マリオ&ルイージ:紙ジャムブラザーズは健全で暖かいですが、時には疲れています。
クロスオーバーは本質的においしいアイデアです。 2つの人気のある世界を挟み、論理の地殻をスライスし、その後の混乱を噛むことについて何かがあります。スーパーマンとエイリアン?素晴らしい。 FuturamaとSimpsons?素晴らしい!マリオとペーパーマリオ?ピーナッツバターとチョコレートのように、全粒粉のベッドで一緒に渦巻いていました。
マリオとルイージ:紙ジャムブラザーズは、その前任者のすべてと同様に、健全で、耐えられない場所でひねりであり、むしろそれがどのようにダウンするかを正確に知ることをむしろ主張しています。マリオとルイージ:ドリームチームをプレイしている場合、その最後のビットが私の額をしわにする理由を理解できます。数時間でさえ、ゲームはまだ慎重に機会を見つけるでしょう - そして徹底的に- 実際に明確化が必要かどうかに関係なく、いくつかの新しいメカニックなどを説明してください。しかし、少しの間、うなり声を脇に置いて、あなたが本当に何をしているのか見てみましょう。マリオとルイージとは何ですか:紙ジャムとあなたはそれを買うべきですか?
この質問に対する短い答えがいくつかあります。あなたがa)マリオのスーパーファンまたはb)かわいいもの、風変わりな対話、時にはギミックの戦闘に夢中になっている場合、それは簡単です。サッカリンは断層の可能性に、紙ジャムは、与えられた式を再発明することを試みません。
基本的な前提は、やや歩行者の場合はかわいいです。ある日、ルイージと好奇心itive盛なヒキガエルは、ある日、前者が特定の本の居住者を誤って解放したときに保管室を探索しています。その後、紙の切り抜きが王宮から噴火し、どこにでもキノコ王国の二次元のドッペルゲンガーを振りかけます。そして、これらのことにいつもそうであるように、今では1日を救うために誰もがお気に入りのイタリアの似顔絵に達しています。
物語的には、それは快適に予測可能なロンプであり、ピーチ王女の義務的な誘nとクッパの城への滞在を完備しています。ペーパーマリオが含まれているにもかかわらず、非常に劇的に変化するものはありません。あなたの探検はまだアナログスティックで行われ、兄弟はまだミュートであり、戦闘はまだ主にターンベースです。
マリオRPGの経験がない場合は、バトルシステムが実際にまともな反射を必要としていることは注目に値します。防御的であろうと攻撃的であろうと、すべてのアクションは、ミニゲームの前奏曲です。たとえば、敵の頭にジャンプしたい場合は、最大のダメージを与えるために適切なタイミングで適切なボタンを押す必要があります。同様に、ハンマーの仲間からハンマーを避けようとしている場合は、同様の巧妙なボタンを押した状態でそれらの家庭用ツールをかわす必要があります。
賢いのは、これがすべて1つのボタンで行われるということです。1つは兄弟ごとに1つです。その結果、冗長に複雑になることなく緊張することに成功することがよくあります。マリオのプラットフォームの日々は、敵のパターンを学ぶ必要があるように、素晴らしい先祖返りです。これは、Goombaとボスを扱っているかどうかによって複雑さが異なる場合があります。ペーパージャムブラザーズは、その困難に驚かされることがありました。表面上は子供向けのゲームですが、それはあなたをオフガードを捕まえることができます。それをさせないでください。恥ずかしいです。信頼自分。
私は巨大な紙の戦いを楽しんでいるかどうかについて少し分割されています。それはきちんとしたアイデアであり、テーマ的に適切です。また、ミュージカルのヒキガエルによって推進される本質的にルイージ型のタンクであるものを操縦することに非常に満足のいくものがあります。 (その最後の文のすべての言葉は理にかなっているでしょう、私は誓います。)楽しい?ソタ?ちょっと?
ゲームの他の部分と比較して、ペーパークラフトの決闘は重くて整然とした感を感じます。あなたの時間の大部分は、折り紙の巨人を集めること(空中から紙の巨人を発射することで攻撃することで攻撃します)と、リズムベースのタイミングでブルートを燃料補給することに分かれています。そして、それは少し重要ではありません。私は一般的なうぬぼれが好きでしたが、実際に上司を引き付ける前に、あなたがする必要があるすべての段階で少し面倒になります。
そこには、ペーパージャムブラザーズの最大の問題があります。少し面倒になります。ないとても面倒。少し面倒です。 3DSをスポットのために片付けて、何か他のことをしたいと思うのに十分です。この微細な問題は、紙のヒキガエルレスキューによって最適にカプセル化されています。そこでは、役立つラキトゥからサイドクエストを拾わなければなりません。任天堂の防衛では、これらの多くは楽しいです。たとえば、Tetris-Liteシーケンスがあります。たとえば、ヒキガエルを押しつぶすことなくブロックを壊す方法を把握する必要があります。それは続き、それはやや退屈になり続けます。景観の新しい機能である新しい障害に遭遇するたびに、この古い曲とダンスゲームを経験する必要があることがわかります。
特に、ゲームを旅行するときに遭遇する課題にもっと多様性があればいいのにと思います。前任者と同様に、ペーパージャムブラザーズは、高架プラットフォームをハードルしたり、頭と一緒にブロックに跳ね返り、巨大な緑のパイプを入力したりすることができます。それはやり取りするものの楽しい家のように思えるかもしれませんが、あなたがしていることに本当に挑戦する感覚は決してありません。どちらかといえば、それはしばしばドラッグのように感じられます - たとえそれが時折折り紙の土地を通り抜けても、誰も本当に望んでいないロードトリップのようです。
そうは言っても、私のようにペーパージャムブラザーズ。私はそれがとても好きです。環境は青々と明るく、キャラクターは素晴らしく表現力があります。すべてがSNESと最初のマリオRPGの16ビットの記憶を呼び起こしますが、ノスタルジアが覚えているよりも洗練されています。音楽は適切に陽気であり、時々、大喜びの倍音を切り替えて、クッパ関連の脅威の底流に切り替えます。人々のおかげで、それは訪れるのに楽しい場所です。
マリオとルイージのゲームが常に行ってきたことの1つは、優れたローカリゼーションチームのサポートです。ここでも同じです。対話は陽気で自己認識の両方であり、マリオ兄弟が伝統的なヒーローであることを妨げられている方法について魅力的な何かがあります。多くの場合、彼らは彼ら自身の愚かさのために非難されているか、新しい開発に驚いています。残念ながら、兄弟自身はスピーチができないため、博覧会の多くはサイドキャラクターによって提供されます。
ため息。
しかし、それが機能する場合、ペーパージャムブラザーズはうまく機能します。それは幸せなゲームであり、そのキャラクターとそのソース素材が好きです。多くの場合、不快感のポイントまで、その新しいアイデアに興味を培うことは非常に困難であり、2次元の世界と3次元のキノコ王国との相互作用は、しばしば目を見張るものに魅力的です。この特定のマリオとルイージは紙が薄いかもしれませんが、それは美しいかもしれません。