マーベルのスパイダーマン2レビュー - 雑然としているが、それほど愛らしい行動

少しシンプルで少し詰め込まれていたMarvel's Spider-Man 2は、何よりも魅力的で流動的で自由なスタイルのゲームです。

スパイダーマンはいつも忙しい男でした。彼は出席するクラスを持っています - または、このわずかに古いピーターパーカーのケースでは、教えてください。彼には、見るべきガールフレンド、チェックインする友人、過去の請求書を支払う請求書、抑えることに失敗する仕事、そしてその間に正しいことをするという明らかに無限の義務感があります。彼の魅力の大部分、そしてすべてのスーパーヒーローのスパイディは、魅力のないものではありません - は、不可能なスケジュールのバランスをとる彼の探求から来る誤りにあります。

また、それは、塩の価値があるスパイダーマンの作家なら誰でも塩を思い起こさせることを知っている最も深い井戸の断然です。それは、Noughties時代の映画でのサムライミの最高のシーンのいくつかの源です。不機嫌そうな家主であるディトコビッチ氏と彼のギャングの娘ウルスラのチョコレートケーキの平和の提供。 Willem Dafoeのキャンパスツアーでの「私は科学者のような科学者のようなもの」。または、マイルズモラレスの大学のエッセイやリオモラレスの料理。または、街の上に逆さまにぶら下がっている間にピーターがMJにテキストを送る素晴らしいゴールデンアワーの瞬間、ゲームに戻ってください。

マーベルのスパイダーマン2、このようなものは少し押しつぶされる可能性があります。ピーターパーカーとマイルズモラレスを結びつけると、ここの両方のスパイディーは容赦なく忙しいですが、これらの静かな瞬間、アクションの間の深呼吸は、他のすべてから来る膨大な音量によって時々飲み込まれます。 2倍のパワーが責任を2倍にします。これは、Spider-Man 2の場合には、大部分が電話の2倍、ラジオ番組の2倍、副作用、緊急犯罪、収集可能なリソース、一般的な中断を意味します。

これがSpider-Man 2ゲームプレイであり、予告編を見せて行動中に表示します。YouTubeをご覧ください

このすべてのノイズが実際にポイントである可能性があります。 Spider-Man 2の物語は、多くの点で、それをすべてやろうとすることについて、何人かの友人や家族がスパイダーの生活に戻ってくる他の人たちに拍車をかけています。ここの主な犯人は、これまでに巻き込まれたハリー・オズボーンで、メガ・コングロメリットのオスコープ・ボスの息子であり、万能の父親のフィギュア・ノーマンです。何年も神秘的な病気と戦った後、パーカーの人生に再び現れ、ハリーは突然VIMに満ちており、彼の古い友人の注意をやや必死にしています。ピートはハリーのユートピア研究財団で夢の仕事を提供し、スパイダーマンニングに圧倒されたので、それを与えるのはとても幸せです - 多分それを少し多すぎます - そして、追加された共生要因を投げて、あなたは私たちがどこにいるのかを見ることができます-Books第2幕、フェローシップの低い点の破壊が起こり、あまり努力することなく、これがどのように頭に浮かびますか。

これらすべてと同時に - 私はそれが忙しかったと言いました - スパイダーマンはクレイヴン・ザ・ハンターに対処しなければなりません。トロフィーとしてのスパイダーワールドの悪者。それは彼がパーカーのスパイダーマンを決定するまでであり、最終的に、彼のスープで覆われた共生感染版は、彼の最後の狩りの究極の獲物です。それから、ネガティブ氏、マイルズモラレスの宿敵、および他の敵からのさまざまなサイズのカメオ(サンドマンとの素晴らしいオープニング試合など)が復活します。特にコミックオタクは、自分の個人的なお気に入りに特に重要性を称えたいと思っていますが、スパイダーマンのより人間の世界では、すべての巨大なトカゲや奇妙な幻想主義者が憂鬱を帯びています。いくつかの暗く悲劇的で、トラウマ的な過去、それは本当に重要であり、これらの外観のいくつかがトーンであるため、非常に重要であるため、迅速です。

画像クレジット:Sony/Eurogamer。

Spideyの行動も治療のままです。このシリーズの最初の数回のゲームでは、それは明らかにアーカムでした:バッドガイの大きなギャグルが寄り添い、ビフィングのために並ぶ。顔、そしてすべて豪華なアニメ化されたフィニッシャーによって区切られています。その多くはここに同じままです - あなたはそれを重要なことに、あなたはまだ誰かの頭にマンホールカバーを翼にすることができることを喜んでいます(正確に計算された非致死的な力で) - しかし、このゲームの続編要因が追加されていますが、それには、他の多くのグビンも積み重ねる必要があることを意味します。

攻撃、回避、カウンター、ウェブアップ、スロー、投げ、発射、一般的に人々を屋上からパントする能力を超えて、最初のゲームからの4つのスロットガジェットのセットアップと、さらに4つの能力 - 分岐スキルもあります各ヒーロー用のツリーと、2つの組み合わせのツリーと、すべてのガジェットのアップグレードパスと、すべてを通知し、次に新しいものを通知します。マイルズ「電化」の「毒」能力は、新たに駆動されたバージョンを取得し、ピーターはすぐに共生の揺れ動く、ぼやけた青ute力を持っています。それに加えて、新しい種類の怒りメーターもあります。ここでは、L3+R3を押してソニースーパーサイヤンに行き、エリアで爆発したり、余分な力でストリートパンクを泣き叫んだりできます。

これは問題ありません - 狂ったことをすることはまだ非常に楽しいことです - しかし、それは最終的には、彼らが始めた火から敵を強制的に救った後に謝罪する素敵なギュイのヒーローの物語のための信頼性の端にあります、そしてまた、ファーストパーティのソニーゲームズの決まり文句のようなものTsushimaの幽霊そして戦争の神。ファーストパーティのチームは、非常に当然のことながら、開発を支援することが知られていますが、相互受粉も非常に明白であり、個人的には、このメカニックがユビキタスなグラップルフック(何らかの形で存在する方法が得られないことを願っています未知の地平線、地平線、ツシマの幽霊、戦争の神、ラチェットとクランク、Returnal、そしてもちろんスパイダーマン)、私がサックボーイがスティックをクリックして赤くなって画面上の家具を猛烈にヘッドバットするのを楽しんでいるのと同じくらいです。

ミニゲームは豊富です。 |画像クレジット:Sony/Eurogamer。

時には、スパイダーマン2は、以前のスパイディゲームと同じように戦争の神に近いと感じることができます。今では、さまざまな壮大な効果の能力を含む戦闘が含まれています(本当に膨大な数の膨大な数に対処するために必要です今あなたにやってくる敵 - それは時々、マンホールカバーを投げる能力を制限することがありますが、これはまだ最高です)、そしてまったく新しいパリーと、私の数では、大幅に1対1ボスの戦い。標準的な難易度では、パリーウィンドウは非常に寛大です - これはセキロではありません - また非常によく電信されています。最初に黄色の円があなたに警告します。 - マンゲームは、デザインでさわやかで、驚くほどプレイ可能なノックアバウトの週末のものは、その戦いに軽い緊張しか維持されていません。

つまり、シリーズが常に持っていた問題があるいくつかのしゃっくりがあります。 MJのミッションが戻ってきて、最初のスパイダーマンのインスタントフェイルステルスセクションほど悪いことはありませんが、今ではMJに気を散らすためにロックスローするような1つまたは2つのシンプルでホビットのようなツールを提供していますが、彼らはまだ少し初歩的。彼らには理解できる意図があります。彼らは、より大きなアクションの間にあなたの息を止める機会として提供される少し遅いペーシングです。そして、彼らはMJに、彼女のジャーナリスティックな野望に関するより重要なエージェンシーとキャラクター開発の機会を提供します。しかし、これらは物語の瞬間であったかもしれません - そのテキストメッセージのカットシーンのような静かで謙虚なシーンは、同じことを達成しながら、この世界のすべてのより良い部分を活用しています。終わり近くにある1つのシーンでは、スパイダーマンのゲームをプレイしているが、どういうわけか、ゾンビと戦い、銃で爆発する樽を撮影する別のビデオゲームで自分自身を見つけます。

画像クレジット:Sony/Eurogamer。

また、Spider-Man 2のステルス全体が少し基本的であると主張するのはかなり簡単です。通常、オープンワールドアクティビティやサイドミッションで遭遇するエリアを通り抜けるだけでは、常にR3を押すだけではなく、ボタンを押して安全になだめることができる人をスキャンするのは残念です。 、またはr1から何かをpingするために何かをpingします。これは、との比較ですアーカムゲーム- この時点ではほとんど新しいものではありません - バットマンは常にクモと同等のものよりも少しマントとダガーでしたが、あまり好意的に着陸しないでください。

同様に、古い学校はSpider-Man 2のオープンワールドですが、ここにあります。ここでは理にかなっています。実際、ここではそれは実際には良いことです。このゲームでは、他の次世代の大ヒット作と比較して、このゲームの近接オブジェクトには視覚的な詳細がわずかに欠けていますが、ニューヨーク市は一日中ずっと豪華で、輝かしく照らされていて、これまでと同じくらい素晴らしいです。ウェブスリングは、おそらくブルックリンとクイーンズの新しい低層部品をナビゲートする必要があるため、おそらく正当化するWebグライダーに追加されますが、それを頻繁に使用することをお勧めします。このゲームのトラバーサルは何よりも優れており、スタイリッシュで特徴的です - マイルのわずかに不均衡な粗末と才能を見て、それをペテロの落ち着きとは対照的であり、それは速いのと同じくらい本能的です。レトロ効果は、クモボットを収集し、写真を撮り、おばあちゃんを助け、より悪い男を助け、小さな側面のミステリーとサブボスを嗅ぎ落とす目標から来ています。何らかの理由で、幻想の中でトランスセットをDJしていることに気付いたセクションを含め、1ダース近くになければなりません。

画像クレジット:Sony/Eurogamer。

しかし、レトロなトラッピングでは、魅力があります。この魅力は、しばしば自己精神的でポアに直面したトリプルAアクションゲームの世界ではあまりにも少なすぎます。これを知らせる懐かしさ以上のものがあります。時々、古い方法は本当に優れており、スパイダーマンは拷問された不安と罪悪感に満ちたグリムダークの世界の長いサイドストーリーを必要としません。クイーンズの盲目的で非常にアレルギーのあるおばあちゃんを悩ませている害虫を取り除くクエストが必要です(これは、驚くべきことに、残酷なマスターを持つF1DOという名前の不正な敵のドッグボットであり、盲目のおばあちゃんにとって完璧な解決策であることが判明しました低アレルギー性奉仕の動物が必要です。)これらの小さな寸劇とビネット - 塩牛肉のマスコット、壁画、市場の写真は、ニューヨークにスパイダーマンのニューヨークに特定の種類のキャラクターを与えます。悲劇の後に自分自身を取り戻し、それ自体を気にかける1つの大きなコミュニティとして、容認できる安っぽい性質。ここの雰囲気は、最終的には、平和の師に基本的な収集品やロブビンのふたを見つけるだけで、平和とロブビンのふたがまったく正しい伴奏です。

それは、反ヒーローや暗い色よりも暗いトーンから、もっと深刻なことについて考えることからの歓迎の安reliefです。そして、それはスパイダーマンにとって完璧なトーンそのものです。これは、彼の物語が常にあったこと、正しいことをし、コミュニティを形成し、家族や友人の近くにとどまるという古き良き時代の衝動と、それが毎日とても硬く見える現代生活の容赦ない障害です。シンプルで、馴染みがあり、時には散らかっているかもしれませんが、それはまだ素晴らしい楽しみです。

マーベルのスパイダーマン2のコピーがソニーによるレビューのために提供されました。