小さな大きな惑星開発者メディア分子は、PlayStation Platformingフランチャイズへの依存に対処するために、昨年の新製品の開発に現金を注ぎました。
ソニーが所有するギルフォードスタジオの年次監督のレポートは、開発する、その主なビジネス上のリスクは、「主に同社がLittleBigplanetのブランド名に大きく依存した結果として」となったと説明しました。
正しく、それは新しいプロジェクトに大きく費やしています。報告書によると、2011年には344万ポンドの利益を上げましたが、研究開発に410万ポンドを費やしました。
「メディア分子がR&Dにリソースの高い割合を集中させて、革新的なゲームの開発者としての世界の主要地位を維持できるようにすることが重要です」とレポートを読んでください。
スタジオは、「技術の進歩の最前線にとどまり、最高の品質の製品で市場に新しい頻繁にリスクのある革新をもたらさなければならない」と付け加えました。
このレポートは、「最先端の物理学とダイナミクス、レーザーデータからの迅速な世界の創造、ウェブベースのインターフェイスを介した革新的なルート、高度なシミュレーションのための3Dステレオオプティックス、および「HI-DEF」データキャプチャおよび処理技術の使用への多大な投資を参照しました。 。」
スタジオは、3番目のLittleBigplanetゲームを作成する計画がないことをすでに確認しており、差し迫ったVitaタイトルがDouble ElevenとTarsier Studiosに渡される責任を負っています。
昨年7月に、テクニカルディレクターのアレックスエヴァンスその名前を作ったフランチャイズから離れるというスタジオの決定を説明しました。
「ポイントは、私たちはもはや1つのスレッド会社ではないということです」と彼は言いました。
「それは私たちにとって本当に難しいですが、私たちはそれを新鮮に保つためにそれをしています。なぜなら、あなたが同じことを独り言でやるなら、それだけでも、あなたは古くなってしまうからです。
「それで、私たちがやろうとしたのは、ほとんど物事を積むことです。しかし、誰もが成長しているスタジオで働いていた人を知っているので、それは行くのが危険な場所です。」
次のプロジェクトの身元はまだ確認されていません。