スペースは、マリオの最後のフロンティアではなかったことが判明しました。スーパーマリオギャラクシー2間違いなく、プレイヤーに、それぞれが独自の特異な色と生き物と重力を持つ未知の惑星で探索する機会を提供するでしょう。しかし、それは新しい次元を掘り下げるのではなく、既知の宇宙にリーチを拡大する場合になります。対照的に、マリオとルイージ:クッパのインサイドストーリーは新しい領域を壊し、マリオの大敵の肌の下に文字通り到達し、初めて内部空間をとる機会を提供します。
ここでは、クッパの静脈と動脈は、配管工が移動する曲がりくねった道です。彼の臓器はボスの戦いであり、彼の胃は背景に並んでいます。しかし、あなたが期待するかもしれないことに反して、これはマリオのスパイクされた宿敵を内部から倒すための探求ではありません。むしろ、筋肉と内部から潜在的な能力を刺激することにより、クッパが外界の課題を克服するのを手伝う必要があります。マリオとルイージは、宿主の体に影響を与えることが彼の成功に重要である逆の寄生虫として機能します。
しかし、ペアの顕微鏡的苦労は慈善的ではありません。マリオとルイージは、明らかに彼らの意志に反して摂取されており、彼らの包括的な探求は、どういうわけかクッパの体から抜け出すことです(6つの可能な出口ポイントを数えることができます...)。したがって、彼らは彼らが彼らのものである外国人のように振る舞うのではなく、彼らの探求でクッパと一緒に働いています、彼らの生存のための彼の継続的な幸福の鍵、彼らの有用性は彼のクレンジング抗体を回避するための鍵も鍵とします。
だから、フランス人が島に立ち往生し、本土に向かって地面を引っ張るように頼むように頼まれたとき、彼が降りることができるようにしたとき、マリオとルイージの仕事は、単純なミニゲームを介して、彼の腕の筋肉を刺激し、動力とすることです。敵を近づけながら、友人を引き寄せるために働くために、手元のタスクに強さを上げます。
これのフォームと機能は、マリオとルイージRPGシリーズの3番目のエントリ(日本で知られているように)であり、Forebears PartnersとSuperstar Sagaを楽しんだプレイヤーに馴染みのあるものになります。シリーズをフィッシャープライスRPGと説明するのは困難です。そのメカニズムは驚くほど深く、その野望は伝統的なJRPGの典型的な数値を計算するグラインドとは異なります。むしろ、サイドスクロールプラットフォームゲームのように環境を移動します。敵との戦いは、長距離の戦術と戦略よりもタイミングとアクションを強調するものではありますが、ターンベースのJRPGスタイルの出来事に切り替わります。
SNESタイトル以来スーパーマリオRPG(形成的なJRPG開発者によって開発された、Squaresoft)マリオのロールプレイングの外出は、通常ジャンルに関連付けられている線形叙事詩から連続的に委譲されました。 BowserのInside Storyは、おそらくニッチで最も断片化されたタイトルであり、マリオ、ルイージ、およびクッパ自身の間でプレイを切り替えます(ゲームの2つの異なるセクションでは、まったく異なってプレイします)。バトルシステムの要素を隔離し、習熟度をテストするハイスコアチャレンジミニゲームの2つのスイートがあります。