2019年4月23日の更新: ドラゴンの教義Nintendo Switchでは現在出ていないので、Cult RPGのキャラクタークリエーターがゲームをどのように変えるかについて、サムの優れた作品を再現しています。
ドラゴンのドグマのファンタジーの世界は、かなり目立たないのですね。 Google Imageの結果のコレクションです。グリフィンが欲しいですか?これは、あなたが子供の頃からファンタジー小説の表紙に描かれたものです。サイクロプス?シンバッドの第7航海の航海のように。ドラゴンのドグマの世界はほとんどありません。それはまるですべてがそれ自体の最も典型的なバージョンから借用されたかのようです。世界には名前がありますが、それはあなたがたのファンタジーの場所とも呼ばれるかもしれません。
しかし、それは大丈夫です。なぜなら、ドラゴンのドグマには、キャラクタークリエーターというエースが1つのエースを持っているからです。作成できるキャラクターの種類の点で柔軟であるだけでなく、ポーンと呼ばれる独自の相棒を作成することもできます。また、他の2つのポーンを使用して4人のパーティーを作成することもできますが、これらのポーンはオンライン共有システムの他のプレイヤーから借りる必要があります - それらを作成することはできません。
そして、それはショーだけではありません - あなたのキャラクターの属性は重要です。短すぎると、敵や重い物を拾うことができません。彼らが大きくなるほど、彼らは遅くなります。あなたが作成するキャラクターは、ゲームがどのようにプレイし、あなたがそれを使って経験したことを形作るかを知らせます。それは、ゲームが膨大な量の自由でこれをすべてバックアップするのに役立ちます。難しい障壁はほとんどありません。重要なクエストをスキップしたり、崖からNPCをチャックしたりするかどうかにかかわらず、ゲームに何かをしたい場合。
だから、私のキャラクターを作成することになると、私は自分の経験をより斬新にするものについて長くて一生懸命に考えました。ファンタジーの世界に提供することがほとんどなかった場合、多分私が演じたキャラクターは違いを生むでしょう。それで、私はグーニーズ風の冒険の静脈の中に子供たちのグループを作ることを選びました。具体的には、私はPaper Girls Comicシリーズのキャストを再現することにしました(これは、良い漫画が好きなら、それをチェックしてください)。ギャングのために他の2人のメンバーを作成することに制限されて、ギャングのために他の2人のメンバーを作成する必要がありました。 2つの追加のSteamアカウントを作成する必要がありました(単一のコンピューターのアカウント間でSteamライブラリを共有できます)、ゲームのサーバーにこれらのポーンを最終的にアップロードする前に、友人として自分自身を追加します。多くの努力がありますが、結果はそれを価値がありました。
この幼い子供たちのギャングとして演じることは、ドラゴンのドグマをまったく異なる種類のゲームにしました。ほとんどすべてのNPCと同様に、モンスターはあなたの上にそびえています。この危険なファンタジーの世界で子供であることは、ゲームをもっと楽しくしました。それがドラゴンの教義の強さです - それはあなたがトーンをシフトすることを可能にします。
ゲームデザイナーのダン・ピアース(10秒の忍者X)が見つけたように、あなた自身の課題を作ることも魅力の一部です。 「私はメインとポーン、男の子と女の子を作成しました」と彼は言います。 「私には双子の妹がいて、ストーリーについて感じた方法を完全に変えたことを覚えていますファイナルファンタジークリスタルクロニクル:運命のリング。これが私のヘッドキャノンになりました。彼らはこの大きな怖い世界の双子であり、私は彼らがトカゲに食べられるのを止めるために最善を尽くしました。」
ドラゴンのドグマは、パーティーを念頭に置いて構築されています。これは、ピアースにとって、他の2人のプレイヤーのポーンを彼の冒険に持ち込むことを意味していたでしょう。これは、他のプレイヤーポーンのほとんどが冗談のキャラクターや巨人だったので、私が設定していたファンタジーと対立しました」と彼は言います。 「私はこの広大な世界で小さく感じるというアイデアが好きでしたが、私も絶えず踏みつけられたくありませんでした。私は簡単にプレーしました。
前述のように、あなたが作成するキャラクターには、ドラゴンの教義がどのように演じるかを決定する物理的な特徴があります。この世界で小さな子供であることには、2人のパーティーメンバーに自分自身を制限する場合、二重に制限があります。しかし、ダンにとって、これは多くを追加しました。 「私が覚えている1つの出会いは、双子が崖の中で大きな岩の怪物と戦うことを明確に覚えています。ゲーム内で3日間かかりました。それは厳しく、疲れて完全に魅力的でした。そうでなければ、私が完全に忘れられないARPGのボスの戦いであったと思います。
ドラゴンのドグマの実際のマルチプレイヤーコンポーネントの欠如は、人々がポーン共有システムを最大限に活用することを妨げていません。結婚したカップルのアダムとメアリーは、その制限にもかかわらず、ゲームを一緒にプレイしています。 「私には2つのアカウントがあります。1つは妻のアカウントです」とアダムは言います。 「私は彼女のポーンであり、彼女は私のポーンです。キャラクターのレベルを近づけている限り、私たちの両方と一緒にパーティーを走らせることができます。
努力にもかかわらず、アダムとメアリーの仮想生活はアダムの手にあります。 「私の妻は本当に私を通して彼女のアカウントを代弁的に演じるだけだ」と彼は言う。 「私は演奏をします、彼女はすべての決定を下し、ワードローブで最終決定権を持っています。」
ドラゴンのドグマは、この種の協力のために必ずしも構築されたわけではありませんでしたが、アダムとメアリーはそれを自分たちのために働かせました。 「私のアカウントでは、彼女は一般的にポーンセルフに興味があります。それは私たちの友人を含む他の人々がレンタルするからです。彼女はそれを見栄えを良くしてお尻を蹴りたいだけです。
新たに結婚したカップルにとって、それは一緒に時間を過ごす方法でした。 「私たちは8月に結婚したばかりなので、夫の妻チームとしてこのようなことをすることができるのは、一種のきちんとしたものでした」とアダムは言います。
ドラゴンの教義でもう少し抽象化することができます。ゲーム開発者のアレックス・ザンドラは、彼女のキャラクターと少し違うことをしました。 「これは私が自分自身を作った最初のゲームの1つであり、クリエイターの違うキャラクターではありませんでした。最近出てきて解放されました。また、私の社会不安についてコミックをしました。私は心配を小さな女の子に擬人化しました。
これは彼女がゲームをあまりプレイした方法を実際に変えませんでしたが、それは彼女に別の経験を奪うことを与えました。 「メカニズムはあなたのポーンを知り、彼らと一緒に働く方法を学ぶことであり、それが私の不安についての私の多くの感情を繰り返したので、ゲームを少し治療的にしました。」
これらはほんのいくつかの物語ですが、ゲームが提供する可能性の多様性を強調していると思います。他に何もなければ、彼らはプレイヤーがゲームの物語をより意味のある方法でゲームの物語をどのように文脈化できるかを示すべきです。それは聴衆の手を置くための強力なツールです。
したがって、ドラゴンのドグマは、そのような夢中になるファンタジーの世界を提供しないかもしれませんウィッチャー。しかし、今でも、最初のリリースから数年後、それは空白のキャンバスのように非常に多くの強さを持っています。プレイヤーの表現は重要なものであり、多くのRPGはそれに対応しようとします。しかし、プレイヤーのユニークなカスタマイズにどの程度応答し、ゲームのプレイ方法を変えますか?もしあれば少数。だからこそ、その光沢のない世界ドラゴンのドグマは、RPGの風景ではまだ非常に特別な感じがしており、この数年後もチェックする価値があります。