Maxisは進捗状況の更新を共有し、最初にSims 4のカスタマイズ可能な代名詞機能を見てください

Maxisは、性別の中立的な代名詞をにもたらすことに伴う複雑さについての新たな洞察を共有していますシムズ4非常に要求された機能を実装する際に行っている進捗を詳述する新しいライブストリーム更新の一環として。

開発者は、最初に拡張された代名詞オプションを導入する方法を調査していることを最初に確認しましたシムズ4昨年5月 - 後に22,000人以上が署名したコミュニティ請願- そして、2022年の最初のライブストリームは、開発プロセスに関する洞察を共有し、シムズ4の最近発表されたカスタマイズ可能な代名詞機能がゲーム内で機能する方法を最初に見ることを含め、実質的な進捗状況の更新を提供しました。

シムズ4のプロデューサーであるジョン・ファシアンがライブストリーム中に説明したように、カスタマイズ可能な代名詞を使用したマキシスの目的は3つあります。トランスジェンダーと非バイナリプレーヤーのより大きな表現を紹介し、すべてのプレーヤーの表現の自由度を高め、最終的には、最終的には、より歓迎的で親切に感じる経験。

ただし、これはかなりの数の技術的および物流的なハードルをもたらす機能です。特に、実際にSims 4は現在18の異なる言語に翻訳されており、それぞれが代名詞が関係している独自のニュアンスを備えています。

ライブストリーム中にベロニカ・モラレスが明らかにしたローカリゼーションのリードとして、それはすでに地域全体で文化的および規制上の考慮事項によってさらに複雑なEAのローカリゼーションチームがすでに取り組んでいる言語の挑戦です。

「(スウェーデンやスペインなど)の一部の言語は、正式に受け入れられ、非バイナリ代名詞を使用する準備ができています」とモラレスは説明しました。ただし、ドイツ、スペイン、ブラジル、ブラジルを含む後者の地域の一部では、地元のLGBTQ+コミュニティはすでに彼らが快適に感じている新しい非バイナリ文法および構文システムを採用しています。便利なタッチポイント。

モラレスはまた、考慮の3番目の領域を強調しました。「非バイナリ代名詞の使用は非常に困難な場合がある」より厳しい規制と法律を備えた領土を強調しています。これらの地域では、ローカリゼーションには異なる、より創造的なアプローチが必要です - おそらく受動的な音声を使用して、サブジェクトの参照を避けるために(「昨日は手紙が送られた」)、または実際の名前を代名詞に置き換える必要があります。キャラクターの - しかし、アプローチがとったとしても、モラレスは、解決策は「文脈で自然に聞こえる必要があり、プレイヤーにとって、同時に敬意を払っていると感じなければならない」と語っています。

18の言語すべての文法ソリューションを見つけることに伴う複雑さを考えると、Sims 4は現在翻訳されています。Facianeは、Maxisのカスタマイズ可能な代名詞作業の最初の反復 - 「継続的な学習と開発プロセス」と呼ばれると言います - 英語に焦点を当てます。従うべき言語が追加されています。

そして、このすべての作業が最終的にゲーム内で現れる方法については、シムズエクスペリエンスデザイナーのアリスターリーは、シムズ4のCreate-A-SIMシステムの改訂版を初期に見て共有しました。

カスタマイズ可能な代名詞がSims 4のCreate-a-SIMシステムに統合される方法を進行させた作業。

その最も顕著な変更は、左上の入力ボックスにあります。これは、「こんにちは、私の名前と代名詞は...」と読み、現実の生活で自分自身を紹介することを選択する方法を反映しています。ここから、プレイヤーは、彼ら/彼ら/彼ら、彼女/彼女、そして彼/彼/彼を含む、より馴染みのある代名詞オプションを選択することができます - そして完全にカスタマイズ可能な代名詞。ゲーム全体のツールのヒントと通知の。

最後のメモでは、Facianeは、EAが既存の冒とく的なフィルターを含む多くの保護を展開し、カスタマイズ可能な代名詞が虐待されるのを防ぎ、すべてのプレイヤーが「安全で楽しい」体験をするようにすることを確認しました。

カスタマイズ可能な代名詞が最終的にシムズ4でデビューする可能性がある場合、それはまだ不明です。 Facianeは、Maxisが研究とデザインを継続するつもりであると述べただけで、LGBTQ+非営利組織からのサポートが良くなっていることで、機能が発売されるのに適した場所にあると感じるまでです。 「私たちはまだ私たちの前に道を歩んでいます」とFacianeは結論付けました。