Mega Manの作成者であり、元CapcomのR&DボスであるKeiji Inafuneは、日本のゲーム業界の別の激しい非難を解き放ちました。
イナフネは、今日、サンフランシスコのGDCの聴衆に、日本の出版社は自己満足と怠inessの罪であり、戦闘精神に欠けていると語った。
日本のゲーム業界は"終了した"イナフューンは、「日本の誰もが私にそのような大胆な声明を出すために悪臭を放った。私たちの業界は死んでいると言うのはあなたがどのように言っているのか!
「彼らは、おそらく私の予測が真実だったことに気づいています。たぶん、イナフネが正しかったのかもしれません。」
彼は続けて、日本の出版社は「勝ちたい」を失い、トップに出たい」と主張しました。
「それは明白に聞こえますが、私たち日本人はどういうわけかそれについてすべて忘れていました。
「日本のゲームは勝つことに慣れていて、成功に慣れていました。私たちはあらゆる種類の勝利を祝いました。しかし、ある時点で、これらの勝者は敗者になりました。
イナフーネは、日本のゲーム業界の早期成功の成功が頭に浮かび、自己満足と創造的な破産の有毒流行をもたらしたことを示唆した。
「まるで私たちが着物を着た江戸時代に住んでいるかのように、トップナッツに髪を上げています。しかし、日本の私たちの周りの誰も奇妙であると思わないようです。
「外から日本を見ると、私たちは時代の背後にいると感じています。それらの思い出だけでどれだけのビジネスを生み出すことができるかには限界があります。
「私たちは日本からの新しい創造物をめったに見ないように感じます。私たちは思い出に固執し、ゲームを繰り返します。彼らは望んでいます。」
解決策?イナフネは、同胞にナックルダウンし、手を汚し、錆びた古いブランドに新しい命を吹き込むように呼びかけました。
「今日の日本のリーダーは、ブランドを維持するのではなく、ブランドを再構築することを考えなければなりません」と彼は言いました。
「彼らは今そうする必要があります。私たちのブランドが公平性も力もないときは手遅れになります。時間がなくなっているので、数年前にその大胆な声明を出したときにこれを実現する必要がありました。」
彼は、現在3DS RPGを開発している新しいスタートアップComceptで少しやっていると主張しましたパイレーツの王いくつかのソーシャルタイトルに加えて。彼はまた、スタジオがVitaゲームに取り組んでいることをほのめかしました。
「1年前、私は厳しいルートを選びました。私はカプコンに滞在して簡単なルートをとることができたでしょう。少なくとも一時的にはかなり簡単だったと確信しています。
「しかし、私はそれが私が望んでいたものではないことに気づきました。私は900人のスタッフに別れを告げ、建物を去り、非常に小さなグループの人々と一緒に新しい会社を設立しました - たった20。 。
彼は「日本から新しいヒーローを紹介する」という約束で講演を終えました。
「そして、私がやるとき、私たちは再び戦います。」
日本の産業は今年のGDCで大まかな乗車をしており、FEZの開発者Phil Fishがそれを吸い上げています最近の努力はすべて「ただ吸う」インディーゲームの上映後:今週初めの映画。