Metal Gear Solid:Peace Walker Retrospection

私がPlayStation Vitaを所有していない理由は、いくつかのことが決して許されないからです。緑豊かな日には、私はがらくたの仕事をしていたので、発売時にプレミアムPSPパックを購入するために数ヶ月間節約しました - たくさんのアクセサリー、いくつかのゲーム、太った300ポンド。男は私が誇大宣伝された。一度私をだます、ソニー、それはあなたにとって恥ずべきことです。

PSPは、比較的強力な販売にもかかわらず、ポータブルプレイステーションの約束を届けることは決してなかったハンドヘルドでした。私が思うときがありますメタルギアソリッド:ピースウォーカー私がプレイした中で最高のゲームですが、年中いつでもPSPがこれまでに持っていた最高のゲームであり、それ以上に、ハードウェアと密接に結びついています。

PSPの欠点は、その能力とはほとんど関係がなく、そのアナログナブを除いていますが、優れた開発者がプラットフォームを最大限に活用できないことに関係しています。システムを販売するGTA:Tales:Tales from Liberty Cityは、単にUMDに扱われたテレビで再生されるように設計されたゲームです。ソニーはプラットフォームにサードパーティを誘惑するのが困難だったかもしれませんが、サードパーティはハンドヘルドのデザインを等しく困っていました。

それは、私たちが知っている、愛するタイトルのBリストバージョンのホームになりました。 GTAは象徴的なブランドであり、何らかの理由でPlayStationに関連付けられており、その点で同等のブランドであるため、私はGTAに言及します。メタルギアソリッド。ピースウォーカーはまったく異なり、親シリーズの重要な特性をそのままに保つ希釈ではなく、蒸留であり、もしあれば、ポータブルプレイのために生まれたように見えます。

私たちの写真家の一人の素晴らしいクローズアップ。 Peace Walkerの最近のHDリリースは素晴らしく、すべてですが、その絶妙に詳細な資産はPSPの画面用に作成されています

これはコジマプロダクションの3番目のPSPタイトルであり、まともなMGS:ポータブルOPSおよびポータブルOPS +に続き、見習いは、平和ウォーカーができるだけ多くのハードウェア機能を詰め込む方法を示しています。 OP、Wi-Fi競争力のあるマルチプレイヤー、およびこれらとともに、多くの「付随的」機能。たとえば、一部の兵士を交換するか、新しいTシャツをダウンロードするなど、ギフトボックスを友達に送ってください。

PSPには、平和ウォーカーの前に、もちろん、さまざまなモンスターハンターがいます。ピースウォーカーがメカニックよりもその構造のために熱心に研究しており、公式にライセンスされたトリビュートを含めるゲームです(あなたは行ってラタロスを狩ることができます)。ハンドヘルドはコンソールのようではなく、特にマルチプレイヤーに関しては重要です。

あなたは、単にそれらをより多く扱うために、単にそれらをより多くのものに処理するために、存在するハードウェアの小さなチャンクと、クラシックの小さなライブラリと一緒に保護的なケースに密接に関係しています。私のチャグする古いPSP 1000がピースウォーカーに母親の基地をロードするのにどれくらい時間がかかるかを正確に知っています。ピースウォーカーの地元のマルチプレイヤーデザインは、ハンドヘルドの性質、特に同じ部屋の人々の性質に適合しています。

最も明白なポイントは、あなたが友人と地元の協同組合をすることになるということです。私がそのような愛情を持って平和のウォーカーを覚えているのは、酒、タバコ、在宅配達で満たされた何日もの間、良い仲間とそれを缶詰にしたからです。それは素晴らしいゲームの時間、メガセッション、そして特定の平和ウォーカーの特徴が特別に設計されているような環境でした - 「スネークイン」。

これにより、ボタンを押すと協同組合のパートナーにタグを付け、戦場の周りで目立たないようにフォローします。これは、偶発的であるように見える機能でありながら、ゲームのキャラクターにとって全く重要であり、それが作成する雰囲気 - トイレの休憩、電話、料理、すべてがこの人間のタッチで覆われています。あなたがそれについて考えるとき、それはゲーム内の目的に役立ちますが、人々がプレーする方法に対応することで、全体の経験を向上させます。

これ以上に、ゲーム内でパートナーに近づくことは物事を変えます - サークルは、あなたが「協同組合」にいるのに十分近いと考えられているときに示し、その後、弾薬と健康プールが共有されます。どちらも、段ボール箱に絞り込んだり(「ラブボックス」)、ヘビインを使用して、もう1人が脱出に焦点を当てながら後方に撃つことができます。

ミッションは2人のプレーヤー向けに設計されています - 最大4人に対応できますが、それは特定のボスの戦いにのみです - そして、レベルは単一の部屋から多ゾーンの広がりまで、常にピンカーの動きと共同で十分な幅であることがあります任命されたストライキ。 Metal Gear Solidは、何かを失うことなく必ずしも切り刻むことができるゲームのようには見えませんが、Peace Walkerは長い旅を一連の小さな状況に変えてからさらに追加します。

それが理解しているのは、通常のメタルギアソリッドゲームが機能しないということです。代わりに、Peace Walkerは、再生可能なミニチュア、さまざまな方法で探索、習得、演奏できるテーマのバリエーションを作成することを目指しています。 Peace Walkerには、このデザインをバックアップするための巨大な量のコンテンツがあります。ストーリーライン、追加のOPS、およびマルチプレイヤーでのみプレイできる特定の協同組合を通過します(ゲームのほとんどはソロで再生できます) 。そして、これを超えて、特定の瞬間は古いレベルをさらに混乱させます - ジャングルに隠そうとする不正な将軍を狩りを狩ることは、特に面白いひねりです。

ポータブルプレイ用に設計されたゲームには短いレベルがあるはずですが、そのうち200が疲れている可能性がありますが、物事をあまりにもビティを作るリスクがほとんどありません。平和ウォーカーには、ほとんどメインゲームになるメタゲーム、ミッションの間の家、そしてメディカルベイで誰が執着するかについての基本的な決定が際限なく魅力的な一連の研究メニューと運用上の決定があります。独自のメタルギアの開発。

バッグを武装解除します。 Metal Gear Solidは常に食料品に夢中になっており、Peace Walkerでは、マザーベースは独自の製品ラインを開発できます。

マザーベースは、特に楽しい方法でメインゲームにリンクしています - ピースウォーカー自体が「今日の敵は明日の同盟国です!」したがって、フルトン回復システムを使用してノックアウトされた敵を捕らえ、ジェット機で拾われたバルーンを使用すると、彼らは尋問され、壊れてランクに加わります。兵士は全員、独自の統計と小さな癖を持ち、ミッションで送られたり、ゲーム内で使用されたりすることができます。すべてが他のすべてに餌を与え、餌をやります - 平和のウォーカーで10分間は無駄になるように感じることはありません。

あなたがプレイするにつれて、マザーベースが良くなり、それが起こるにつれて平和のウォーカーの世界が起こり、挑戦がロックを解除します。メインストーリーラインを完了することは挑戦ですが、エンドゲームと比較すると、非常に簡単に思えます。これは、タンクとチョッパーを馬鹿げたレベルまで上げて、ますます困難な一連の協同組合ボスの戦いです。しかし、その時点までに、平和ウォーカーにはあなたがいます。発見するもの、秘密のキット、兵士、特別なイベントや冗談で満たされたゲームで満たされたゲームであり、これはすべてKodakの瞬間によってまとめられています。

Peace Walkerは、カメラを持つ最初のゲームではありません。カメラを持っている最初のメタルギアソリッドでさえありません。そして最近では、複数のプラットフォームでのインスタントスクリーンショットの時代に、そのようなアイテムは少し趣があるように思えます。しかし、平和ウォーカーの世界は、光景と影響のばかげた混合物であり、カタログ化されることをほとんど懇願しています。この記事のスクリーンショットはすべて、私と私の協同組合のパートナーが撮影した数百を含む共有ファイルからのものです。ゲームワールドの美しさを成文化することから始まり、すぐにポーズコンテストになりました - メタルギアの世界はとてもシュール、詰め込まれています特大のタコスバッグとタキシードを使用して、あなたはそれをハミングする以外に何ができますか?

これらの写真は今では共有された思い出であり、コスタリカの青い記憶に残る丘が過去にあります。なんで?私にとっては、彼らは休日のスナップのように感じます - そしてそれはスクリーンショットにとってユニークではないにしても珍しいことです。他のゲームがその画像にまったく同じレベルの添付ファイルを促進するとは思わない。なぜなら、それはあなたがピースウォーカー、同じ部屋で、他のプレイヤーの隣にいる方法に帰着するからです。私はこれらの画面を見て、彼らがいつ連れて行かれ、私が一緒にいたか、私がPCやコンソールのものを決してしないように覚えています。

私はしばしばスクリーンと笑顔につまずき、そして私が私の協同組合の仲間に会うたびに、今は別の国に引っ越してきました - 私たちの会話には常にゲームへの小さな言及があります。混乱ホール、または彼の母親の基地が非常に太っていたので、中央アメリカを内陸させました。 Peace Walkerは、単なるマルチプレイヤーゲームではなく、協同組合を共有体験にしています。違いは湾です。他のゲームが触れられないという記憶に小さなニッチがあります。それは個人的になります。

ホリデースナップ、ほぼ - 滝を賞賛するバラクラバはほんの少し。小島秀夫のゲームでのみ、このようなスナップを手に入れます。

Hideo Kojimaゲームのゲームはしばしば、そしていくつかの正当化を伴い、彼らの鈍くてばかげたプロット、ポップカルチャーを通して長い独白と蛇行について批判されています。しかし、私は彼らが彼らが正しいものを得るために十分な信用をまったく与えられていないことがわかります。ピースウォーカーのかなり早い段階で、コジマ史がトラックに隠れているのを見つけることができます。 「小島さん!」 4番目の壁があきらめて家に帰ると、ビッグボスを叫びます。

その後、コジマはあなたの研究チームの重要なメンバーになり、彼の伝記は次のように書いています。「私の存在の70%は映画で構成されています。それはそれに真実を持っています。これらのゲームはしばしば壮大で愚かですが、その30%は解釈のために開かれています - 平和ウォーカーにはあなたがそれを作りたいものになる余地があります。それは、金属ギアを止めるための探求であり、おそらく核の超大国として自分自身を確立したり、友人と一緒に光景を取り入れたりすることができます。

ソニーのPSPは、命の終わりに、小島秀夫と小島プロダクションが史上最高のクラシックで祝福されるまで、ゲームマシンとして提供されなかったコンソールでした。すべてのエンベロープビジョン。絶妙に調整されたコントロールから、傑出したボスの戦い、外側のOPSを決して気にせず、古いソニーのハードウェアを調査しないように、私が言及していないことはたくさんあります。

このゲームは、Total Designの数少ない例の1つに加えています。あなたはそれをまっすぐにプレイすることができます、そして、Peace Walkerは単なる素晴らしいメタルギアソリッドであり、おそらく唯一の真にポータブルなプレイステーションゲームです。または、友人と一緒にヘビインして、母親の基地をいじくり回して、コスタリカのコーヒーのようなコーヒーがないことを確認できます。写真はそれをすべて言います:あなたがここにいたらいいのに。