メダルオブオナーヒーローズ2

ゲーマーは、単に第二次世界大戦を十分に得ることができないようです。そして、誰がヒトラーの悪の軸をマッシュで撃つ別の機会を望んでいるのを責めることができますか?今回は、Electronic Artsは、シリーズの最前線/Allied Assault Eraのルーツに戻って、シリーズの8年史上最もアクセスしやすいタイトルの1つになることを約束するために、やや賢明に賢明です。

Xbox 360とPS3で間もなくAirborneが予定されているため、Heroes 2はWiiとPSPに対応し、どちらも32人のオンラインプレイを誇っています。Wiiバージョンは、最近発表されたレールの軽いガンスタイルモードも誇っています。ザッパー周辺。

今年後半に予定されている予定で、リードプロデューサーのMatt Tomprowskiとの独占インタビューを手に入れて、この最新作について詳しく説明しました。

Eurogamerゲームはどのような期間に設定されており、どの場所にありますか?

マット・トゥンプロウスキー

ゲームはD-Dayの直後に行われ、すべてがノルマンディービーチランディングの近くの1つの連続したエリアで行われます。私たちは、プレイヤーが多くの散らばった、それに関連したエリアを走行させるのではなく、没入感の上に構築するために、多くの深さのある1つの大きな焦点を絞った場所でゲームを設計することを選択しました。このデザインにより、プレイヤーは多くの多様な戦場と戦争ゾーンをより詳細に体験できます。

EurogamerEAがノルマンディーに再び焦点を当てることを選んだ特別な理由はありますか?

マット・トゥンプロウスキー

私たちは、第二次世界大戦中のCIAおよび軍隊の特殊部隊の前任者であるStrategic Services of Office of Strategic Services(OSS)の運営者としてプレーヤーを特徴とする没入型シングルプレイヤーキャンペーンの作成に焦点を当てています。 OSSエージェントのジョン・バーグ中Liとして、プレーヤーは秘密のミッションを実行し、以前のメダルオブオナーゲームとは異なるまったく新しい方法でノルマンディー周辺の戦場を体験します。私たちはこの場所に興奮し、今回はD-Dayの直後に、プレイヤーを戦争の最も重要で激しい時間と場所に直接置くことができるからです。軸軍がフランスの権力の頂点にあり、連合国の侵略の成功は決して確実ではなかったため、プレーヤーの任務は戦争の結果において大きな重要性を抱えています。

Eurogamerいくつのミッションがありますが、ほぼ平均的なプレーヤーが初めて乗り切るのにどれくらい時間がかかりますか?

マット・トゥンプロウスキー

私たちは、最初のメダルオブオナーヒーローズキャンペーンのやや短い長さで受け取ったフィードバックのいくつかに本当に対処しようとしました。 。 Medal of Honor Heroes 2には、PSPでキャンペーンにまたがる7つのレベルがあります。平均的なプレイヤーには、中程度の難易度でプレーするのに6〜8時間かかると推定されます。もちろん、キャンペーンの長さを長くするより難しい設定があり、32人のオンラインマルチプレイヤーからの再生可能性の時間を説明していません。

Eurogamer今回は主題とゲームプレイにどのようにアプローチしましたか?最前線や同盟の暴行の時代から物事はどのように動いてきましたか?

マット・トゥンプロウスキー

私たちは、第二次世界大戦のシューティングゲームのジャンルを実際に作成して定義したため、FrontlineやAllied Assaultなどの初期のメダルオブオナーゲームの大ファンです。これらの古典から本当に楽しんだ要素のいくつかは、冒険の感覚とストーリーラインとミッションの秘密の性質でした。したがって、メダルオブオナーヒーローズ2を設計する際に、私たちは本当に名誉のメダルのルーツに戻り、冒険とスパイのそれらの素晴らしい要素を利用しようとしました。第二次世界大戦のFPSゲーマーは愛するようになりました。

Eurogamer象徴的なビーチランディングシーケンスをどのように処理していますか?

マット・トゥンプロウスキー

ビーチランディングには大変な敵の抵抗がたくさんありますが、この経験はユニークで、以前の第二次世界大戦ゲームで見たD-Day Beach Landingsとは異なるストーリーラインに従います。メダルオブオナーヒーローズ2では、バーグ中Liが、Dデイランディングの直後に小さな沿岸の町に潜入する第5レンジャーズのグループで挿入されます。そのため、プレイヤーがレンジャーと敵軍と並んで戦っている間、彼はまた、ビーチ、都市、田舎の村、その他多くのユニークな環境を越えて戦闘の最前線に出入りする間、彼自身の最高の秘密の目標を持っています。戦闘でプレーヤーをさらに浸すために、私たちは元のメダルオブオナーヒーローズで達成されたものよりもゲームのビジュアルを改善するために一生懸命働きました。これらすべての要素が一緒になって、私たちの歴史の中で最も象徴的な時代の1つの魅力的な体験を生み出します。

Eurogamerチームの仲間をカバーするための多くの要件はありますか、それともゲームの自分の目標に完全に集中できますか?

マット・トゥンプロウスキー

あなたが敵の職業から地域を解放しようとしている連合軍のレンジャー兵の部隊と並んで戦っている間、あなたの主な焦点はあなた自身の極秘のOSSの目標を実行することです。ゲームプレイの焦点は、目標と目標に焦点を当てています。

Eurogamer過去にいくつかの第二次世界大戦のシューティングゲームをプレイした人々のために、どのようにして物事を新鮮に保ちますか?

マット・トゥンプロウスキー

機知に富んだOSSの工作員として、戦闘でコマンドをすることができるあらゆる機器を利用することが期待され、戦場でさまざまな武器や機器に出くわすことが期待されます。敵の機関銃と砲兵銃の装置(使用する他の重い武器とともに)を撮影して、戦闘中のテーブルを回してアクションを混同する瞬間があります。

Eurogamer武器と一般的な戦闘システムについて教えてください - ここに報告する新しいものはありますか、それとも私たちが慣れている試行された信頼できるロードアウトとゲームのメカニックに行くのでしょうか?

マット・トゥンプロウスキー

メダルオブオナーヒーローズ2は、第二次世界大戦の古典的で本物の武器を特集します。これらの武器に加えて、プレイヤーは、実際に影響を与える新しいユニークな定着重い武器とやり取りすることができ、以前の第二次世界大戦ゲームでは紹介されていない独自の能力とデバイスも自由に使用できます。

Eurogamer健康システムをどのように処理していますか?古き良き時代のヘルスパック、または魔法のように充電する健康?

マット・トゥンプロウスキー

私たちは、プレイヤーが戦闘の激しい行動にもっと集中できるようにし、ヘルスパックのために環境を精査するのに多くの時間を費やす必要があるのではなく、カバーと戦術を使用できるように、再生する健康システムを設計しました。