メタルギアソリッド5-コジマ秀夫は彼が作らなければならないと期待しています日本の投資アナリスト会社によると、出版社のコナミの2014年度のある時点で立ち上げます。
野村証券(経由Nihon Securities Journal、アンドリー)コナミは、2013年4月の初めから2014年5月末までの間のある時点で、Metal Gear Solid 5をリリースすることを期待しています。
報告書で、野村は2013年度の予想される2013年度の運営収益をコナミの営業利益を24%引き上げ、コナミのソーシャルゲームのパフォーマンスに熱中して、ニュートラルから購入への見通しを引き上げました。
2014年度のノムラは、運営収益が15%増加すると予想しています。
昨年末、小島は、まだメタルギアソリッド5になっていないことに対する彼のアイデアのいくつかを明らかにしました。その1つは、ノルマンディー侵攻でゲームを設定することでした。
日本のゲームデザイナーは、彼が別の発表されていないゲームであるプロジェクトOgreに取り組んでいたとき、彼のコジマプロダクションスタッフにアイデアを売り込みました。
「2008年にMetal Gear Solid 4が包まれ、Devチームはその直後にポストプロジェクトの時間を取りました」とコジマは明らかにしました。 「しかし、もちろん、私たちはMGS5の計画を始めなければならなかった状況にありました。そこで、私はいくつかのアイデアを思いつき始めました。
「ノルマンディーの侵略中にボスとコブラユニットをフィーチャーしたゲームにはいくつかのアイデアがありました。その後、これらの計画をチームに引き渡し、彼らが引き継いでゲームを作ることができました。
「2008年の夏にチームにアイデアを提示しました。しかし、若いスタッフにMGS5を落とすだけで少し重く、私の関与なしにそれを行うことに抵抗がありました。」
Metal Gear Solid Loreによると、ボスはNaked Snakeの指導者であり、第二次世界大戦の終わりに解散したCobraユニットの創立リーダーでした。
小島がMGS5ピッチを作った後、スピンオフを作成するというアイデア - メタルギアソリッド:ライジング、今Metal Gear Rising:Revengeance- 出現しました。
「当時、私は新しいプロジェクトに取り組んでいました。それはそのプロジェクトの計画段階の間であり、スタッフに新しいタイトルを担当してほしかった」とコジマは続けた。
「しかし、その考えには抵抗がありました。その時、誰かが何が上昇するのかというアイデアを提案しました。それは、MGS5があまりにも多くの重さを持っていたので、Raidenの物語に基づいたゲームでした。それはサイドストーリーです。チームは、より快適に協力しました。」
コジマはTwitterページで、ステルスベースのメタルギアソリッド続編(おそらくMetal Gear Solid 5)がいつかリリースすると述べています。
彼のコメントは、再起動されたMetal Gear Rising:Revengeanceの公開後に来ました。ベヨネッタスタジオプラチナ - コジマプロダクションではなく、重いアクションゲームプレイフォーカスで再想像されます。
「本物のステルスMGを望んでいる人のために、私はあなたが将来の続編が来るのを辛抱強く待ってほしい」と彼は言った。