンの宇宙ラボで本当にそこにあるかどうかを知りますが、今のところは、私が確かに見つけたユニークなフレーバーを提供するために、独自のものを式に提供してくれたことをメトロイドの恐怖に感謝します私の好みに。探索はもう少し自由なフォームですが、その結果、バックトラッキングは発音されます - 見事に便利なマップから、それを少し簡単にするツールを提供しますが、ウェイポイントを敷設したり、すべてのドアを強調したりすることができます。新しく取得した武器に対して脆弱になります。

おそらくメトロイドでの彼女の描写に応えて、他のM-またはこれが本当にサムスを象徴的にするゲームだからです - 私たちのヒロインはこれまでになく悪いことはありませんでした。新しい。おそらく最も適切に、Metroid DreadのSamusは戦いの激しいベテランのように感じ、彼女の一歩に沿ってswぐるみがあります。これは、これがこれまでのメトロイドゲームで最もダイナミックなサムスが感じていることを助けます。彼女の動きには流動性があります - 60fpsフレームレート、サムスリターンからの顕著なステップアップ - そして、AからBへのシンプルなものを絶対的な喜びにする動きセットへのダイナミズム。

EMMIロボットがあなたを追い詰めるときにカウンターに対抗できる非常に小さな窓があります - 正直なところ、それは私にとって伝説のものです。

痛みであることは別として、Metroidvaniaのジャンルと領土に付属する壁に対する絶え間ない執事を通して - これは、常に手にしたもののツールアップマップのおかげで、ほとんどの場合よりスムーズな例ですが、それは止まりませんでした盲目的に明白な道が前方に現れるのを見る前に、私はあらゆる表面で盲目的にミサイルを発射します。より多くの場合、それは設計によるものであり、エミミゾーンはあなたのステップに必要なスプリングを置き、断絶ロボットがあなたを追い詰めるときにあなたのパルスを空に送ります。

これは、サムスを象徴的にするものを本当に得るゲームです。

皮肉なことに、これらのマシンはメトロイドの恐怖に有機的なエッジを与えます - 独自の行動とパスで、エミスはこれを前向きに生きていると感じるゲームにすることができます。彼らはこれまでで最高の2Dメトロイドを作っていますか?あなたは私にどちらの方法でもコミットするために私にいくつかのリプレイとかなりの距離以上を与えなければなりませんが、私が言えることはこれです:これは系統にふさわしいゲームです、それは絶妙にデザインされており、それは同じように感じるように感じます以前のエントリとしてのイノベーションにおいて大胆。

これはモダンなメトロイドであり、トリプルAパナッシュで配信された2Dアドベンチャーですが、このシリーズのハイライトを常にマークし、多くの模倣者からマークを付けた恵みと落ち着きを保持しています。サムスを適切に戻すことはどれほど恵まれているか、そして特別なメトロイドがどれほど特別なものであるかを思い出させることはなんと驚くべきことでしょう。待っているのは、それだけの価値があると言ってうれしいです。