質量効果3エグゼクティブプロデューサーのCasey Hudsonは、ゲームの結末に動揺しているプレイヤーに応答し、ファンがより多くの閉鎖と回答が必要だと認めています。
声明は、のリリースの数日後に行われますマスエフェクト3:最終時間、舞台裏のアプリ/ドキュメンタリー。これにより、Mass Effect 3のエンディングが、ゲームの最後にある対話シーケンスを通じて、かつて宇宙の起源に関する詳細情報を提供することになっていたことが明らかになりました。
ケーシーハドソン、バックラッシュを終わらせた後、彼と開発チームは「私たちの最も情熱的なファンの何人かが、より多くの閉鎖、より多くの答え、彼らの物語に別れを告げる時間を必要としていたことを認識している」と述べた。
「あなたのフィードバックは常に重要でした」と彼は強調した。 「質量効果開発者とプレーヤーのコラボレーションであり、私たちは聴き続けています。
「それで、私たちはここからどこに行きますか?来年を通して、新しいコンテンツに取り組むことでMass Effect 3をサポートします。そして、あなたの洞察と建設的なフィードバックがそのコンテンツがどうあるべきかを判断するのに役立つので、聞き続けます。」
「これは、あなたがシェパード司令官を聞く最後のものではない」とハドソンは言った。
Mass Effect 3:Final Hoursインタビュー(投稿に投稿Biowareのフォーラム)、ハドソンは、今後のDLCが「Mass Effect 3のイベントの前またはイベント中に発生する可能性が高い」ことを明らかにしました。
Mass Effect WriterのMac Waltersは、情報を当てるエンディングがかつて何であったか、そしてそれが反対した理由を説明しました。
「あなたはたくさんの質問をすることができ、あなたの質問に答えられます」と彼は明らかにしました。
「しかし、私とケーシーは話し、決めました、会話を「高レベル」に保ちましょう - あなたが知る必要がある詳細をあなたに与えますが、あなたが知る必要がないものに入らないでください。 [Reapers]は長い間刈り取っていますか?」 Mass Effect Universeへの答えを知る必要はありません。
ゲームの終わりは、ゲームの開発の非常に遅くまで完成していませんでした、ケーシーハドソンは「2011年末まで」と明らかにしました。
「ある夜[MAC]ウォルターズは、ゲームが終了するさまざまな方法についていくつかの考えを走り書きしました」とハドソンは「ページの下部にある「みんなのための多くの憶測」というラインと共有しました。
「実際には、最終的な対話は2011年末まで議論されました。元々8月に予定されていた幻想的な男のためのマーティン・シーンのナレーションセッションは11月中旬まで遅れたため、作家はより多くの時間を過ごす時間がありますエンディング。
「ある夜[MAC]ウォルターズは、ページの下部にある「みんなのための多くの憶測」でゲームが終わることができるさまざまな方法でいくつかの考えを走り書きしました。」
ケーシーハドソン
「そして、11月でさえ、ゲームプレイチームはまだプレイヤーがシェパードの動きのコントロールを突然失い、完全な死神のコントロールに陥るエンドゲームシーケンスをまだ実験していました。選択肢)。"
Mass Effect 3のエンディングは、ファンの反発の唯一のソースではありません。魅力的な分隊メンバーは、Collector's Editionまたは有料DLCのために予約されていました。 Ashes Squadメンバーからのこれは、かつてメインゲームの一部だったように見えます。
「2011年3月、[MAC]は、約束されたホリデーリリース日に到達することに懸念を表明したMass Effect開発者の部屋に直面しました」とHudson氏は語り、2012年3月までのゲームの遅れの背後にある決定を明らかにしました。
「多くの審議の後、猫のミッション(またはむしろ、プロテアンミッション)を一連のタスクから削除する必要がありました。ミッションは後にリリース後のコンテンツとして完了します。」
追加情報が補足されるためのエンディングのファン請願現在、66,000ドル以上を集めましたゲームチャリティーチャイルドプレイのために。
「私たちは怒っている、または権利があるという認識を払拭したい」とキャンペーンのミッションステートメントは読んだ。 「私たちは、私たち全員が愛するようになったシリーズには、別の方向性がある可能性があるという希望を単に表明したいと考えています。」