Meet Your Makerは、Dead by Daylight Dev Behaviorインタラクティブからの次のゲームです

昼間に死んだ開発者Behavior Interactiveは、次のゲームを明らかにしました:Meet Your Maker。

それは、地獄のような黙示録的な荒れ地で行われる一人称の建物と襲撃のゲームであり、プレイヤーは遺伝物質を保護するためにトラップで満たされた産業用のそびえ立ちを建設し、その後、他の人の前post基地に浸透して貴重な資源を盗みます。

それは確かに、そのジャンルとその美学の両方で、人気のあるホラーマルチプレイヤーゲームから離れているように感じます。しかし、あなたが思うよりも多くの類似点があります。

メーカーのリリーストレーラーに会いましょう。YouTubeをご覧ください

そもそも、Meet Your Makerには、SFフィクションではありますが、ある種の恐怖がそれに基づいています。それは、印象的で残忍な構造と遺伝的に変異した警備員で満たされた荒涼とした世界に設定されています - 病気と地球温暖化によって破壊された私たち自身を反映する可能性のある暗い未来。

しかし、実際には、メーカーに会うことの非同期マルチプレイヤーの側面が、本質的に行動を感じています。ゲームプレイは2つの半分に分割されており、プレイヤーは他の人が自分自身を襲撃し、自分自身を襲撃するための独自の前post基地を構築します。どちらも友達と協力して行うことができます。

建物から始めましょう。これは、一人称で行われ、構造物を飛び回ったり歩いたり、グリッドシステムに大きなブロックを配置したりします。

各前post基地の中央には、行動がそれを呼ぶ遺伝物質、またはgenmatがあります。そして、常に外からgenmatへの道を持たなければならない少しハーベスターロボットがあります。プレイヤーはこのルートを強化し、希望する構造を作成し、添付ファイル(視覚的、時にはアニメーション化された、小道具)とデカール(本質的にペイント)で覆う必要があります。

次に、矢印のtrap、焼却炉、苛性廃棄物の立方体、爆弾エジェクターなど:トラップで構造を埋めます。さまざまな警備員を配置することもでき、接地された警備員と飛行ユニットの両方で、プレーヤーが直接記録したパトロールルートを配置することもできます。もちろん、これにはすべて、ある程度のバランスを保つための制限があります。

巨大で残忍な構造は完全にカスタマイズできます。

すべてが完了すると、プレイヤーはテストしてから、他の人が浸透しようとするために自分の作品をアップロードできます。行動は、建物が反復プロセスであることを強調しています。つまり、プレイヤーが前post基地を襲撃して後で編集および再構築するビデオ(1人目と第三者)を見ることを意味します。

動作により、控えめなものが構築されないことを保証するために、節度が整っていることが保証されます。プレイヤーは、削除のためにビルドとフラグに関するフィードバックを与えることができます。これは、チームが最初に実践的にするものです。

フリップサイドは他の人を襲撃しています。これは、他の一人称シューティングゲームと同じように機能し、2つの武器(回復する必要がある弾薬が限られているハープーンガン、近接武器)、消耗品の手rena弾、および追加の操縦性のためのグラップリングフックを使用できます。プレイヤーはgenmatをつかみ、生き生きとさせなければなりません。 1回のヒットとあなたは死んでいます。

ただし、好きなだけ試すことができます。そして、知識にはスピードがあります。生意気にならないでください - ゲームは、プレイヤーの残忍な作品の可能性にもかかわらず、すでに挑戦的になるように設計されています。

友達との襲撃はもっと楽しく、リバイバルを可能にします。

建物と襲撃の両方は、彼らが彼らのキメラに持ち帰ることができるリソースでプレイヤーに報いることで、「地球上の命を救うための最後の手段として作成された生きた実験」です。 Chimeraを聖域に戻ってChimeraを提供することで、アドバイザーをレベルアップさせることができます - 基本的にトラップ、警備員、武器、および関連するMODと特典の能力を高め、それによりレイダーを阻止し、潜在的な潜在的な潜在的な潜在的な潜在的な可能性を改善します。最大のリソース報酬のために両方を試すことをお勧めします。

そして、ループは続きます。 UGCはあなたのメーカーに会いましたが、それは社会的経験でもあることを意図しています。

協同組合でゲームをプレイできるだけでなく、友人と作品を共有することができます(行動は、友人が自分のビルドでゲームのリソースエコノミーを回避することはできないと主張します)、お気に入りのクリエイターに従い、失敗した試みのスクリーンショットを送信します友人、そして各襲撃に続く称賛を授与する:楽しく、残忍で、独創的で、芸術的。

行動にはありますけいれん念頭に置いて。昼光によって死んだストリーミングプラットフォームの感覚、そして開発者はあなたのメーカーに会うことで同様の結果を望んでいます。 Twitch用に特別に設計されていなかったかもしれませんが、最初からチームのデザイン思考にあり、ゲームの社会的側面を強化しています。

また、もう1つの長期プロジェクトになることも目的としています。プレイヤーは、プレイ中にリソースとエクスペリエンスを獲得します。さらに、行動には、新しいブロックタイプ、トラップ、武器、ガード、アーマーなど、発売後のコンテンツの計画があります。これらは既存のシステムにスロットになり、建物と襲撃の両方に等しく影響し、両方に新しい戦略が必要です。

あなたのメーカーに会うことは、確かに次のウイルス感、脳とスキルのゲームである可能性があります。ビルディングゲームとシューティングゲームの両方のファンをなだめるはずです。コアループは魅力的であることがわかります。

コミュニティはおそらくそれを昼間に死んでいるとすぐに比較するでしょう。しかし、関心を獲得するために、それを他の多くのゲームと比較しないことは困難です。建物の仕組みにはMinecraftがあります。その美学の運命と震え。小さな大きな惑星その社会的相互作用において;撮影中の数え切れないほどのFPSゲーム。

これらは、独創性の火花を捉えることができる限り、特別な何かの構成要素である可能性があります。

Meet Makerは、2023年にPC(Steam)、PlayStation 4および5、Xbox OneとシリーズX/sを介してリリースする予定です。最初のプレイテストは、8月23日に約2か月間ライブになります。ゲームのウェブサイトにサインアップしてください