merc兵クラスは明らかにされています亡命の道2、特に、それはゲームにまったく新しいスタイルのプレイをもたらします:シューターゲームプレイ。ゲームが突然一人称になったという意味ではありませんが、オプションの - 流動的に交換可能な - ワスドの動きが初めてシリーズに登場することを意味します。そして、攻撃中に少し移動できるようになりました。
merc兵は、ショットガン、アサルトライフル、狙撃ライフルなど、クロスボウのタイプに応じて振る舞うクロスボウの武器を中心に展開します。 2種類のクロスボウを同時に運ぶことができます。
あなたのクロスボウがしていることは、あなたが使用している弾薬の種類にも大きく依存しています。たとえば、焼cen弾を使用している場合、アサルトライフルクロスボウはミニガンのようにスピンアップし、壊滅的で燃えるようになります。一方、焼cen弾弾薬を備えたスナイパークロスボウは、衝撃で爆発するロケットランチャーのように振る舞います。一方、霜の弾薬は敵を凍結し、使用するクロスボウに応じて、床にさまざまな種類の霜効果または氷の壁を作り出します。ああ、そして手ren弾輝きの添付ファイルもあります。なぜなら、なぜそうではないのか?そして繰り返しますが、あなたが発射できる手ren弾にはさまざまな種類があります。
粉砕ギアゲームは、merc兵クラスが亡命の道今日ストリーミングして、私たちが見たのと同じ映像を見ることができます。それは、粗い声で、そして粗い姿を見せていることを示しています。私は言わなければなりません(私は彼が持っているオーディオの樹皮が大好きです) - merc兵は、驚くほどグロテスクなマトロンスタイルのボスに直面する前に、暗闇に浸された廃bedの町を通る道を刻みます。
彼女が印象的に命を吹き込まれているので、彼女が行動中の彼女を見てみましょう。彼女は、亡命の道2のパスで粉砕されたギアゲームが行われている種類の追加の詳細を強調しています。彼女は「チルドレン!」 - 彼女は性格に満ちています。彼女はまた、非常に攻撃的で、真の殺人の意図を持ってデュアルせん断を行使しています。それは限られた領域であり、彼女はbeat打が容易に見えません。偶然にも、亡命の道についての別のことを強調しています。それは難しいでしょう。
merc兵は、発売時にゲームに参加する12のクラスのうち6番目のクラスです。私たちがこれまでに知っているのは、ドルイド、僧k、魔術師、戦士、ハントレスです。ゲームの起動日はまだありませんが、閉じたベータ:2024年6月7日の日付があります。また、プレスデモ中に私が彼らに尋ねたときにこの日付に推奨される粉砕ギアゲームがあります。
亡命2のPath 2の別のエキサイティングなショーは、モンクのクラスが実際に行動しているのを見たとき、私が年の初めに経験したショーに続いています。そして、私は修道士の吸盤です。この計画は、明らかにゲームの各ダースのキャラクターを同様の方法で紹介することです。
Granding Gear Gamesは、PCとMacで12月8日に到着する予定で、コンソールで12月13日に到着する予定の亡命1拡張問題の今後のパスを詳述しました。新しいコンテンツと追加のスキルツリーに加えて、新しい変換されたGEMシステムの形で、既存のゲームがまだ見た最大のメタ変更の1つです。私はそれを理解するふりをするつもりはありませんが、それは膨大な量の能力を刷新し、明らかに数え切れないほどの新しい組み合わせを可能にします。ゾンビを流星のように空から落ちた能力は私のお気に入りでした。
あなたが知らなかった場合、計画は、一方がもう一方に置き換えるのではなく、亡命者1と2のパスが共存することであり、彼らはゲーム内の店も共有します。つまり、すべての化粧品(理由の範囲内)はどちらのゲームでも使用できますが、これは私にとって本当にいい感じのようです。
私はこれについていくつかのインタビューの内容を持っていますが、私は最後にギアゲームと亡命2のゲームディレクターのジョナサン・ロジャースのパスを粉砕したときに話しかけなかったので、ここに引っ張るつもりです。気にしないことを願っています!
ジョナサン・ロジャース:したがって、すべての購入が引き継がれます。技術的には、1つのゲームから別のゲーム、そしてそのようなものに人々をささやくことができるという意味で、それは技術的に同じプラットフォームです。また、ゲームクライアントには、両方のゲームを持っている人が同じデータを2回パッチする必要がないため、いくつかの共有データがあります。しかし、最終的には、ゲームは別々です。 1つをインストールできますが、もう1つはインストールされていないため、問題ありません。そのため、その意味で別々です。
しかし、私たちにとっては、マイクロトランザクションが引き継がれ、すべての購入が永久に両方のゲーム間で常に共有されることが非常に重要です。私たちがそれを破るなら、それはあなたがまだ両方のゲームを非常に簡単にプレイしたい人を本当に持つことができないことを意味します。私たちは、両方のゲームの両方がアクティブで生きているように感じて、私が1つに行って何かを買うことができると感じてほしいと思っています。そのため、両方のゲームでそれを維持することが私たちにとって非常に重要です。
また、共有エンジンを使用しているすべてのもの:それは本当に重要です。開発者は、すべてのツールが両方のゲームで動作できるように感じるようにすることです。
1つのショップは、両方のゲームにサービスを提供します。
ロジャース:はい、正確に。その通り。だから1つの店があります。見てください、それは明らかに、Poe1が干渉を持っていないので、それがそのようなものがいくつかあります。あなたはクマに変身することができません。しかし、基本的にあなたが働くことを期待するものは何でもうまくいくでしょう。マイクロトランザクションが進む限り、2つの間に、コンテンツの任意の制限はありません。
ああ、ちなみに、あなたが亡命2のPath 2のコンソールバージョンについて疑問に思っているなら、ジョナサンはこれを言っていました。
ロジャース:私たちは絶対にそれを見ていますが、何らかの形でそれらを考慮せずにこのサイズのゲームを持つことは合理的ではないと思います。しかし、同時に、私にとって個人的には、PCは私がプレイしている場所であるため、常に私にとって最も重要な焦点になります。しかし、それは絶対に私たちが真剣に考え、うまくやっていることを確認したいものです。
コンソールプラットフォーム全体で共有ショップでどのように機能するか、私は尋ねます。
ロジャース:ええと、それは複雑な質問です! [笑]私たちが達成しようとしているのは、可能な限りシームレスにすることです。マイクロトランザクションは、コンソールでもPOE1とPOE2の間にも絶対に登場します。しかし、明らかにプラットフォーム所有者はさまざまなランダムな制限を持っており、それらに取り組むことは非常に迷惑です。私たちはそれを問題ではないようにするためにできる限り努力しています。 [再び笑い]
そして最後に、私はそれが大好きなので、コンソールの地元の協同組合の可能性について彼をQuizしています。
ロジャース:私は絶対にそれをしたいです。それはとてもクールなことです。まだ持っていません。それはもっと質問です。私たちが絶対に持っている無限のリソースを与えてください[笑]。わかります。