19世紀には、クジラのハープーンに出かけますが、クジラは必ずしも死ぬとは限りません。少なくともすぐにはありません。それはそれ自体のアイデアを持っているでしょう、そしてあなたがクジラのときにあなた自身のアイデアを起訴するのは驚くほど簡単です。
そのため、クジラはハープーンを受け入れます - そこには選択肢はありませんでしたが、あなたは囚人でした。泡立ちの海をレースするのは自由に行き、その後にあなたを無力に跳ね返しました。エネルギー!これはナンタケットのそりに乗っていると呼ばれていました。なぜなら、それはまあ、そりに乗っているようなものであり、クジラをharpっただけならナンタケットから来た可能性が高いからです。全体がMcPixelを思い出させます。
または、実際にはマクピクセルがスタンドアップコメディショーのようなものです。狂った、忙しく、息をのむようなものの1つ。すべてのジョークが機能するわけではなく、すべてのつながりが完全に理にかなっているわけではありませんが、それがアイデアです。それは、物の力、物の速度、発明性、無計画性、一時停止して反映する時間がないという事実についてです。
何でも。とにかく、マクピクセルはビデオゲームのように漠然としているだけです。その構造はパズルで作られており、そのパズルはラウンドに分かれてから章に分かれています。各パズルは20秒間続き、間違っている場合は次のパズルに進みます。選択全体を完了するまで、現在のラウンドを丸で囲みます。
パズルはポイントアンドクリックの課題であり、本質的には数回クリックするまで剥奪され、新しいオファーごとに何らかの爆弾が関与して奇妙な状況に置かれます。あなたの仕事は、ほとんど常に、爆弾が爆発するのを止めることです。あるいは、ゲーム内のオブジェクトやキャラクターの小さな選択から絞ることができるギャグエンディングの数を調べるだけです。彼をクリックして、彼女をクリックして、それを使って、それを使って彼。ブーム。
シナリオは別のものです。ホーマーシンプソンと彼の燃えるようなドアマットと一緒にぶらぶらしています。あなたは灯台の上でバットマンとぶらぶらしています。あなたはピノキオ、古いダッファー、コショウのシェーカーと一緒にリヴァイアサンの中にぶらぶらしています。ガスポンプに装備されたヒューズでトラックの停留所でぶらぶらしています。周囲に関係なく、他のキャラクターとのやり取りはナッツの膝に限定されていることがよくありますが、オブジェクトが関与する場合は、多くの身体的違反も楽しむ必要があります。手rena弾とダイナマイトはさまざまなオリフィスに詰め込まれ、毒ガスが飲み込まれ、男性は陸上鉱山に飛びつきます。
この種のシンプルで理解可能な爆弾処理ソリューションは、一般にゲームを最も賢明なものにします。それを超えて、McPixelは本当に奇妙になり、血まみれの実験によってのみ解決できる課題があります。それは、それらを動かす論理が特に論理的ではないからです。会社のための大きなクモで窓を掃除するガントリーに閉じ込められているときに、いくつかの爆発物を和らげる最良の方法は何ですか?あなたは手を知らないかもしれません:あなたは変数で遊んで、何が起こるかを見る必要があります。
この種のミックスアンドマッチのセットアップは、おそらくアドベンチャーゲームの災害になるはずですが、McPixelは唯一ふりそもそも冒険ゲームになること。実際には、それは一連の冗談の可能性スペースです。あなたは小道具やキャストメンバーを混乱させ、デザイナーがあなたのために隠しているすべての驚きを根絶しようとします。偶然にも、それらすべてを手に入れたら、レベルエディター、奇妙なチャットルームのもの、最後の映画のシーケンス、リズムミニゲームなど、追加のコンテンツのロックを着実に解除します。悪くない。
パフォーマンスアートの奇妙な緊張としてゲームにアプローチします - 軽くインタラクティブなものではありますが、この粗野で原始的にレンダリングされた8ビットの楽園でかなり楽しい時間を過ごすことになります。 McPixelはZippy、Zanyで、しばしば非常に面白いです。それに加えて、明らかに熱心ないじくりの最終製品である何かを楽しむことはまったく難しいことです - ゲーム自体を超えて購入プロセスに届くいじくり回します。実際、あなたはファンアートを提出することによる全体的な価格。
McPixelをプレイした人がファンアートを作成するために動かされていると想像するのは難しくありません。私は自分でいくつかのことをするかもしれません、それを考えに来るかもしれません。私がこの爆弾をケチャップで覆い、エイリアンに餌を与えた直後に、心を与えました。何が起こるか見たいだけです。
7/10